Progettazione disciplinare di dipartimento Pag. 1 di 5 ANNO SCOLASTICO 2013-2014 PROGETTAZIONE DISCIPLINARE DI DIPARTIMENTO TECNOLOGIA classe prima FINALITA OBIETTIVI GENERALI Le finalità educative (obiettivi formativi) della disciplina si propongono di favorire la comprensione della realtà tecnologica attraverso l osservazione e l analisi per sviluppare atteggiamenti creativi ed operativi volti alla soluzione dei problemi; di promuovere interazioni con l ambiente naturale, artificiale e sociale attraverso l uso dei linguaggi specifici della disciplina; di formare futuri cittadini consapevoli e responsabili nell utilizzo intelligente delle risorse ambientali e delle tecnologie multimediali di comunicazione (cellulari, tablet, web, ecc.). TRAGUARDI FINALI DI COMPETENZA L alunno al termine della classe prima è in grado di: utilizzare gli strumenti per il disegno individuare proprietà e dati, tra oggetti e grandezze diverse conoscere le relazioni forma funzione materiale attraverso semplici esperienze di progettazione e realizzazione utilizzare figure geometriche piane per la rappresentazione grafica di immagini e di oggetti, applicando le scale di proporzione o deformando le immagini per omologia riconoscere i componenti di base di un PC, usare le Risorse del Computer, i supporti di memoria e operare con cartelle e file; utilizzare alcuni software di base OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO Acquisire il concetto di misura e di grandezza fisica Essere in grado di operare, utilizzando gli strumenti adatti Acquisire il concetto di disegno geometrico Acquisire il concetto di scala di ingrandimento e di riduzione Acquisire un metodo progettuale,
Progettazione disciplinare di dipartimento Pag. 2 di 5 Essere consapevoli dell importanza delle risorse naturali (acqua, aria, suolo) e delle modifiche che i processi tecnologici attuano nell ambiente, Conoscere l origine, la provenienza, le proprietà, il ciclo produttivo e la funzione di alcuni materiali (legno, vetro, ceramica, ecc.), Conoscere i componenti di base del computer e saper utilizzare le funzioni di base di alcuni software applicativi (Word, Paint, Power Point, ) per produrre testi, rappresentare dati, presentare lavori, disegnare, Imparare ad utilizzare Internet per effettuare ricerche di carattere scolastico. CONTENUTI Semplici argomenti da applicare alla pratica della disciplina: esercizi propedeutici all uso degli strumenti da disegno, disegno geometrico (costruzioni geometriche di figure piane e inviluppi), motivi decorativi a simmetria radiale; alfabeti modulari, moduli; studio di alcuni materiali (legno, carta, vetro ) e delle loro principali proprietà e realizzazione di semplici manufatti conoscenze di base dell informatica MEDIAZIONE DIDATTICA METODOLOGIE/STRATEGIE DIDATTICHE La disciplina verrà svolta con gradualità; si cercherà un coinvolgimento motivato dell alunno attraverso la partecipazione diretta alle varie attività. Partendo da situazioni problematiche in contesti noti si cercherà di suscitare l interesse degli alunni per individuare le possibili soluzioni mediante le loro conoscenze ed esperienze, comprese quelle laboratoriali e promuovendo forme di pensiero critico e di atteggiamenti responsabili. ATTIVITA -Costruzione di mappe concettuali -Metodo di studio -Attività progettuali -Uso del computer STRUMENTI/SUSSIDI TECNOLOGICI -Testo, Strumenti per il disegno, Videoproiettore, Lim, Computer, fotocopiatrice
Progettazione disciplinare di dipartimento Pag. 3 di 5 VERIFICA E VALUTAZIONE INDICATORI/DESCRITTORI DI DISCIPLINA Conoscenza degli argomenti ed uso del linguaggio specifico; uso di mappe concettuali; conoscenza di alcune tecniche di espressione grafica; conoscenze di base dell informatica, capacità operative e laboratoriali. TIPOLOGIA DELLE VERIFICHE Interrogazioni dialogate, produzioni grafiche, questionari a domande aperte o chiuse effettuati talvolta anche con il computer. NUMERO DI PROVE PER QUADRIMESTRE Verranno effettuate due prove scritte per quadrimestre, oltre alle interrogazioni ogni qualvolta se ne presenterà l occasione. CRITERI DI VALUTAZIONE DELLE SINGOLE PROVE ORALI O SCRITTE voto criterio 10-9 Conseguimento organico e sicuro di tutti gli obiettivi, con eventuale rielaborazione personale 8 Conseguimento sicuro di tutti gli obiettivi 7 Conseguimento abbastanza sicuro di quasi tutti gli obiettivi 6 Acquisizione delle abilità e conoscenze fondamentali 5 Raggiungimento incompleto delle abilità e conoscenze fondamentali 4 Gravi lacune negli apprendimenti 3 Impreparazione (come segnale forte, può non far media) STANDARD PER LA VALUTAZIONE DELLE COMPETENZE CLASSE PRIMA DESCRITTORI/INDICATORI LIVELLI E DESCRITTORI DI COMPETENZA LIVELLO DI ECCELLENZA 9-10/10 COMPRENDERE IL Possiede solide competenze di base. Esegue senza difficoltà e correttamente anche le esercitazioni grafiche più complesse. Conosce a fondo origine, proprietà e utilizzazione dei diversi
Progettazione disciplinare di dipartimento Pag. 4 di 5 RAPPORTO TRA TECNOLOGIA, UOMO E AMBIENTE CONOSCERE I MATERIALI, LE LORO PROPRIETA, IL LORO CICLO PRODUTTIVO, L USO E LE APPLICAZIONI NELLA VITA QUOTIDIANA materiali ed è in grado di fare confronti e valutazioni di ordine funzionale ed economico. Dato un obiettivo riesce a realizzare un semplice ma completo percorso logico-sequenziale. Mostra capacità di approfondimento autonomo e di rielaborazione personale. Sa operare delle scelte e applicare le procedure adeguate nella realizzazione di semplici oggetti. Sa utilizzare il computer in modo corretto e consapevole, conoscendone le funzioni e applicando i software come supporto allo studio. LIVELLO ALTO 8/10 Possiede piene competenze di base. Esegue con disinvoltura e precisione le esercitazioni grafiche interpretandone con sicurezza le consegne. Conosce nel dettaglio le caratteristiche dei materiali. E in grado di individuare e rappresentare schemi di processi produttivi. Conosce ed applica i procedimenti per realizzare semplici oggetti. Sa utilizzare il computer e ne conosce i principali programmi. LIVELLO INTERMEDIO 7/10 SAPER COMUNICARE ATTRAVERSO IL LINGUAGGIO GRAFICO Possiede competenze di base più che sufficienti. E ordinato e preciso nell esecuzione di elaborati grafici semplici e ne interpreta correttamente le consegne. Individua le sequenze logiche fondamentali dei principali processi produttivi. Conosce le caratteristiche principali dei materiali. E abbastanza autonomo anche nell operare scelte e procedure per realizzare semplici oggetti. Sa come è conformato un computer e utilizza gli applicativi seguendo le indicazioni fornite. LIVELLO DI SUFFICIENZA 6/10 REALIZZARE SEMPLICI ATTIVITA MANUALI APPLICANDO UNA CORRETTA METODOLOGIA PROGETTUALE CONOSCERE IL COMPUTER E SAPER UTILIZZARE GLI APPLICATIVI DI BASE Possiede competenze di base essenziali. Permangono elementi di frammentarietà nelle conoscenze acquisite. E ordinato nell esecuzione di semplici elaborati grafici. Riesce quasi sempre a leggere con sufficiente autonomia semplici schemi produttivi. Conosce alcune delle principali proprietà dei materiali Distingue i componenti e le finalità del computer. Sa organizzare un semplice lavoro utilizzando le funzioni base degli applicativi. LIVELLO DI INSUFFICIENZA 5/10 Le competenze di base non sono ancora adeguate. Utilizza meccanicamente gli strumenti da disegno per semplici costruzioni geometriche e spesso ha bisogno della guida dell insegnante. Colloca nelle relative famiglie di appartenenza soltanto i materiali più conosciuti. Presenta ancora delle difficoltà a leggere semplici schemi produttivi. Non sempre sa scegliere materiali e procedure adeguate per realizzare un oggetto. Conosce in modo incompleto il computer. E lento e poco preciso nel seguire le indicazioni per operare con gli applicativi proposti.
Progettazione disciplinare di dipartimento Pag. 5 di 5 LIVELLO DI GRAVE INSUFFICIENZA 0-4/10 Le sue competenze di base sono scarse. Utilizza strumenti da disegno per operazioni molto semplici e sotto la guida dell insegnante. Dei processi produttivi individua solamente le finalità più evidenti. Conosce soltanto le applicazioni più comuni dei materiali più diffusi. Non sa operare scelte di materiali e metodi adeguati per produrre semplici oggetti. Al computer opera in modo lento commettendo errori nell uso dei programmi.