Variante: aggiungere una fila di bambini, seduti a terra, ad un angolo di fondo campo,



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Transcript:

72 Variante: aggiungere una fila di bambini, seduti a terra, ad un angolo di fondo campo, come da Diagramma 6. Al segnale dell Istruttore ( ), chi ha il pallone attacca passandolo allo stesso Istruttore ( ) e ricevendolo di nuovo; chi non ha il pallone corre a liberare il primo della fila all angolo di fondo campo, il quale si alza da terra e corre a difendere. In quest ultimo gioco il fatto di andare e far alzare un compagno ha una valenza di rinforzo. Diagramma 6

73 STEFANO PALERMO Coordinatore Tecnico Territoriale Treviso Belluno Verona - Trentino Alto Adige e-mail: sphappy@tele2.it S.Giovanni Val D Arno 13/06/10 LE CAPACITA SENSOPERCETTIVE Ogni essere umano riceve INFORMAZIONI SENSORIALI, quindi stimoli ambientali tramite gli ORGANI di SENSO. Le sensazioni e tutto quello che ci circonda sono percezioni che derivano dagli aspetti sensitivi, cioè nascono dai propriocettori. Stimolare queste ricezioni consente di SVILUPPARE al meglio l INPUT, cioè il processo di assunzione dei dati, per poi: Riconoscere, ricordare, differenziare ed infine riprodurre. I vari MESSAGGI di ritorno delle informazioni, ovvero i FEED BACK, conducono ad una modulazione della risposta. Due sono i tipi di recettori, ossia di analizzatori sensocettori: i propriocettivi e gli esterocettivi. Nel lavoro in palestra, per il Minibasket, assumono una notevole importanza gli esterocettivi: udito, vista, tatto. Gli stimoli vengono raccolti in funzione al tipo di ANALIZZATORI: PROPRIOCETTIVO ESTEROCETTIVO CINESTETICO VESTIBOLARE ACUSTICO VISIVO TATTILE Alcuni psicologi sostengono che i ragazzini ricevono troppi messaggi verbali dagli Istruttori, dai genitori, da adulti in genere. Mentre giocano o sono impegnati in varie attività, questi messaggi possono creare confusione. Personalmente ho la tendenza,

74 con i bambini del mio Centro Minibasket, nelle mie 70/80 ore di lavoro annuale, di inserire degli stimoli perché è importante, a questa età, impegnare i sensi. Tatto: i bambini sono impegnati molto spesso con la palla, che si utilizza soprattutto per i passaggi ed i palleggi. Personalmente non trascuro tutti gli esercizi di ballhandling (trattamento della palla), che cerco di utilizzare nelle fasi statiche (quando sono in fila, o eliminati dal gioco, nei momenti di pausa rispetto all esercizio principale). Sistema vestibolare. E un ambito in cui la dinamica ha le maggiori esigenze. Gli analizzatori cinestetici, insieme all aspetto visivo, diventano i punti di riferimento più importanti. Quali sono i prerequisiti essenziali per futuro giocatore di Basket? ABILITA : è la capacità di adattarsi ad una situazione DINAMICA e VARIABILE in tempi relativamente brevi, ossia la capacità di adattamento nel più breve tempo possibile alle variazioni dinamiche che caratterizzano questo nostro gioco-sport. Deriva da percezioni, quindi stimoli che vengono tradotti differenziati e da cui viene generata la risposta motoria. Ad una maggior esperienza corrisponde una maggior veloce trasformazione poiché aumenta la possibilità di relazionare e, aspetto ancor più importante, di selezionare. I bambini, infatti, selezionano le scelte motorie e per questi motivi l abilità è la capacità di adattarsi a situazioni dinamiche (corsa, salto, etc..) e variabili (esempio nel gioco del Minibasket: arriva un difensore e l attaccante è di fronte a delle scelte da compiere). La sinergia tra i meccanismi visivo, propriocettivo e cinestetico, collegata alle parti anatomiche come i legamenti muscolari e le articolazioni, sicuramente influenza certe abilità come le velocità di esecuzione e di reazione dei nostri ragazzi. Questa velocità di RICONOSCIMENTO delle situazioni deriva quindi dalla QUALITA dell intervento in sinergia con i meccanismi VISIVI, PROPRIOCETTIVI, CINESTETICI. Nella mia programmazione è stato e sarà sempre riservato spazio alla percezione TATTILE, in considerazione che lo strumento principale del gioco è la palla e quindi viene trattata con le mani. In quest ottica, educando e sviluppando i fondamentali con la palla come il tiro, il palleggio ed il passaggio, implicitamente vengono stimolati anche i meccanismi tattili. Proprio per questi motivi, personalmente, concedo la priorità a proposte inerenti i meccanismi VISIVI e PROPRIOCETTIVI. Ovviamente il Ball Handling non va tralasciato nelle fasi statiche di attesa o di recupero. L idea è di inserire all interno delle proprie proposte situazioni che coinvolgano la propriocettività. Argomento-difesa: mi appassiona l insegnamento della difesa. Le mie proposte sono mirate in particolare alla percezione del contatto fisico come esercizio di difesa, in considerazione che la difesa non viene insegnata sufficientemente. Perché spesso il difensore perde l equilibrio e frana sull avversario? Perché gli salta addosso? Frequentemente, alla base, emergono difficoltà di percezione del movimento. Al bambino, che non focalizza che deve recuperare la palla, è importante insegnare il contatto in una situazione dinamica ed anche gli aspetti legati al contatto con la palla sono importanti. La palla è l elemento di contatto, la prima percezione quando entrano in palestra, è un attrezzo poliedrico.

75 PROPOSTE PRATICHE: Kong FU PANDA Tutti con la palla all interno dell area dei 3 punti (ridurre lo spazio se sono in pochi). Palla appoggiata sul palmo di una mano, come nel tenere un vassoio. Non si può stringere la palla al corpo! Muoversi nello spazio senza far cadere la palla, al segnale dell Istruttore si fa Kong Fu : utilizzando la mano libera si deve far cadere la palla agli avversari. Obiettivi: Il movimento, lo spazio, non franare addosso agli altri. Regole: - se si colpisce il corpo di un compagno e non la palla per 2 volte, si va in MEDITAZIONE per alcuni secondi fuori dal campo (non si può avere contatti); Se la palla cade, uscire dal campo e ricaricarsi di energia con la mossa dell airone, ossia far girare la palla a spirale intorno al corpo, ovvero di seguito intorno alle caviglie, alle ginocchia, ai fianchi ed alla testa e poi rientrare in gioco. Varianti: - creare difficoltà regolando l ampiezza dello spazio; - il braccio che sostiene il pallone disteso in alto (come per la schiacciata ) e poi in avanti; - a coppie, sfida torneo. No difesa tartaruga (posizione dorsale). Cambiare il compagno. SUPERMAG le calamite Tutti senza palla, muoversi liberamente con tutti i tipi di movimenti evitando il contatto in uno spazio definito (in base al numero dei giocatori, ad esempio entro la linea dei tre punti) 5/6/7 palloni a terra. Al segnale dell Istruttore raccogliere i palloni e costruire un legame utilizzando la palla come punto di contatto : Palla/mano o mani; formando quindi una catena umana (percezione del proprio corpo); poi depositare i palloni. Obiettivi: contatto, controllo del pallone, relazione con gli altri. E un esercizio da proporre anche ad inizio anno per verificare i gruppetti, le amicizie, come si cercano, come compongono la catena, come riconoscono lo spazio. Variante: formare la catena con altri tipi di contatto, ad esempio palloni a terra e quindi come punti di contatto Palla/Piedi; a quattro zampe (catena fantasia ). Variante: senza palla al segnale le calamite prima si avvicinano poi si respingono : l obiettivo è di avvicinarsi senza creare CONTATTO con i compagni, quindi fingere, simulare di subire uno sfondamento. Schegge furibonde : camminare, al fischio dell Istruttore scattare evitando lo scontro. Partire come schegge furibonde, nell arrivare vicino agli altri si viene respinti come calamite, al nuovo segnale camminare nuovamente piano; (situazioni dinamiche, variazione di situazione, cercare di non franare addosso a qualcuno). Scelte rapide: le situazioni di gioco impongono spesso di compiere delle scelte, per cui si deve insegnare ad eseguire delle scelte nel minor tempo possibile, altrimenti è difficile avere giocatori anche di 14/15 anni in grado di trovare soluzioni dinamiche in campo.

76 IL CONFINE gara di tiro a coppie Due squadre, divise longitudinalmente su ½ campo A & B con la palla in una mano stile vassoio, sono componenti della stessa squadra. Al segnale partono verso meta campo correndo alla massima velocità (senza palleggiare), si scambiano la palla, eseguono un cambio di senso, ripartono in palleggio per concludere a canestro. Vince la coppia che realizza i 2 canestri per prima. Stessa sequenza per gli altri sul lato opposto. Regole: non ci si può toccare e il pallone non deve cadere. IL CONFINE gara di tiro a coppie 1 e 2 corrono (senza palleggiare) alla massima velocità con la palla sul palmo della mano fino a metà campo, si scambiano il pallone (passaggio consegnato), partono in palleggio per concludere sul canestro del lato di provenienza. Varianti: - devono eseguire lo scambio in uno spazio a meta campo stabilito e delimitato ; - Usare il palleggio per arrivare a meta campo (anziché tenere la palla come un vassoio); - Prima di andare a canestro, eseguire, dopo lo scambio dei palloni, un cambio di mano in mezzo alle gambe o simile in base ai prerequisiti dei ragazzi.

77 IL CONFINE MINATO gara di tiro a coppie Due squadre, divise longitudinalmente su ½ campo A con la palla in una mano corre verso la linea di ½ campo. Quando passa tra i due coni/cinesini, il compagno B può partire. A arriva sulla linea e si posiziona in appoggio monopodalico (su un piede) con la palla sul palmo stile vassoio, in attesa che il compagno arrivi a prenderla. B si ferma sul cerchio e cerca di prendere la palla di A senza farla cadere. Poi va a canestro in palleggio Varianti: - Pallone tenuto con due mani, braccia distese in avanti; - spostare i cerchi ed i coni in base ai prerequisiti dei ragazzi; - dopo aver consegnato la palla, A corre a difendere sul giocatore della squadra avversaria che ha recuperato la palla sull altro campo di gioco. Variante: 1c1: 1 consegna la palla a 2 e corre a difendere su 4; 3 consegna la palla a 4 e corre a difendere su 2. In qualsiasi progressione di gioco si inserisce il lavoro sui propriocettori cinestetici. Nei giochi è utile creare delle confusioni costruite affinchè i bambini trovino le risposte a tutte le variabili. Ogni mia proposta è mirata ad impegnare i ricettori cinestetici. Gli esercizi di 1 c 1, ad esempio, sono arricchiti da vari obiettivi. Domanda: <<L inserimento degli ostacoli potrebbe appesantire l esercizio?>>.

78 Relatore: <<Personalmente lo escluderei, però occorre considerare il numero di ragazzini presenti in palestra. Sicuramente con 15/20 ragazzini i tempi di attesa potrebbero prolungarsi. Maggiore è la confusione organizzata e più il lavoro può ottenere una buona riuscita. A mio avviso si deve iniziare da situazioni semplici per poi renderle gradualmente più complesse perché con proposte troppo infarcite i bambini non troveranno mai le variabili che poi incontreranno in partita. Per sviluppare l apparato vestibolare è molto utile la capovolta.>> CASTELLO Obiettivo: Spazio (percezione scelte). Due squadre senza palla: Guardie e Cavalieri Campo delimitato in base al numero di giocatori Dentro il campo (castello, costituito da 4 coni) sono insediate le bandiere. Obiettivo dei cavalieri: entrare ed uscire dal castello senza farsi toccare e rubare la bandiera. Regole: si può conquistare una bandiera alla volta. Obiettivo delle guardie: proteggere le bandiere toccando i cavalieri. Regole: non si può uscire dal castello e non si può sostare sopra la bandiera (sederci sopra, covare la bandiera ). Se un cavaliere viene toccato, deve percorrere il tracciato obbligato e poi può tornare. Castello Si sente tanto parlare di scelte, di tattica, questo è un gioco utile per bambini di 5 anni sino alla prima squadra. Sviluppa la capacità di scelta senza che l Istruttore debba sempre impartire ordini. Il castello è formato dai 4 coni, le guardie non possono uscire dal castello perché devono proteggere la bandiera, non devono però covare la bandiera. Compito dei cavalieri: entrare dentro lo spazio per portare fuori la bandiera, ma può entrare un solo cavaliere alla volta, il quale se viene preso esce per la penitenza. Girare attorno al castello e ciascuno potrà studiare una sua strategia. Trascorso un periodo di tempo stabilito, si invertono i ruoli delle squadre. Su questa base si possono inserire diverse regole e Varianti: - Anziché percorrere il tracciato, recuperare la palla e realizzare 2 canestri. - Al segnale i cavalieri, dopo aver saltato sotto canestro, corrono a rubare i cinesini per portarli dentro il cerchio del tiro libero. - Allargare il castello (si può allargare o restringere il castello a secondo dell età dei ragazzini). - Con il palleggio. - Con palleggio e cambiare il tipo di percorso per rientrare in gioco.

79 - Le guardie (i difensori) cercano di rubare il pallone agli attaccanti, non devono toccare l avversario per difendersi ma devono prendere il pallone di quello che palleggia, non devono concentrarsi sull avversario ma sulla palla. - Non schiantarsi addosso all avversario. - Anzichè saltare (come penitenza ) far eseguire capriole. Tecnicamente si è lavorato su cambi di direzione e senso, sono soltanto dei giochini ma anche questo è basket. CONCLUSIONI Una migliore velocità percettiva è senza dubbio il tramite per risolvere una richiesta di maggiore velocità esecutiva. Se si pretendono delle risposte veloci da delle esecuzioni, è necessario avere delle percezioni nel proprio ambiente (percettivi, vestibolari, cinestetici, manuali, etc..). Si deve pretendere che siano sempre più veloci, pertanto non si può avere una velocità di esecuzione senza una velocità di percezione; se non si riesce a ricevere velocemente un messaggio che arriva dall esterno non si potrà mai avere una risposta veloce. Può sembrare scontato, ma questo fa parte della realtà. Molte volte noi Istruttori pretendiamo delle risultanze senza aver seminato prima, affinchè i ragazzini leggano si deve insegnare a loro a leggere, ma fornendo anche gli strumenti necessari. Dedicare attenzione ad allenare le capacità sensopercettive non deve limitarsi al solo Ball Handling, ma elaborare proposte dove il timing corrisponda ad una precisione temporale e spaziale. Attraverso la crescita i ragazzini trasformeranno tutte queste informazioni in funzione alle proprie sensazioni, ai muscoli, ai tendini ed alle articolazioni; durante ovviamente le fasi sensibili specifiche. L attitudine a far ascoltare il proprio corpo a tutto ciò che lo circonda renderà il futuro giocatore autonomo e reattivo nelle variazioni dinamiche che affronterà nel giocare a Basket. San Giovanni Valdarno 13 giugno 2010