Progetto informatica

Documenti analoghi
Scuola Primaria. Anno Scolastico 2016/17

ISTITUTO COMPRENSIVO DI SOAVE SCUOLA PRIMARIA (scuola secondaria ) TRAGUARDI FORMATIVI

PROGETTO MULTIMEDIALE

POLO INFORMATICO PER LA DISABILITA

Unione Europea * Istruzione Università Ricerca * Regione Sicilia

ISTITUTO COMPRENSIVO SCOLASTICO STATALE CARDARELLI - MASSAUA SCUOLA PRIMARIA VIA MASSAUA TECNOLOGIA

CURRICOLO TECNOLOGIA SCUOLA PRIMARIA INE CLASSE TERZA

PROGETTO ISTRUZIONE DOMICILIARE

TECNOLOGIA ED INFORMATICA

Istituto Comprensivo Completo «Silvio Pellico» Vedano Olona

LA DISLESSIA E LE NUOVE TECNOLOGIE

PROGETTO DOPOSCUOLA ISTITUTO COMPRENSIVO ALFIERI LANTE DELLA ROVERE ANNO SCOLASTICO 2016/2017 SCUOLA PRIMARIA. Contatti: Dott.

ISTITUTO COMPRENSIVO SAN VERO MILIS SCUOLA DELL INFANZIA PRIMARIA SECONDARIA DI 1 GRADO

ISTITUTO COMPRENSIVO G.FALCONE SASSANO PROGETTO MULTIMEDIALE SCUOLA INFANZIA:

Ore settimanali di lezione: 3 h di cui 2 in compresenza con l insegnante di Lab. di Informatica prof.ssa E.De Gasperi

INFORMAZIONI PERSONALI. FORMAZIONE/AGGIORNAMENTO IN SERVIZIO (completare la casella che interessa specificando gli ambiti di aggiornamento/formazione)

I.C. Francesco Cilea via Cilea 269 Roma

PANE AL PANE Pane e farine nella tradizione della mia Regione

COMPETENZE IN USCITA AL TERMINE DELLA SCUOLA DELL INFANZIA

A SCUOLA NESSUNO E STRANIERO Percorso di educazione interculturale

LA CITTÀ CHE COMUNICA: CACCIA AL TESORO

Simonetta Siega TARTALANDIA. La storia di tartarugo Gio Obiettivo: Attività:

PIANO DI MIGLIORAMENTO. Istituto Comprensivo Parco di Veio

Strategia formativa e Portfolio

PROGETTI SPECIALI BAMBINI 5 ANNI

Corso di formazione Concorso a cattedra 2016 Le competenze e abilità del docente. Programma

Anno scolastico 2016 / Piano di lavoro individuale. ITE Falcone e Borsellino. Classe: IV ITE. Insegnante: EMANUELA DEGASPERI MARIA CANNONE

Iniziative di supporto alla scuola nel campo degli ausili informatici. Progetti e iniziative della Fondazione Don Gnocchi

P I A N O P E R S O N A L I Z Z A T O D E L L E A T T I V I T A E D U C A T I V E

PIANO EDUCATIVO INDIVIDUALIZZATO P.E.I. Scuola dell Infanzia

Il Corso si propone di: fornire ai partecipanti competenze e conoscenze sulle principali strategie d'uso e applicazioni

Programma di formazione PER (VOLONTARI) EDUCATORI SULL UTILIZZO DEI MATERIALI DIDATTICI DI WORKIT

mappa della COMPETENZA DIGITALE

COME RACCONTO LA STORIA DEL MIO PAESE

SCHEDA DI PROGETTO PROPOSTA ANNUALE O PLURIENNALE A.S. 2015/2016

Laboratorio 4 IC NORD

ISTITUTO COMPRENSIVO FONTAMARA Scuola dell Infanzia, Primaria e Secondaria di I Grado PESCINA (AQ) Animatore Digitale: Docente Antonio Fosca

PIANO EDUCATIVO INDIVIDUALIZZATO P.E.I. Scuola Primaria

Direzione Didattica Statale Rozzano 3

SCUOLA PRIMARIA S. D ACQUISTO DI QUERO

PROGETTO DI ISTRUZIONE DOMICILIARE

LE LINGUE UNA CHIAVE PER CONOSCERE IL MONDO

IL SENSO DELLA PSICOLOGIA

STRUMENTO PER PERCORSI DIDATTICI INCLUSIVI

Istituto Comprensivo San Vito Viale Trento e Trieste, San Vito Romano Roma tel. 06/ Fax 06/ rmic8an002-distretto Scolastico

Formazione insegnanti Generazione Web Lombardia

Candidatura N del 04/04/ FSE -Formazione in servizio all'innovazione didattica e organizzativa

Il progetto ha affrontato tematiche varie inerenti alcune discipline del

IL PERIODO DI FORMAZIONE E PROVA alla luce del DM 850/2015 e della CM del

PROGRAMMAZIONE DISCIPLINARE SCUOLA PRIMARIA

Proposta Piano triennale di formazione. IPSSS E. De Amicis Collegio Docenti 24 maggio 2016

CHI BEN COMINCIA È A META DELL OPERA

In riferimento alle suddette Aree si propongono i seguenti obiettivi di processo:

"diventare cittadini "

UN USCITA DIDATTICA AL MUSEO. Veronica Cadei Gloria Pozzi

PIANO EDUCATIVO INDIVIDUALIZZATO

Anno scolastico 2016 / Piano di lavoro individuale. ITE Falcone e Borsellino. Classe: II ITE. Insegnante: DEGASPERI EMANUELA

PROGETTO: acquisizione competenze documentazione

LE POTENZIALITÀ DELLA LAVAGNA INTERATTIVA

COMPETENZA CHIAVE EUROPEA: COMPETENZE DIGITALI

UN ANNO DA FAVOLA PROGETTO EDUCATIVO NIDO, ANNO SCOLASTICO

TITOLO IMPARO GIOCANDO PER STAR BENE A SCUOLA

ISTITUTO COMPRENSIVO LIVIO TEMPESTA

DIREZIONE DIDATTICA DI RACCONIGI CURRICOLO DI LINGUA INGLESE

PROGETTO CONTINUITA Anno scolastico

Bilancio delle competenze Questionario di autoanalisi

IMPARIAMO LE TABELLINE

GRUPPO PUDDU 3 FORMATO DA: Cedro Anna, Esposito Angela, Federico Michela e Massa Costantina.

Istituto Comprensivo Statale M. Amiata

A scuola di circo: i bambini protagonisti

Istituto Scolastico Paritario Vincenza Altamura. Scuola Primaria. Anno scolastico 2016/2017 Progettazione Didattica Disciplinare per la classe IV

Note per la compilazione del PDP

PROGRAMMAZIONE DIDATTICA ANNUALE DI TECNOLOGIA CLASSE PRIMA

LIM E NUOVE TECNOLOGIE PER L INCLUSIONE

PROGETTAZIONE DI UNA LEZIONE DI MATEMATICA

PER IL RACCORDO NEGLI ANNI PONTE PER L INTEGRAZIONE PER IL SUCCESSO SCOLASTICO. Verso la scuola primaria. Verso la scuola secondaria di 1 grado

P. E. I. Piano Educativo Individualizzato

PNSD PER IL PTOF LICEO STATALE "FILIPPO BUONARROTI" ALLEGATO 5. AMBITI di INTERVENTO: FORMAZIONE INTERNA COINVOLGIMENTO COMUNITA SCOLASTICA

ISTITUTO COMPRENSIVO DI LANGHIRANO POF ALLEGATO N. 2 PROGETTI

PROGRAMMA PREVENTIVO

ISTITUTO COMPRENSIVO DI CONSELICE Scuola Primaria CURRICOLO DI TECNOLOGIA CLASSE PRIMA

Progetto ForLIM. Il nostro territorio: conoscerlo per partecipare

UN CANESTRO NELLO ZAINO

ISTITUTO LEONARDO DA VINCI

Istituto Comprensivo. A.S

BILANCIO DELLE COMPETENZE: INDICAZIONI OPERATIVE

Modulo. PROGETTAZIONE E PROGRAMMAZIONE DISCIPLINARE Scuola Secondaria di Primo Grado

Il bilancio di competenze iniziale

MINISTERO DELL ISTRUZIONE

PUZZLE 2008 per la Scuola Primaria di Edolo

Per tutte le discipline. nella Scuola Primaria. 1 a -2 a -3 a -4 a -5 a. Classi. Guida didattica in versione mista con CD-Rom

II CIRCOLO DIDATTICO plesso. PROGETTO MOTORIO Gioco e imparo

FabLab BIO 3D. PNSD Curricoli Digitali. (Avviso MIUR.AOODGEFID /9/2016)

Tabella Elenco Progetti SCUOLA PRIMARIA RODARI Anno Scolastico

Istituto Comprensivo NINO ROTA Primaria I.RIBOTTI I bambini e le insegnanti Vi invitano il 19 e il 20 dicembre 2016

Progetto IPDA per la Scuola d Infanziad

SCUOLA 2.0: PROSPETTIVE E SFIDE DELLA DIDATTICA CON LE TECNOLOGIE

DALLA PROGRAMMAZIONE ALLA REALIZZAZIONE DELLE ATTIVITA DI EASY BASKET

Istituto Scolastico Paritario Vincenza Altamura. Scuola Primaria. Anno scolastico 2016/2017 Progettazione Didattica Disciplinare per la classe II

Il progetto. Obiettivi. E di fondamentale importanza che i genitori:

Transcript:

Istituto Comprensivo Nino Di Maria Sommatino Delia Progetto informatica LE NUOVE TECNOLOGIE APPLICATE ALLA DIDATTICA 1

INTRODUZIONE L uso del computer per favorire l apprendimento presenta una serie di vantaggi molto rilevanti rispetto ai metodi tradizionali d insegnamento. Fra questi uno dei più importanti è quello motivazionale. Gli alunni più impegnati si fanno facilmente affascinare dalla molteplicità di possibilità che questo strumento è in grado di fornire mentre in quelli più distratti si può ottenere uno sforzo attentivo più prolungato rispetto alle tradizionali attività didattiche. Tutti gli insegnanti sanno come sia utile la strategia didattica che prevede la lode del miglioramento senza punire le risposte sbagliate. Spesso però capita di non essere perfetti: si dimentica un passaggio o si perde la pazienza per i risultati troppo modesti che si riesce ad ottenere. Se invece un programma è gestito da un computer questi problemi non si presentano. Un computer non ha fretta, non si annoia, non perde la pazienza e soprattutto non dimentica di rinforzare sempre le risposte giuste, per esempio con una musica, un animazione o un applauso senza mai arrabbiarsi per le risposte sbagliate. Naturalmente sia in classe che in un laboratorio non si possono presentare solo i software didattici, che presentano sì uno stimolo e aspettano dall alunno una precisa risposta, ma, avvalendosi dello sviluppo delle nuove tecnologie che offre il web 2.0, dovranno essere presentati programmi autore che offrono uno stimolo più ampio nel quale il bambino, entro i limiti imposti dal programma stesso, può dare sfogo alla propria creatività., Attraverso l uso del computer, gruppi di alunni ma anche di insegnanti possono decidere di costruire da soli piccoli ipertesti, test di autovalutazione, oggetti didattici, ebook, ecc., producendo una forma più alta di integrazione, che va sotto il nome di apprendimento cooperativo. Ci sono oggi semplici strumenti per la costruzione cooperativa di sistemi ipermediali che permette la partecipazione attiva di tutti coloro che li utilizzano. 2

I bambini condividono un obiettivo comune, tutti hanno interesse a dare il meglio di sé non a scapito degli altri, ma a vantaggio del gruppo, a seconda delle proprie potenzialità ed inclinazioni. Ma spesso gli insegnanti che vogliono utilizzare il computer come strumento di supporto alla didattica s imbattono ben presto nella difficoltà di selezionare i programmi più adatti alle loro esigenze. Diventa importante allora condividere le proprie conoscenze, le proprie scoperte ma anche le proprie perplessità, dubbi per creare insieme un bagaglio di conoscenze condivisibile e sicuro. Il progetto prevede 2 moduli rivolti agli alunni e ai primi due segmenti della scuola di base (Scuola dell Infanzia e Scuola Primaria) GIOCA: giochi interattivi per facilitare l apprendimento dell uso del mouse e della tastiera giocando con numeri, parole e immagini. (Scuola Infanzia) SCRIVO DISEGNO E CREO : uso di PAINT, WORD, POWER POINT, e PROGRAMMI AUTORI per la creazione di oggetti didattici. (Scuola Primaria) TRAGUARDI DI COMPETENZA 1. L alunno è n grado di usare le nuove tecnologie e i linguaggi multimediali per sviluppare il proprio lavoro in più discipline, per presentarne i risultati e anche potenziare le proprie capacità comunicative. 2. Utilizza strumenti informatici e di comunicazione in situazioni significative di gioco e di relazione con gli altri OBIETTIVI 1. Utilizzare semplici materiali digitali per l apprendimento e conoscere a livello generale le caratteristiche dei nuovi media e degli strumenti di comunicazione (Sc. Infanzia e Primaria) 2. Riconoscere le caratteristiche di dispositivi (Sc. Primaria) 3. Elaborare semplici progetti individualmente o in gruppo seguendo una definitiva metodologia 3

4. Utilizzare le Tecnologie della Informazione e della Comunicazione (TIC) nel proprio lavoro. SCUOLA INFANZIA Conoscenza e uso del computer : acquisizione dei prerequisiti attraverso l uso di attività ludiche finalizzate all uso del mouse e l utilizzo di giochi didattici; Uso di semplici programmi educativi utili a sostenere l attività didattica della sezione: SCUOLA PRIMARIA Conoscenza del computer e delle sue parti; Uso dei programmi: Paint (grafica), Word (scrittura), Power Point (presentazione) finalizzati alla creazione di documenti e presentazioni per uso didattico; Conoscenza di programmi (Didapages, Cuadernia) utili per la creazione di ebook da condividere in rete tramite sito scolastico o altro; Predisposizione, attraverso il lavoro in piccoli gruppi, di quiz on line con l utilizzo di software free (Quiz Faber) finalizzato all autovalutazione delle proprie competenze; Creazione di semplice mappe (CMaps) Utilizzo di un blog per condividere le proprie esperienze, i propri dubbi e le proprie conoscenze. Tempi N. 18 ore Scuola Primaria Sommatino Delia (Tempo Pieno) N. 4 ora Scuola Infanzia Sommatino -Delia (sezione 5 anni) Metodologia La didattica attivata sarà di tipo ludico-produttivo (LABORATORIO) e tenderà a coniugare il sapere al saper fare e al saper essere, in modo da favorire la crescita sul piano cognitivo, relazionale, affettivo, emotivo, sociale. 4

Valutazione Valutare e verificare il grado di interesse e di partecipazione, il desiderio di interagire e cooperare nel gruppo verrà effettuata in itinere e darà la possibilità di tener conto degli eventuali aggiustamenti/adattamenti che si renderanno eventualmente necessari. La produttività del progetto sarà verificata attraverso i risultati conseguiti dagli alunni e la validità dei prodotti multimediali realizzati Prodotto finale o Produzione di ebook dei lavori prodotti in laboratorio o Creazione di pagine web nel sito dell insegnate responsabile del laboratorio (www.maestroluigi.it). 5