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ISTITUTO COMPRENSIVO DI SCUOLA MATERNA ELEMENTARE E MEDIA DI BISUSCHIO Anno scolastico 2010/2011 CURRICULUM DI D ISTITUTO SCUOLA DELL INFANZIA OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO Utilizzare criteri e relazioni logiche TRAGUARDI DELLE COMPETENZE Compiere semplici operazioni mediante semplici strumenti Individuare differenze e somiglianze fra le varie figure 1

CLASSE PRIMA SCUOLA PRIMARIA - Comporre e scomporre semplici oggetti di uso Esplora il mondo fatto dall uomo, individua comune nei loro elementi costitutivi. - Conoscere strumenti e semplici macchine utilizzati nell ambiente di vita e nelle attività quotidiane. - Conoscere la funzione di alcuni oggetti costruiti dall uomo. - Conoscere le norme di sicurezza nell utilizzo di - Conoscere l ambiente laboratorio e le basilari regole di comportamento da rispettare per un uso corretto dello stesso. - Seguire le istruzioni d uso di semplici oggetti. - Rispettare le norme di sicurezza nell utilizzo di - Accendere e spegnere il computer con le procedure canoniche. le funzioni di un artefatto e di una semplice macchina, usa oggetti e strumenti coerentemente con le loro funzioni ed ha acquisito i fondamentali principi di sicurezza. Utilizza strumenti informatici e di comunicazione in situazioni significative di gioco e di relazione con gli altri. - Conoscere il PC e le sue componenti essenziali. - Usare il mouse e la tastiera (avvio) - Entrare in semplici programmi strutturati e utilizzarli sotto forma di gioco - Disegnare a colori, adoperando gli strumenti base di semplici programmi di grafica. 2

- Conoscere storie di oggetti inseriti in contesti storici vicini (il nostro tempo, il tempo dei genitori, il tempo dei nonni). - Conoscere le norme di sicurezza nell utilizzo di CLASSE SECONDA SCUOLA PRIMARIA - Conoscere elementi del mondo artificiale. - Rappresentare con disegni e schemi elementi del Esplora il mondo fatto dall uomo, mondo artificiale. - Cogliere differenze per forme, materiali e funzioni in oggetti costruiti dall uomo e collocarli nel contesto d uso. - Rispettare le norme di sicurezza nell utilizzo di individua le funzioni di un artefatto e di una semplice macchina, usa oggetti e strumenti coerentemente con le loro funzioni ed ha acquisito i fondamentali principi di sicurezza. Realizza semplici oggetti seguendo una definita metodologia progettuale, valutando il tipo di materiali in funzione dell impiego. Rileva le trasformazioni di utensili, osservando oggetti del passato. - Conoscere l ambiente laboratorio e le basilari regole di comportamento da rispettare per un uso corretto dello stesso. - Conoscere il PC e gli elementi che lo compongono (la tastiera: lettere, numeri, tasti funzione e direzionali) - Accendere e spegnere il computer con le procedure canoniche. - Usare il mouse e la tastiera (funzioni di base) - Entrare in un semplice programma ed utilizzarlo sottoforma di gioco. - Disegnare a colori, adoperando gli strumenti base di semplici programmi di grafica. - Scrivere semplici frasi utilizzando un programma di videoscrittura. Utilizza strumenti informatici e di comunicazione in situazioni significative di gioco e di relazione con gli altri. 3

CLASSE TERZA SCUOLA PRIMARIA - Conoscere elementi del mondo artificiale. - Rappresentare con disegni e schemi elementi del mondo artificiale. - Conoscere storie di oggetti inseriti in contesti storici diversi. - Conoscere le norme di sicurezza nell utilizzo di - Conoscere l ambiente laboratorio e le basilari regole di comportamento da rispettare per un uso corretto dello stesso. - Cogliere differenze per forme, materiali e funzioni in oggetti costruiti dall uomo e collocarli nel contesto d uso. - Riflettere sui vantaggi che si traggono dall uso di oggetti. - Seguire istruzioni d uso e fornirle ai compagni. - Accendere e spegnere il computer con le procedure canoniche. Esplora il mondo fatto dall uomo, individua le funzioni di un artefatto e di una semplice macchina, usa oggetti e strumenti coerentemente con le loro funzioni ed ha acquisito i fondamentali principi di sicurezza. Realizza semplici oggetti seguendo una definita metodologia progettuale, valutando il tipo di materiali in funzione dell impiego. Rileva le trasformazioni di utensili e li inquadra nelle tappe più significative della storia dell umanità, osservando oggetti del passato. Utilizza strumenti informatici e di comunicazione in situazioni significative di gioco e di relazione con gli altri. - Conoscere il PC e gli elementi che lo compongono (la TASTIERA: lettere, numeri, tasti funzione e direzionali). - Aprire, denominare, chiudere un documento - Aprire, denominare, chiudere una cartella - Salvare un file in una cartella indicata - Usare un programma di videoscrittura: Word - Scrivere semplici testi - Usare semplici programmi di disegno, utilizzando tutti gli strumenti a disposizione. 4

- Conoscere oggetti tecnologici in rapporto al contesto d uso (trasporti, comunicazione, scrittura ). - Conoscere le trasformazioni delle tecnologie nel tempo. CLASSE QUARTA SCUOLA PRIMARIA - Classificare oggetti tecnologici in rapporto al contesto d uso (trasporti, comunicazione, scrittura ). - Conoscere l ambiente laboratorio e le basilari regole di comportamento da rispettare per un uso corretto dello stesso. - Conoscere le norme per un uso corretto del mezzo informatico. - Conoscere il PC e gli elementi che lo compongono: mouse (funzioni dei pulsanti) e dispositivi di memoria esterna. - Conoscere corrette procedure per utilizzare i vari programmi. - Distinguere utensili e macchine, semplici e complesse, in base alle loro funzioni. - Individuare negli utensili di uso quotidiano e nelle macchine semplici, i vantaggi ed i problemi del loro utilizzo. - Osservare, descrivere, scomporre e comporre oggetti. - Accendere e spegnere il computer con le procedure canoniche. -Utilizzare in modo consapevole il mezzo informatico. -Utilizzare le funzioni dei pulsanti del mouse. - Aprire, denominare, chiudere un documento. - Aprire, denominare, chiudere una cartella. - Salvare un file in una cartella indicata. - Salvare un file in una memoria esterna. - Usare un programma di videoscrittura. - Scrivere un testo. - Formattare un testo. - Inserire un oggetto di Word Art, clipart. - Usare semplici programmi di disegno. 5 Esplora il mondo fatto dall uomo, individua le funzioni di un artefatto e di una semplice macchina, usa oggetti e strumenti coerentemente con le loro funzioni ed ha acquisito i fondamentali principi di sicurezza. Realizza semplici oggetti seguendo una definita metodologia progettuale, cooperando con i compagni e valutando il tipo di materiali in funzione dell impiego. Rileva le trasformazioni di utensili e processi produttivi e li inquadra nelle tappe più significative della storia dell umanità, osservando oggetti del passato. È in grado di usare le nuove tecnologie ed i linguaggi multimediali per sviluppare il proprio lavoro in più discipline. Utilizza strumenti informatici e di comunicazione in situazioni significative di gioco e di relazione con gli altri.

- Conoscere le funzioni ed il funzionamento di una semplice macchina. - Conoscere le trasformazioni della tecnologia nel tempo. - Conoscere le norme di sicurezza nell utilizzo di dispositivi di uso comune. - Conoscere strumenti d uso comune in rapporto al loro utilizzo. CLASSE QUINTA SCUOLA PRIMARIA - Rilevare le caratteristiche di una semplice macchina Esplora il mondo fatto dall uomo, e distinguere la funzione dal funzionamento. - Conoscere le norme per un uso corretto del mezzo informatico. - Conoscere le potenzialità della rete e le norme di sicurezza da rispettare. - Rilevare le trasformazioni di utensili e processi produttivi ed inquadrarli nelle tappe evolutive della storia dell umanità. - Interpretare istruzioni d uso e segnali di corretto utilizzo. - Individuare, riconoscere e analizzare strumenti (televisore, registratore, fotocopiatore) in grado di riprodurre testi, immagini e suoni - Utilizzare in modo consapevole il mezzo informatico. - Usare Internet in modo sicuro. - Usare un programma di videoscrittura. 6 individua le funzioni di un artefatto e di una semplice macchina, usa oggetti e strumenti coerentemente con le loro funzioni ed ha acquisito i fondamentali principi di sicurezza. Realizza semplici oggetti seguendo una definita metodologia progettuale, cooperando con i compagni e valutando il tipo di materiali in funzione dell impiego. Esamina oggetti e processi in relazione all impatto con l ambiente e rileva segni e simboli comunicativi analizzando i prodotti commerciali. Rileva le trasformazioni di utensili e processi produttivi e li inquadra nelle tappe più significative della storia dell umanità, osservando oggetti del passato. È in grado di usare le nuove tecnologie ed i linguaggi multimediali per sviluppare il proprio lavoro in più discipline. Utilizza strumenti informatici e di comunicazione in situazioni significative di gioco e di relazione con gli altri.

- Conoscere corrette procedure per utilizzare i vari programmi. - Conoscere il PC e gli elementi che lo compongono : i dispositivi di memoria (RAM ROM)/le periferiche:( stampante, casse acustiche ). - Approfondire la conoscenza dei programmi presentati. - Scrivere un testo. - Formattare un testo. - Inserire un oggetto di Word Art, clipart. - Usare semplici programmi di disegno. - Utilizzare in modo corretto le periferiche -Utilizzo corretto dei programmi presentati (videoscrittura e grafica). CLASSE PRIMA SCUOLA SECONDARIA DI 1 GRADO - Conoscere i materiali e gli strumenti da disegno. - Conoscere il linguaggio tecnico e la - Conoscere i settori dell economia, le materie prime ed il ciclo del prodotto. - Conoscere i sistemi di misurazione - Effettuare misurazioni. Descrive e classifica utensili e macchine, cogliendone le diversità in relazione al funzionamento. - Utilizzare i materiali e gli strumenti da disegno. -Utilizzare il linguaggio tecnico e la terminologia specifica. - Produrre un oggetto semplice, partendo dall osservazione per operare una scelta adeguata dei materiali e delle metodologie realizzative. Conosce le relazioni forma /funzione/ materiale attraverso esperienze personali, anche se molto semplici, di progettazione e realizzazione. Realizza un semplice progetto per la costruzione di un oggetto coordinando risorse materiali e organizzative per raggiungere uno scopo. 7

CLASSE SECONDA SCUOLA SECONDARIA DI 1 GRADO - Conoscere i materiali e gli strumenti - Utilizzare i materiali e gli strumenti da Descrive e classifica utensili e da disegno. disegno per rappresentare figure piane e solide, macchine, cogliendone le diversità in attraverso le regole delle proiezioni ortogonali. relazione al funzionamento. - Conoscere il linguaggio tecnico e la - Conoscere i settori dell economia, le materie prime ed il ciclo del prodotto. -Utilizzare il linguaggio tecnico e la - Produrre un oggetto semplice, partendo dall osservazione per operare una scelta adeguata dei materiali e delle metodologie realizzative. Conosce le relazioni forma /funzione/ materiale attraverso esperienze personali, anche se molto semplici, di progettazione e realizzazione. Realizza un semplice progetto per la costruzione di un oggetto coordinando risorse materiali e organizzative per raggiungere uno scopo. 8

CLASSE TERZA SCUOLA SECONDARIA DI 1 GRADO - Conoscere i materiali e gli strumenti da disegno. - Conoscere il linguaggio tecnico e la - Utilizzare con precisione gli strumenti da Esegue la rappresentazione grafica in disegno per rappresentare composizioni anche scala di pezzi meccanici o di oggetti usando il complesse di solidi in proiezione ortogonale e disegno tecnico. in assonometria. -Utilizzare il linguaggio tecnico e la - Conoscere i settori dell economia, le materie prime ed il ciclo del prodotto. - Conoscere le problematiche relative alle fonti energetiche - Produrre un oggetto anche complesso partendo dall osservazione del vero e scegliendo materiali e metodi di lavoro. - Comprendere i problemi legati alla produzione di energia utilizzando appositi schemi. - Indagare sui benefici e sui problemi economici ed ecologici legati alle varie forme e modalità di produzione. Realizza un semplice progetto per la costruzione di un oggetto coordinando risorse materiali e organizzative per raggiungere uno scopo. Iniziare a capire i problemi legati alla produzione di energia ed ha sviluppato sensibilità per i problemi economici, ecologici e della salute legati alle varie forme e modalità di produzione. 9