Associazione Culturale Zefiro Via C. Ferrucci 20 64012 Campli (TE) www.zefirocampli.it
Ogni bambino ricopre un ruolo attivo nell acquisizione degli apprendimenti proposti, egli diviene artefice delle proprie inclinazioni dando ampio respiro alla personale creatività; pone attenzione ai propri limiti riuscendo così ad intervenire sulle proprie difficoltà e potenzialità; riflette e sperimenta il lavoro di gruppo in situazioni di vita positivi e collaborativi. Le attività proposte si prefiggono di creare condizioni favorevoli di ascolto e di espressione per una comprensione critica dei messaggi trasmessi. Attraverso la valorizzazione dell esperienza vissuta e facendo interventi adeguati nei riguardi delle diversità, affinché non diventino disugualianze, si favorisce la scoperta e l esplorazione incoraggiando in particolar modo l apprendimento collaborativo.
VISITE GUIDATE DURATA: 1:30-2:00 ore COSTO: 3 /alunno Min 15 e max 25 alunni DESCRIZIONE: Le visite consentono di osservare con occhi nuovi luoghi già conosciuti; usanze, tradizioni e credenze vengono analizzate da prospettive diverse. ALCUNE PROPOSTE: Museo Archeologico di Campli; Campli; Teramo; Civitella del Tronto;
LABORATORI DIDATTICI LE ATTIVITÀ VERRANNO SVOLTE PRESSO GLI ISTITUTI SCOLASTICI DURATA: 2:00 ore COSTO: 100,00/classe DESCRIZIONE: L attività laboratoriale consente di esprimere la propria creatività, sviluppa l apprendimento collaborativo e permette di imparare la semplice arte della manualità. OBIETTIVI COMUNI: Favorire lo sviluppo del pensiero riflessivo e critico; Incoraggiare la formazione di cittadini consapevoli e responsabili; Agevolare l incontro tra persone con percorsi culturali diversi, sostenendo l accoglienza, l integrazione e l inclusione.
FOSSILIZZIAMO! (consigliato alle classi I,II, III della scuola primaria) Creazione di un fossile. CERAMICANDO (consigliato alle classi della scuola primaria) Modellazione dell argilla. SCRITTUR-A-RTE (consigliato alle classi della scuola primaria) Riproduzione di antichi alfabeti su tavoletta di argilla. TUTTO A POSTO! (consigliato alle classi IV, V della scuola primaria) Capire il mondo della catalogazione. SULLE ORME DELL ARCHEOZOOLOGO (consigliato alle classi I,II, III della scuola primaria) Rinvenimento e analisi delle ossa animali.
PERCORSI INTERATTIVI DURATA: 1:30 ore DESCRIZIONE: In ogni percorso interattivo sono scelti alcuni punti del museo dove sostare per svolgere giochi, quiz e attività interattive con lo scopo di far vivere un esperienza multisensoriale, grazie all utilizzo di materiali interattivi e tattili. COSTO: 4 /alunno Min 15 e max 25 alunni OBIETTIVI COMUNI: Potenziare le capacità di osservazione e stimolare le capacità cognitive; Sviluppare la capacità di comunicare e discutere, di argomentare e di comprendere la visione dei compagni; Imparare a raccogliere dati, costruire significati e arrivare a conclusioni aperte a nuove conoscenze.
DETECTIVE AL MUSEO (consigliato alle classi III, IV, V della scuola primaria) Raccolta di indizi, suggerimenti e curiosità per completare il taccuino del detective. IL CATALOGO DEL MUSEO (consigliato alle classi III, IV, V della scuola primaria) Redazione di un catalogo del Museo, imparando a riconoscere gli oggetti più caratteristici. L ARTE DEL CIBO (consigliato alle classi V della scuola primaria, alle scuole secondarie di 1 grado e agli Istituti Superiori) Le abitudini alimentari del mondo pretuzio spiegato tramite l analisi delle fonti, affiancate dalla sperimentazione diretta. MONILI & CO. (consigliato alle classi II, III,IV della scuola primaria) Alla scoperta dei gioielli e degli oggetti preziosi provenienti da lontano, per capirne simboli e funzioni e realizzarne uno! RACCONTAMI (consigliato alle classi II, III della scuola primaria) Comprendere i messaggi del passato e confrontarli con quelli di oggi mediante giochi, colori e rappresentazioni. FORME E NUMERI AL MUSEO! (consigliato alle classi III, IV, V della scuola primaria) Divertirsi con i numeri e le forme geometriche presenti nel museo per comprenderne l utilità nella vita reale.
PROGETTI DI APPRENDIMENTO ATTIVO DURATA: 2 incontri (ogni incontro avrà la durata di 1:30-2:00 ore) DESCRIZIONE: I progetti di apprendimento attivo, sulla base di una matrice comune, legano attività differenti con lo scopo di sviluppare più competenze. OBIETTIVI: Stimolare le abilità linguistiche e ampliare il lessico individuale; Sviluppare il concetto di inclusione e comprendere l idea di integrazione; Stimolare l autonomia e il senso di responsabilità attraverso scelte che valorizzino le singole personalità e potenzialità; Sensibilizzare alla comprensione di sistemi simbolici e culturali condivisi attraverso la collaborazione.
PROPOSTA N.1 (consigliato alle scuole primarie) 1 INCONTRO: Dove, cosa, come, quando. (laboratorio) Pianificazione della gita: scelta dei luoghi da visitare, redazione dei documenti, divisione dei compiti e delle nozioni da dare durante la visita. 2 INCONTRO: Visita guidata. Saranno gli stessi alunni a fare da Cicerone e a raccogliere gli elementi per la realizzazione di un book dei ricordi. COSTO: 160,00 Le tariffe si intendono per una classe di max 25 alunni PROGETTI DI APPRENDIMENTO ATTIVO OBIETTIVI: Sviluppare senso critico, capacità organizzative e progettuali. Stimolare il lavoro di gruppo promuovendo la condivisione di valori. Promuovere la conoscenza della storia e delle tradizioni di un territorio per creare cittadini attivi del futuro.
PROPOSTA N.2 (consigliato alle classi II, III della scuola primaria) 1 INCONTRO: Per terra e per mari. (teatro fiaba) La storia di una conchiglia e del suo viaggio rappresentata e interpretata dai ragazzi. 2 INCONTRO: Monili & co. (percorso interattivo) Alla scoperta dei gioielli e degli oggetti preziosi provenienti da lontano, per capirne simboli e funzioni e realizzarne uno! COSTO: 160,00 Le tariffe si intendono per una classe di max 25 alunni PROGETTI DI APPRENDIMENTO ATTIVO OBIETTIVI: Riflettere sull interdipenden za tra nord e sud del mondo. Capire che ogni prodotto ha una storia fatta di persone, luoghi e incontri. Sviluppare la sensibilità verso materiali e oggetti provenienti da terre lontane.
PROPOSTA N.3 (consigliato alle scuole primarie) 1 INCONTRO: Comunichiamo. (laboratorio) Esprimersi: Dalle parole, all arte, alla scrittura! Giochi, piccole opere e laboratorio Scrittur-a-rte. 2 INCONTRO: Raccontami. (percorso interattivo) Comprendere i messaggi del passato e confrontarli con quelli di oggi mediante giochi, colori e rappresentazioni. COSTO: 160,00 Le tariffe si intendono per una classe di max 25 alunni PROGETTI DI APPRENDIMENTO ATTIVO OBIETTIVO: Sensibilizzare alla comunicazione verbale e non verbale. Educare all ascolto del sé, delle proprie emozioni, dell ambiente e degli altri. Stimolare la cooperazione e la conoscenza reciproca all interno della classe.
TABELLA RIASSUNTIVA ATTIVITA DURATA COSTO Visita guidata 1:30 ore 3,00 /alunno Laboratorio 2:00 ore 100,00 /classe Percorso Interattivo 1:30 ore 4,00 /alunno Le attività proposte prevedono un numero minimo di 15 alunni, e un massimo di 25 alunni. Al di sotto del numero minimo le attività verranno ugualmente svolte ma è previsto un costo fisso pari alla quota di 15 alunni. INFO E PRENOTAZIONI Dal lun. al ven. 10:00-14:00 320.6797421 info@zefirocampli.it Dopo aver concordato telefonicamente le attività didattiche, la prenotazione dovrà essere confermata mediante SCHEDA DI PRENOTAZIONE (compilata in ogni sua parte) e inviata tramite email info@zefirocampli.it Per eventuali disdette si prega di inviare comunicazione 5 giorni prima.