Sviluppare Serious Games in Italia: possibilità ed esperienze
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- Baldassare Corona
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1 Sviluppare Serious Games in Italia: possibilità ed esperienze Brunella Botte NutGames Co Founder Serigamex, 21 Marzo 2013
2 Who we are? NutGames, spin off fondato nel 2012, riunisce valenti giocatori, con formazione nel campo della comunicazione digitale, storia dell arte informatica, e illustrazione per realizzare serious games, videogiochi per device mobili, alternate reality game giochi NutGames Team
3 What we do? Learning Serious Games Componente fondamentale dei nostri Serious Games èla narrazione, elemento chiave per veicolare il messaggio e allo stesso tempo coinvolgere i giocatori. L ambito a cui rivolgiamo l interesse èlegato al patrimonio artistico nazionale, soprattutto quello della città di Roma, con le curiosità e i misteri di vari secoli.
4 NutGames: due esempi 00 Website: Website:
5 Esempi: Vero come Loro Titolo progetto Vero come Loro Committente Ministero per lo sviluppo economico, Direzione Generale lotta alla contraffazione, Ufficio Italiano Brevetti e Marchi Website
6 Esempi: Vero come Loro Obiettivi Vero come Loro ha lo scopo di evidenziare il valore dei prodotti autentici e far comprendere rischi e conseguenze a cui ci si espone acquistando prodotti contraffatti. Target Il serious game si rivolge a giovani tra i 15 e i 18 anni e si basa sulla tecnica della narrazione e sul meccanismo dell interazione: interactive storytelling.
7 Flusso degli elementi che costituiscono Vero come Loro Introduzione Momento formativo Feedback Approfondimenti Presenta contenuti e obiettivi del Serious Game, chiarendo all'utente il suo ruolo all'interno del gioco, il contesto narrativo di riferimento e il fine da conseguire Momento di gioco vero e proprio. Può prevedere varie modalità di interazione (giochi arcade, storie a bivi, rompicapo, simulazioni immersive, ecc) A conclusione della fase interattiva viene fornito un feedback sotto forma di punteggio e/o in maniera discorsiva e/o grafico visiva I contenuti di approfondimento presenti in Vero come Loro vengono mostrati ai giocatori al termine o durante la fase di gioco
8 Vero come Loro: Character Design Nel processo di elaborazione del quadro narrativo del Serious Game, è stato adottato un punto di vista focalizzato sul target di riferimento: gli adolescenti. I personaggi del gioco sono quindi stati immaginati e disegnati in maniera tale da rappresentare un tipico gruppo di amici adolescenti
9 Vero come Loro: Character Design Nella caratterizzazione di ciascun personaggio, inoltre, è stata messa in evidenza una passione speciale (moda, musica, tecnologia, ecc.) che rappresenta l'espediente narrativo che porta il personaggio ad avere a che fare con il mondo della contraffazione.
10 Vero come Loro: strategia di comunicazione Strategia di comunicazione per veicolare il messaggio in maniera efficace Affrontare il tema della contraffazione con toni positivi mettendo in primo piano il valore dell'autenticità dei prodotti Puntare sul senso di responsabilità degli adolescenti e sul loro desiderio di prendere decisioni in maniera autonoma e consapevole Dimensioni concettuali alla base del Serious Game Concetto di gruppo e di amicizia come elemento positivo e autentico che lega i ragazzi protagonisti.
11 Vero come Loro: fruizione Mostra Il falso non ha senso Roma, Palazzo Ruspoli 13 gennaio 6 febbraio 2011 Iniziativa promossa dal Ministero dello Sviluppo Economico (Direzione Generale per la Lotta alla Contraffazione Ufficio Italiano Brevetti e Marchi) per sensibilizzare i cittadini sul tema della contraffazione. Presentazione della DEMO di Vero come Loro giocabile su schermo touch in una sala espositiva. Pubblico della mostra: Visitatori generici Gruppi studenteschi
12 Esempi: Lazio Quest Titolo progetto Lazio Quest Committente Lait S.p.A. Website
13 Esempi: Lazio Quest Obiettivi Suscitare curiosità per alcuni tra i luoghi più suggestivi e importanti dal punto di vista storico e artistico della Regione Lazio, mettendone in evidenza aspetti meno conosciuti e peculiarità. Target Il serious game si rivolge ai turisti interessati a conoscere le bellezze del territorio laziale e ai residenti del Lazio e regioni limitrofe che intendono compiere una visita nei punti di interesse presenti nel gioco. Età di riferimento: adulti e adolescenti
14 Esempi: Lazio Quest Caratteristiche progettazione Leggero da scaricare Semplice da usare Sintetico nei testi Graficamente accattivante
15 Esempi: Lazio Quest Scopi formativi Distribuire i siti della Regione Lazio in maniera omogenea Individuare dei luoghi storicamente significativi per il territorio dal punto di vista sia storico sia artistico Fornire agli utenti un ampia rosa di luoghi da visitare Spaziare tra curiosità di diversa natura Correlare tra loro luoghi apparentemente distanti
16 Lazio Quest: fruizione Lazio Quest è giocabile con i più diffusi browser e sistemi operativi per garantire la massima accessibilità per i turisti. Il serious game è una delle componenti del nuovo portale ilmiolazio.it nato per supportare il turismo nazionale e internazionale nella Regione Lazio.
17 THANK YOU! press@nutgames.it Follow us
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