REGOLAMENTO STAGIONE

Dimensione: px
Iniziare la visualizzazioe della pagina:

Download "REGOLAMENTO STAGIONE"

Transcript

1 REGOLAMENTO STAGIONE VARIAZIONI REGOLAMENTARI Le variazioni Regolamentari dovranno essere discusse e votate prima di Agosto. Non si possono variare le regole a stagione iniziata. Hanno diritto al voto tutti i partecipanti della Lega. La votazione verrà considerata valida se avrà votato la maggioranza dei partecipanti ( es. 5/8 ) e la modifica sarà effettiva se raggiungerà la maggioranza. In caso di parità la regola non verrà modificata. Ad ogni votazione potrà essere applicata una scadenza ( che dovrà essere specificata ) oltre alla quale il voto non sarà più valido. COME COSTRUIRE LA SQUADRA MERCATO ESTIVO Ogni Presidente avrà a disposizione un budget di 300 Fm con la quale costruire la squadra. Deciso l ordine, ogni Presidente chiamerà un giocatore e se allo scadere dei 3 secondi nessuno avrà detto ASTA il giocatore andrà a far parte della Rosa del Presidente che lo ha richiesto. Nel chiamare un giocatore i Presidenti sono obbligati a dichiarare Nome, Ruolo, Squadra e niente altro. Se uno o più Presidenti andranno in asta per un giocatore si adotterà il sistema a rilancio istantaneo ( indicando il prezzo totale offerto ). Questo sistema prevede che i rilanci continuino fino a che tutti i contendenti meno 1 si ritirino. Dopo aver concluso i 3 secondi per chiamare l asta, ci saranno massimo 20 secondi in cui i Presidenti potranno raccogliere le proprie idee e decidere quanto investire nell asta. La prima offerta dovrà essere effettuata da chi chiama l asta. Nel momento in cui i rilanci andranno a rilento il banditore ( a sua discrezione ) farà partire i 3 secondi, scaduti i 3 secondi l asta sarà considerata conclusa. Il giocatore ovviamente verrà assegnato al miglior offerente. NB:( in breve uno chiama tizio, gli altri entro 3 secondi dal nome devono dire asta per entrarci e subito dopo i 3 secondi hanno massimo 20 secondi per decidere quanto offrire e poi fare un offerta e poi a suon di rilanci vincere i giocatori ) La rosa che ogni allenatore dovrà allestire partirà da un minimo di 23 giocatori ( con un minimo di 2 portieri ). Durante il mercato ogni Presidente dovrà scegliere un Allenatore delle squadre di Serie A Tim che avrà un costo di 0 Fm. Nel caso che più presidenti desiderino lo stesso Allenatore lo stesso andrà in asta con le stesse modalità dei giocatori. A fine mercato i Presidenti dovranno scegliere il giocatore regalato dallo Sponsor. L ordine di scelta sarà stabilito in base all ordine di chiusura del mercato. Durante il Mercato un Presidente potrà chiedere infiniti PASS ( se non sa cosa chiamare ) però per tutto il giro non potrà inserirsi o chiamare Aste tranne nel caso che sia lui il Segretario del Mercato SFORAMENTO BUDGET Non è possibile superare il budget di Fm a disposizione. Il Presidente che dovesse inavvertitamente superarlo, è obbligato a vendere gli ultimi giocatori acquistati in numero tale da poter rientrare entro il budget a disposizione. Ovviamente i Fm ricavati saranno quelli Gazzetta privi di eventuali aste. Stesso discorso vale se finito il Budget a disposizione il Presidente non riuscisse ad avere in rosa il numero minimo di giocatori richiesto. Il giocatore SPONSOR viene considerato parte della rosa ancor prima del suo acquisto. MERCATO DI RIPARAZIONE

2 Di Mercati di Riparazione sono previsti 2 in tutta la stagione in date definite a inizio stagione. I Presidenti ad ogni Mercato di Riparazione avranno a disposizione un budget fisso di 20 Fm + i derivanti dai Giochi + gli Fm derivanti dalle cessioni dei giocatori. Solo al primo Mercato di Riparazione oltre ai 20 Fm + i derivanti dai Giochi + gli Fm derivanti dalle cessioni dei giocatori si sommerà anche i soldi derivanti dai Giochi dell anno precedente. Nel caso che un Presidente non abbia partecipato alla stagione precedente gli verrà garantita la cifra minima erogata tra tutti gli altri ( es: Tizio 5, Caio 3, Pippo 2 il nuovo Presidente avrà in dote 2 Fm invece che 0 ), se 0 allora sarà 0 ( vedi Residuo anno precedente ). Ogni Presidente dovrà inviare via mail entro le del giorno prima del mercato la lista dei ceduti ufficiali. Oltre a questi giocatori il giorno del mercato nessun altro giocatore potrà essere ceduto. Le liste saranno disponibili il mattino del giorno del mercato. In questo modo ognuno saprà esattamente la cifra di cui dispongono tutti i partecipanti al mercato. Ognuno potrà fare offerte ai giocatori ceduti dagl' altri senza dover pagare sovraprezzi, tranne nel caso che piu di uno lo vogliano. Si possono anche ricomprare i propri giocatori ceduti e se contesi, andranno in asta come un qualsiasi giocatore, con il piccolo vantaggio che per ottenerlo non e necessario superare l'offerta altrui ma basta pareggiarla ( una sorta di prelazione ). Durante il Mercato un Presidente potrà chiedere infiniti PASS ( se non sa cosa chiamare ) però per tutto il giro non potrà inserirsi o chiamare Aste tranne nel caso che sia lui il Segretario del Mercato LO SPONSOR Gli sponsor danno diritto ai Presidenti di prendere un giocatore extra alla fine del Mercato Estivo del ruolo da lui prescelto. I giocatori che potranno essere acquistati dallo sponsor verranno prescelti in base alle quotazioni di Agosto ( di norma 6 Fm per i Difensori, 8 Fm per i Centrocampisti, 12 Fm per gli Attaccanti ). Il costo massimo dei giocatori nella lista sponsor verrà determinata dal Presidente di Lega prima della sessione di Mercato Estiva. Detto ciò, quando TUTTI i Presidenti avranno terminato il proprio mercato dovranno dare il nome del giocatore prescelto seguendo l ordine finale del Mercato ( cioè chi finisce prima inizia a scegliere per primo ). NB: i giocatori regalati dagli sponsor non potranno essere ceduti per tutta la stagione, solo nel caso che cambino campionato o per scelta ( in questo caso solo 1 volta durante i vari mercati ) da un altro anche con ruolo diverso e con il massimale deciso ad agosto ( di norma 6 Fm per i Difensori, 8 Fm per i Centrocampisti, 12 Fm per gli Attaccanti ). INFORTUNI Se un Presidente possiede un giocatore che si è infortunato con prognosi a partire dalle 8 giornate ( fa fede SOLO le indicazioni sulle Probabili Formazioni della Gazzetta ), potrà sostituirlo, cedendolo alla Gazzetta, ricavando il 75% del suo valore, con uno di pari ruolo anche fuori dal periodo di mercato. Questa sostituzione viene negata dopo la 30 Giornata di Serie A Tim e nella settimana che precede il mercato. Tabella Riassuntiva: FM cartellino FM cessione FM cartellino FM cessione FM cartellino FM cessione

3 E così via INVIO FORMAZIONI Le formazioni vanno consegnate entro l inizio della prima partita della giornata. Errori nella formazione Se la formazione viene inviata con delle anomalie ecco come ci si comporterà in tal senso ( il Presidente di Lega non è tenuto a verificare o ad avvisare che eventuali errori per distrazione o altro siano stati commessi, tali errori si ripercuoteranno sulla squadra il cui presidente li commetterà ): a. FORMAZIONE NON CONSEGNATA: la squadra gioca con la formazione della settimana precedente. Se accade alla prima di campionato a tutti i giocatori verrà assegnato un 4 d ufficio (e così per tutte le successive finché non consegnerà la prima formazione). Se accade a due squadre che si affrontano nella prima di campionato verranno considerate entrambe sconfitte a tavolino e in classifica totalizzeranno zero punti ciascuna. b. MANCANO GIOCATORI TRA I TITOLARI O SONO DOPPI: entrano le prime riserve fino al completamento degli 11 titolari previsti secondo il modulo schierato. Questi ingressi non contano come sostituzioni e la squadra in questione giocherà con una panchina corta (e non è più valido il punto d di questo paragrafo). Se invece un titolare si trova anche in panchina lo stesso verrà tolto dalle riserve. c. MANCANO GIOCATORI TRA LE RISERVE: la squadra gioca con la panchina corta (e non è più valido il punto d di questo paragrafo). d. MANCANO GIOCATORI DI UN RUOLO in una panchina regolare come numero: al totale squadra vengono sottratti 2 punti di penalità (ricordiamo che in panchina deve essere indicato almeno un giocatore per ruolo tranne il portiere e che possono essere indicati anche giocatori infortunati o squalificati). e. ECCESSO DI GIOCATORI TRA I TITOLARI: la squadra viene ricondotta alle 11 unità secondo il modulo schierato semplicemente eliminando il giocatore con il numero di maglia più alto nel ruolo dove vi sono calciatori eccedenti ( es: 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10, 11). f. ECCESSO DI GIOCATORI IN PANCHINA: la panchina viene ricondotta alle 12 unità eliminando le eccedenze a partire dall ultimo nome indicato a meno che questo non sia l unico nel suo ruolo. In tal caso si procede con il penultimo e si risale finché non si trova un giocatore di un ruolo coperto da almeno un altro panchinaro. g. ERRATI GIOCATORI NELLA FORMAZIONE:se per qualsiasi eventualità un allenatore schiererà giocatori non appartenenti alla propria rosa ( senza previa comunicazione di sostituzione infortunio o altro ) questa risulterà non valida, per cui tutti i giocatori non di proprietà verranno cancellati dalla formazione e sostituiti con quelli in panchina senza che questi risultino come sostituzioni e quindi decade il punto d.

4 h. GIOCATORI INSERITI NELLE POSIZIONI SBAGLIATE: Nell inserimento della formazione fa fede SOLO il modulo selezionato. Nel caso di anomalie verrà sostituito il giocatore con uno della panchina del ruolo esatto ( es. Seleziono 352 ma schiero un attaccante a centrocampo, in questo caso l attaccante andrà in panchina al posto di un centrocampista che prenderà il suo posto in campo questa operazione non sarà considerata una vera sostituzione ). Errori nella ricezione della formazione. Sono sempre a carico del trasmittente a meno di provata malafede da parte del ricevente. E sempre bene tenere traccia delle formazioni inviate e avere ricevuto una risposta che testimoni lo scambio. Un suggerimento: inserite le formazioni sempre sul sito ( pagina apposita o in chat altrimenti inviatele con un sms al Presidente di Lega o in alternativa scrivetela sulla pagina WhatsApp del gruppo. Formazione in ritardo. Il Presidente di Lega che riceve una formazione oltre il limite da lui fissato per la consegna settimanale delle medesime ( fa fede l orario dell sms, del sito o di WhatsApp ) non verranno accettate neanche per un minuto dopo ( es: inizio partita del sabato alle 18:00, limite concesso 18:00 non 18:01) e di conseguenza la squadra giocherà con la formazione della settimana precedente. Quindi non aspettate l ultimo minuto potreste prenderla nel c. COME CALCOLARE I PUNTEGGI I BONUS +2 punti per chi gioca in casa +3 punti per un goal segnato +1 punto per assist servito +3 punti per ogni rigore parato dal portiere I MALUS -0.5 pti per un ammonizione -1 pto per l espulsione -1 pto per ogni goal subito dal portiere -2 pti per ogni autogoal -1 pti per ogni autogoal del portiere -3 pti per un rigore sbagliato I MODULI DI GIOCO LE SOSTITUZIONI Una volta iscritta al torneo la squadra, al Presidente sarà richiesto di scegliere il modulo di gioco tra quelli previsti (3-4-3, 3-5-2, 4-5-1, 4-4-2, 4-3-3, 5-4-1, 5-3-2, la prima cifra indica i difensori, la seconda i centrocampisti, la terza gli attaccanti), poi gli 11 titolari (prima il portiere, poi i difensori, i centrocampisti, gli attaccanti, secondo il modulo selezionato) ed infine i 12 calciatori in panchina ( l ordine di inserimento è a discrezione del partecipante in base a come vuole che il modulo venga eventualmente cambiato ). I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto punteggio (per un massimo di 3 sostituzioni).

5 I calciatori entreranno nell ordine stabilito dal partecipante al momento della composizione della panchina. In un primo momento si cercherà di sostituire i calciatori assenti con altri dello stesso ruolo, ma se non sarà sufficiente, si ricorrerà anche a calciatori di ruolo diverso purché il modulo di gioco risultante sia valido (ad esempio, se si gioca con il 3-4-3, non gioca un attaccante titolare e non si hanno attaccanti in panchina che possono subentrare, si potrà sostituire l attaccante con un centrocampista (3-5-2) o con un difensore (4-4-2) in base all ordine di schieramento in panchina. Se né il titolare, né le possibili riserve prendono punteggio, la squadra in questione gioca in inferiorità numerica. I SENZA VOTO CASI PARTICOLARI: In casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d'ufficio: A) Calciatori (escluso portiere): - il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato; - il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d'ufficio (comprensivi del malus per l'espulsione); - il calciatore s.v. che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus); - Il calciatore s.v. senza bonus o malus che è subentrato entro il 75 minuto (75 minuto compreso secondo i tabellini della Lega Nazionale Professionisti Serie A) e termina la partita riceve sempre 5,5punti d'ufficio indipendentemente dall effettivo tempo giocato; - il calciatore s.v. senza bonus o malus che ha iniziato la partita da titolare e viene sostituito dopo il 15 minuto della partita (15 minuto compreso secondo i tabellini della Lega Nazionale Professionisti Serie A) riceve sempre 6 punti d'ufficio; - il calciatore s.v. senza bonus o malus che è subentrato nel corso della partita ma non la termina, se gioca almeno 15 minuti (secondo i tabellini della Lega Nazionale Professionisti Serie A) riceve 5,5 punti d'ufficio. Se per tutti questi 3 casi qui sopra elencati il giocatore s.v. senza altri bonus o malus viene solo ammonito viene sottratto il malus per l'ammonizione (- 0.5 punti). In tutti gli altri casi non previsti dai 3 casi sopra elencati, anche se è stato solo ammonito, il calciatore s.v. senza altri bonus o malus non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo. B) Portiere: - il portiere s. v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) se ha giocato per almeno 25' (eventuali minuti di recupero inclusi) - il portiere s.v. che non ha giocato per almeno 25' (eventuali minuti di recupero inclusi) non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo a meno che non abbia ricevuto bonus o malus. In tal caso: -- se come malus ha subito la sola ammonizione e non ha preso bonus, non viene conteggiato; -- per ogni altro tipo di bonus/malus gli vengono assegnati, come ad ogni altro giocatore, 6 punti d'ufficio, a cui vanno aggiunti i bonus e i malus (ai quali si va ad aggiungere a quel punto anche un'eventuale ammonizione) -- in caso di espulsione, il punteggio d'ufficio sarà 4, comprensivo del malus per l'espulsione (e non 6) NB: Se un allenatore possiede tutti i portieri di una squadra e per un qualsiasi motivo non dovrebbe giocare nessuno,( perché è stato inserito un primavera o un nuovo giocatore ) se nell ultima sessione di mercato ha acquistato tutti quelli disponibili in lista allora schierando tutti i portieri a sua disposizione potrà ottenere voto bonus e malus del portiere di quella squadra che ha giocato dandoli d ufficio a uno dei portieri schierato e conteggiando una sostituzione.

6 LE PARTITE VALIDE Il calendario del concorso seguirà il calendario del Campionato di calcio di Serie A 2016/2017 ed è pertanto legato alle decisioni prese dalla F.I.G.C e dalla Lega Calcio. Nel caso di partite rinviate o giocate oltre la data di inizio del turno di campionato successivo, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio, eccetto i portieri che riceveranno 5 punti d ufficio. Il Promotore informerà tutti i Magic Allenatori e gli appassionati dell'eventuale decisione di considerare valido un anticipo o posticipo sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, dedicate al concorso e/o online all interno dell Area Premium e su gazzetta.it/calcio/fantanews. In caso di partita sospesa valgono i dati pubblicati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, come previsto da "dati validi per il calcolo dei punteggi"; qualora non venissero pubblicati dei dati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport e quanto pubblicato nella sezione Magic magic.gazzetta.it, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio, eccetto i portieri che riceveranno 5 punti d ufficio. In caso di rinvio di tutta una giornata di campionato il Promotore si riserva di comunicare prima o dopo tale evento sulle pagine de La Gazzetta dello Sport e/o online come procedere al recupero della giornata. In ogni caso però tutte le operazioni facoltative effettuate e non effettuate (esempio cambi extra di mercato) nella fase di avvicinamento alla giornata stessa verranno considerate valide. IL CONTEGGIO DEI GOAL Fino a goal Da 66 a goal Da 72 a goal Da 78 a goal Da 84 a goal Da 90 a goal Da 96 a goal E così via INTEGRAZIONE ALLA TABELLA DI CONVERSIONE Per arrivare al Risultato Finale definitivo si deve integrare il risultato ottenuto grazie alla Tabella di Conversione in base alle seguenti disposizioni: a. Se due squadre si ritrovano in due intervalli di punteggio differenti ma una non stacca l'altra almeno di 3 punti, la squadra in svantaggio ottiene un gol omaggio e pareggia la partita. Esempio: squadra X 72,5 punti; squadra Y 70 punti; risultato 2-2 (e non 2-1). b. Se la situazione descritta al punto a si verifica con una delle due squadre al di sotto dei 66 punti la partita finisce 0-0 (anziché 1-1). Esempio: squadra X 67 punti, squadra Y 65: il risultato non sarà 1-1, come descritto al punto a, ma 0-0. c. Se una squadra totalizza meno di 59 punti, la squadra avversaria ottiene un gol omaggio, a patto che abbia raggiunto quota 59 e abbia staccato l'avversaria di almeno 5 punti. TEMPI SUPPLEMENTARI E CALCI DI RIGORE Dato per scontato che anche nella vostra Coppe valgano le regole internazionali per le sfide di andata e ritorno, ossia che a passare il turno è la squadra che ha realizzato complessivamente più reti nei due incontri e in caso di parità è la squadra che ha segnato più reti fuori casa, resta da stabilire cosa fare in caso la partita sia assoluta. Come nel calcio vero anche fantacalcio è possibile disputare dei tempi supplementari e dei calci di rigore. Il metodo per calcolare il risultato dei tempi supplementari è semplice: prendete i 12 panchinari schierati da ciascuna squadra. Togliete i giocatori subentrati ai titolari,e i portieri, vi resteranno alcuni giocatori. Di questi prendetene i primi 2 di ogni ruolo ( D, C, A ) e sommatelo. Il numero che avrete così ottenuto è il vostro totale-squadra per i supplementari.

7 Per convertirlo in un risultato calcistico adottate la seguente tabella di conversione: Fino a goal Da 36 a goal Da 39 a goal Da 42 a goal Da 45 a goal Da 48 a goal Da 51 a goal E così via Nota : se nessuna delle due squadre raggiunge i 36 punti, ma una delle due ha totalizzato 30 o più e supera l altra di 6 o più punti le si attribuisce ugualmente un goal. Se una delle due squadre ha segnato almeno una rete secondo questa tabella la vostra partita è terminata. Se entrambe segnano 1 o più goal in una partita di andata e ritorno i goal della squadra in trasferta varrà doppio e la gara sarà terminata. Se invece il risultato è di 0-0 ( ai supplementari ) o se comunque in parità in gare di sola andata bisognerà ricorrere ai CALCI DI RIGORE. Anche in questo caso il gioco simula la realtà grazie a una regola semplice ed efficace. Contestualmente alla consegna delle formazioni i due Presidenti devono avere indicato a Presidente di Lega o in Chat la loro lista di rigoristi, mettendo in ordine di preferenza gli 11 titolari della loro squadra (portiere incluso). Se un Presidente non dichiara l ordine dei tiratori dagli 11 metri verranno presi d ufficio i giocatori schierati partendo dall ultimo al primo. NB: i rigoristi vanno indicati solo nella partita del ritorno. Si prende dunque la lista dei rigoristi e cominciando con i primi cinque di ciascuna squadra, si confronta il voto puro (senza alcun bonus o malus) di ciascun rigorista con il voto puro del portiere avversario. Ogni rigorista il cui voto puro ha eguagliato o superato quello del portiere avversario ha segnato il suo rigore. Ogni rigorista il cui voto puro è inferiore a quello del portiere avversario si è fatto parare il rigore. Calcolati i primi 5 si tirano le conclusioni: se una squadra ha segnato uno o più rigori dell altra ha vinto. Altrimenti si procede con il sesto nome di ciascuna lista e poi con il settimo e così via fino a quando una delle due squadre non riesca a segnare a fronte di un errore dell altra. Terminati gli 11 titolari (attenzione, nel caso in cui qualcuno dei titolari non abbia giocato, il suo rigore verrà calciato dal giocatore in lista dopo di lui e la riserva che gli è subentrata andrà in coda) ancora in parità, la partita verrà decisa sommando i totali squadra ( punti gazzetta ) dei due incontri (se era un turno andata e ritorno, altrimenti si prende l unico totale squadra disponibile) e vedendo quale dei due è maggiore. Se eventualmente una delle due formazioni ha giocato in 10 o meno e i rigori si protraggono a oltranza i rigori battuti dai giocatori non presenti verranno considerati automaticamente sbagliati. Questi rigori verranno battuti come ultimi. In caso di ulteriore parità il vincitore verrà deciso in base alle regole del torneo in questione. I MODIFICATORI Modificatore della Difesa Il Modificatore della Difesa è dato dalla Media-Voto dei difensori più il portiere schierati in formazione, calcolata sulla base della sola Media-Voto in pagella assegnato a ciascun difensore. In nessun caso per il calcolo del Modificatore-Difesa devono essere presi in considerazione i Bonus e/o i Malus. La Tabella di Conversione Difesa sottostante trasforma la Media-Voto del reparto difensivo ( schierata a 4 ), cioè dei difensori e il portiere schierati in formazione in punti positivi o negativi:

8 MEDIA VOTO DA MEDIA VOTO A.. PUNTI MODIFICATORE In poi -5 I punti risultanti dalla Tabella di Conversione Difesa in base alla media voto del reparto difensivo vengono sommati algebricamente al Totale-Squadra della squadra avversaria. Nel calcolo della media del reparto difensivo non si tiene ovviamente conto di quei difensori che sono stati giudicati s.v. (senza voto) o n.g. (non giudicabile). Anche per il calcolo del Modificatore si utilizzano le riserve entrate al loro posto. La tabella di conversione si applica al caso di una difesa a 4. Se si schiera una difesa a 3, il Modificatore ottenuto viene peggiorato di un punto, il Modificatore migliora di un punto se si gioca con 5 difensori. Se una squadra gioca in 10 e manca un difensore, d ufficio verrà assegnato al giocatore un 4 che avrà valenza solo ed esclusivamente per il calcolo del modificatore. Se mancano più giocatori dello stesso ruolo gli altri non otterranno voti d ufficio e pertanto saranno valutati 0. Modificatore del Centrocampo Il Modificatore del Centrocampo è dato dal confronto tra i Totali-Centrocampo delle due squadre. Il Totale-Centrocampo è dato dalla somma dei Voti dei centrocampisti schierati in formazione. In caso di disparità numerica tra i reparti centrali delle due squadre, verranno assegnati alla squadra il cui reparto centrale è in inferiorità numerica tanti voti d'ufficio quanti sono necessari per pareggiare il numero dei centrocampisti della squadra avversaria. Ai fini del confronto dei Totali-Centrocampo il voto d'ufficio per ciascun centrocampista in meno rispetto al reparto centrale avversario è pari a 5. La Tabella di Conversione Centrocampo sottostante, trasforma il risultato del confronto tra i Totali-Centrocampo dei reparti centrali delle due squadre, in punti positivi e negativi. La prima colonna indica la differenza tra i due Totali-Centrocampo, la seconda colonna indica i punti che vanno aggiunti al totale della squadra con il centrocampo migliore, la terza indica i punti da sottrarre al totale della squadra col centrocampo peggiore: DIFFERENZA TRA I TOT C. SQUADRA TOT MIGLIORE SQUADRA TOT PEGGIORE Meno di

9 8 in su +4-4 Al Totale-Squadra della squadra il cui reparto centrale avrà ottenuto il Totale-Centrocampo migliore verranno assegnati (cioè sommati) dei punti positivi in base al livello di differenza col Totale-Centrocampo della squadra avversaria. Al Totale-Squadra della squadra il cui reparto centrale avrà ottenuto il Totale-Centrocampo peggiore verranno assegnati (cioè sottratti) dei punti negativi in base al livello di differenza col Totale-Centrocampo della squadra avversaria. Facciamo un esempio: se i Totali-Centrocampo delle squadre X e Y sono rispettivamente 27 e 23 (4 punti di differenza quindi) si dovranno sommare 2 punti al Totale-Squadra della squadra X e sottrarre 2 punti al Totale-Squadra della squadra Y. Se una squadra gioca in 10 e manca un centrocampista, d ufficio verrà assegnato al giocatore un 4 che avrà valenza solo ed esclusivamente per il calcolo del modificatore. Se mancano più giocatori dello stesso ruolo gli altri non otterranno voti d ufficio e pertanto saranno valutati 0. Modificatore dell'attacco Il Modificatore di Attacco si attribuisce a tutti quegli attaccanti che non segnano ma prendono un voto superiore a 6. La Tabella di Conversione Attacco sottostante trasforma il Voto del singolo attaccante in punti positivi da sommare al proprio Totale-Squadra: VOTO DA VOTO A PUNTI MODIFICATORE In su +2 L'Allenatore Ogni Presidente dovrà scegliere anche un allenatore di Serie A da mandare in panchina a guidare la sua squadra. Al termine di ogni giornata di campionato il settore tecnico della squadra selezionata riceverà un voto come ogni altro calciatore. Se il tecnico prescelto riceverà un voto diverso dal 6, la squadra riceverà un bonus (o un malus) pari alla differenza del voto rispetto al 6. Qualora il voto dell allenatore fosse uguale a 6, la sua prestazione sarebbe giudicata quindi ininfluente sul risultato della squadra. Il voto dell'allenatore non si somma al totale squadra. (Esempio: se l'allenatore scelto riceve 8, la squadra riceverà 2 punti di bonus e non gli 8 del voto; ugualmente, se all allenatore verrà dato un 5,5, la squadra riceverà un malus di 0,5 punti). Qualora un allenatore fosse squalificato per un turno di Serie A o esonerato all immediata vigilia di un turno di campionato, farà fede il voto ricevuto dal tecnico che materialmente siederà in panchina al suo posto (allenatore in seconda o sostituto designato). Si sceglie dunque il settore tecnico della singola società più che l allenatore in sé e per sé. L allenatore non ha costo e può essere esonerato e sostituito a piacimento, per un massimo di 5 allenatori a stagione, dopo di che non sarà più possibile cambiare allenatore. L'allenatore esonerato può essere immediatamente acquistato da un'altra squadra la prima che segnala l'acquisto in Chat se lo accaparra. Il Capitano Ogni Presidente dovrà, all atto della compilazione della propria formazione settimanale, dichiarare in Chat il Capitano designato per quella settimana. Ogniqualvolta il Capitano raggiunga un voto PURO (senza bonus/malus) da 7 in su, la sua Fantasquadra otterrà un bonus di 1 punto.

10 I TORNEI SERIE A CIM Il Calendario verrà stilato sulla base della classifica Serie A Cim della stagione precedente nella quale la prima classificata affronterà la seconda e così via. La Serie A Cim è un torneo nella quale le squadre si affronteranno una contro l altra in gare di andata e ritorno, in casa e trasferta per 4 volte. Il risultato delle partite detrerminerà il punteggio che le squadre otterranno alla fine di ogni partita e verrà sommata a tutte le altre partite del torneo. I punti verranno determinati come segue: 3 punti per la vittoria 1 punto per il pareggio 0 punti per la sconfitta Per decidere chi tra due o più squadre a parità di punti hanno la posizione più alta della classifica verrà fatta la seguente considerazione: 1. Punti nei scontri diretti ( se più di 2 squadre si sommeranno i punti ) 2. Differenza reti nei scontri diretti 3. Differenza reti globale 4. Maggior numero di goal realizzati globale 5. Maggior numero di vittorie 6. Media Inglese (0 punti vittoria in casa, -2 punti pareggio in casa, -3 punti sconfitta in casa, +2 punti vittoria in trasferta, 0 punti pareggio in trasferta e 1 punto sconfitta in trasferta). 7. Punti Gazzetta totale nelle gare di Serie A Cim. LA COPPA ITALIA CIM I turni di Coppa ( Quarti di finale e Semifinale ) verranno disputate in gare di andata e ritorno tranne la finale che verrà disputata in gara unica. Il passaggio del turno verrà determinato come di seguito: 1. La somma dei goal fatti nel turno ( quelli in trasferta valgono doppio ) 2. I Tempi Supplementari ( i goal per la squadra in trasferta valgono doppio ) 3. I Calci di Rigore Gli accoppiamenti dei quarti verrà effettuata sulla base della Classifica Gazzetta della stagione precedende ( 1vs8, 4vs5, 2vs7, 3vs6 ).Nel caso che una squadra si ritiri, la classifica scalerà e la nuova squadra finirà in fondo alla classifica. Nel caso siano coinvolte più squadre, le posizioni delle nuove entranti in classifica verranno sorteggiate. La Prima partita di ogni fase vedrà giocare in casa la meglio piazzata nella Classifica Gazzetta della stagione precedende. LA CHAMPIONS LEAGUE CIM PRELIMINARI: Tra il primo mercato di recupero e l inizio delle partite dei Gironi si crea una classifica da cui in base alle posizioni si creano i due gironi di Champions. La classifica verrà stilata in stile Formula 1 cioè si assegneranno dei punti in base al rendimento settimanale stile Gazzetta. I punteggi assegnati in ordine di posizione settimanale sono: 10, 6, 4, 3, 2, 1, 0, 0. In caso di parità ( punteggio Gazzetta settimanale )

11 verranno assegnate alle squadre gli stessi punti ( es. 78, 76, 76, 72, 70 ecc. il primo ( 78 ) riceverà 10 Pti, il secondo e terzo ( 76 ) 6 Pti, il quarto ( 72 ) 3 Pti, ecc.). Nel caso che nella classifica generale 2 o più squadre siano a pari punti, per decidere chi ha la classifica migliore si guarderà chi ha collezionato più primi posti, poi secondi ed infine terzi posti. Se al termine di questa procedura la parità permane si andrà a verificare chi durante la competizione ha ottenuto più punti Gazzetta. GIRONI: GIRONE A 1 Preliminare 4 Preliminare 5 Preliminare 8 Preliminare GIRONE B 2 Preliminare 3 Preliminare 6 Preliminare 7 Preliminare Le squadre inserite in un determinato girone si scontreranno in gare di andata e ritorno e al termine delle sfide in base alla classifica dei due gironi si formeranno gli accoppiamenti delle fasi finali. Se due o più squadre di uno stesso gruppo si trovano a pari punti alla fine degli incontri della fase a gironi, sono applicati i seguenti criteri per stabilire la classifica del gruppo stesso: 1. Maggior numero di punti ottenuti negli scontri diretti della fase a gironi (classifica avulsa); 2. Migliore differenza reti ottenuta negli scontri diretti della fase a gironi (classifica avulsa); 3. Maggior numero di reti segnate complessivamente durante gli scontri diretti della fase a gironi (classifica avulsa); 4. Maggior numero di reti segnate in trasferta durante gli scontri diretti della fase a gironi (classifica avulsa);maggior numero di vittorie 5. In caso di più squadre a pari punti, se utilizzando i criteri 1-4 un numero inferiore di squadre rispetto a quello iniziale è ancora pari, questi criteri vengono riutilizzati considerando i soli incontri fra queste squadre; 6. Miglior differenza reti complessiva, considerando tutte le partite giocate nella fase a gironi; 7. Maggior numero di reti segnate complessivamente, considerando tutte le partite della fase a gironi; 8. Miglior piazzamento nei Preliminari. FASE FINALE: Semifinali : Questi saranno gli accoppiamenti delle Semifinali 1 Girone A vs 2 Girone B e 1 Girone B vs 2 Girone A. Le Semifinali si disputeranno in gare di andata e ritorno dove all andata giocheranno in casa i 1 classificati. I Goal segnati in trasferta valgono doppio. In caso di parità si disputeranno i Tempi Supplementari e i Calci di Rigore. La Finale si disputerà in gara unica in campo neutro. In caso di parità si disputeranno i Tempi Supplementari e i Calci di Rigore. L EUROPA LEAGUE CIM FASE FINALE: Parteciperanno d ufficio le 3 classificate nei 2 Gironi di Champions League Cim e le perdenti delle Semifinali di Champions League Cim.

12 Semifinale : Questi saranno gli accoppiamenti delle Semifinali ( Perdente 1 Girone A vs 2 Girone B ) vs 3 Girone A e ( Perdente 1 Girone B vs 2 Girone A ) vs 3 Girone B. Le Semifinali si disputeranno in gare di andata e ritorno dove all andata giocheranno in casa gli eliminati dalle Semifinali di Champions League Cim. I Goal segnati in trasferta valgono doppio. In caso di parità si disputeranno i Tempi Supplementari e i Calci di Rigore. La Finale si disputerà in gara unica in campo neutro. In caso di parità si disputeranno i Tempi Supplementari e i Calci di Rigore. LA COPPA GAZZETTA CIM Si calcola la somma dei punteggi dei giocatori titolari di ogni giornata di Serie A TIM. LA SUPERCOPPA CIM Questa Coppa verrà disputata in gara singola e vedrà contrapposti il vincitore della Serie A CIM (che giocherà in casa) e della Coppa Italia CIM. Nel caso che una squadra vinca entrambi i trofei alla Finale parteciperà la finalista della Coppa Italia CIM. In caso di parità si disputeranno i Tempi Supplementari e i Calci di Rigore. LA SUPERCOPPA EUROPEA CIM Questa Coppa verrà disputata in gara singola e vedrà contrapposti il vincitore della CHAMPIONS LEAGUE CIM (che giocherà in casa) e dell EUROPA LEAGUE CIM. In caso di parità si disputeranno i Tempi Supplementari e i Calci di Rigore. L.F.C. SHIELD Alla L.F.C. SHIELD parteciperanno le squadre che nella stagione precedente sono arrivate nelle prime 4 posizioni della Serie A Cim. Le Semifinali si disputeranno in gare di andata e ritorno dove all andata giocheranno in casa il 1 Classificato alla Serie A Cim ( stagione precedente ) vs il 4 Classificato e il 2 Classificato vs il 3 Classificato. I Goal segnati in trasferta valgono doppio. In caso di parità si disputeranno i Tempi Supplementari e i Calci di Rigore. La Finale si disputerà in gara unica in campo neutro. In caso di parità si disputeranno i Tempi Supplementari e i Calci di Rigore. I TROFEI Chi vince di più tra queste competizioni ( Serie A Cim, Coppa Italia Cim, Champions League Cim, Coppa Gazzetta Cim) vincerà la coppa d oro. In caso di pari merito le coppe andranno così distribuite: Serie A Cim (Coppa D ORO) Coppa Italia Cim (Coppa D ARGENTO) Champions League Cim (Coppa D ARGENTO) Europa League Cim (Coppa D ARGENTO) Coppa Gazzetta Cim (Coppa D ARGENTO) Supercoppa Cim (NIENTE) Supercoppa Europea Cim (NIENTE) L.F.C. Shield (MEDAGLIA) I GIOCHI LA SCHEDINA e TOTOGOAL

13 Per vincere alla Schedina Cim (1 X 2) sarà sufficiente indovinare 3 risultati vincendo 1 Fm, indovinando 4 risultati si vincono 2 Fm minimo + eventuali Jackpot. Per vincere al Totogoal Cim ( 0-1, 2, 3, 4+ ) sarà sufficiente indovinare i goal totali segnati in 3 partite vincendo 1 Fm, indovinando i goal totali di 4 partite si vincono 2 Fm minimo + eventuali Jackpot. IL PARTITONE Regolamento - Per ogni giornata di Serie A TIM verrà estratta una partita e ogni giocatore dovrà indovinare il risultato ( 1 X 2 ), il numero totale dei goal segnati, il miglior giocatore della squadra in casa e quello della squadra in trasferta. Indovinando 3 risultati si vince 1 Fm, con 4 si vincono 2 Fm minimo + eventuali Jackpot. Se una partita inserita nel Partitone dovesse essere sospesa verrà considerato valido il risultato fino alla sospensione almeno 45 min, se rinviata o sospesa prima di 45 min le giocate verranno annullate. LA GIORNATONA Regolamento - Ogni settimana i giocatori dovranno indicare ( in base al calendario di serie A TIM ) la partita con più goal, la partita con meno goal, la partita in cui la squadra in trasferta vincerà, la partita che finirà in parità. Se più partite condividono le opzioni precedenti basta indovinarne una. Nel caso si ritenga che nessuna squadra vincerà in trasferta o pareggerà l opzione NESSUNA sarà quella giusta. Se viene selezionata una partita che poi viene sospesa o rinviata la giocata non sarà valida. Indovinando 3 risultati si vince 1 Fm, con 4 si vincono 2 Fm minimo + eventuali Jackpot. I JACKPOT I Jackpot verranno suddivisi per ogni gioco a livello individuale. Per ogni giornata in cui il 4 non uscirà verrà incrementato di 1 Fm fino ad un massimo di 10. Il Jackpot verrà portato a 1 in caso di vincita. Se più giocatori indovinano il 4 otterranno entrambi 2 Fm ed il Jackpot dovrà essere diviso equamente tra di loro e se non divisibile la cifra verrà erogata per eccesso o difetto in base al valore raggiunto( es:sotto il 0.5 per difetto, sopra per eccesso). IL RESIDUO ANNO PRECEDENTE Dopo l ultimo mercato gli Fm guadagnati con i giochi verranno mantenuti per il 1 mercato di recupero dell anno successivo. Nel caso di squadre nuove il residuo ( 0 ) verrà portato alla cifra minima guadagnata dagli altri presidenti ( es: Tizio 5, Caio 3, Pippo 2 il nuovo Presidente avrà in dote 2 Fm invece che 0 )

Il Fantacalcio è una simulazione che permette ai "Presidenti" di costituire una squadra di calcio virtuale, di gestirla e di schierarla in campo in

Il Fantacalcio è una simulazione che permette ai Presidenti di costituire una squadra di calcio virtuale, di gestirla e di schierarla in campo in REGOLAMENTO 2016/17 Il Fantacalcio è una simulazione che permette ai "Presidenti" di costituire una squadra di calcio virtuale, di gestirla e di schierarla in campo in occasione di ogni giornata della

Dettagli

REGOLAMENTO FANTOLMO 2016/2017

REGOLAMENTO FANTOLMO 2016/2017 MODALITA DI ISCRIZIONE REGOLAMENTO FANTOLMO 2016/2017 1. L iscrizione al torneo dovrà essere effettuata entro e non oltre le ore 18:00 di sabato 20 Agosto 2016, ora d'inizio di Roma-Udinese (primo incontro

Dettagli

REGOLAMENTO CdF 17^ FANTACALCIO 2017/2018

REGOLAMENTO CdF 17^ FANTACALCIO 2017/2018 REGOLAMENTO CdF 17^ FANTACALCIO 2017/2018 COS E IL FANTA CAMPIONATO COME ISCRIVERE LA SQUADRA COME GESTIRE LA SQUADRA COME CALCOLARE I PUNTEGGI DELLA SQUADRA IL PUNTEGGIO DEI SINGOLI CALCIATORI COS È IL

Dettagli

REGOLAMENTO FANTOLMO 2016/2017

REGOLAMENTO FANTOLMO 2016/2017 MODALITA DI ISCRIZIONE REGOLAMENTO FANTOLMO 2016/2017 1. L iscrizione al torneo dovrà essere effettuata entro e non oltre le ore 18:00 di sabato 20 Agosto 2016, ora d'inizio di Roma-Udinese (primo incontro

Dettagli

REGOLAMENTO QPLEAGUE 2017/18 (aggiornato il 26/08/2017)

REGOLAMENTO QPLEAGUE 2017/18 (aggiornato il 26/08/2017) REGOLAMENTO QPLEAGUE 2017/18 (aggiornato il 26/08/2017) IL MERCATO Inizio All asta iniziale ogni club acquista 25 calciatori (3-8-8-6) con un budget di 500 fantamilioni. I crediti rimanenti possono essere

Dettagli

REGOLE DEL FANTACALCIO 2016 / 2017

REGOLE DEL FANTACALCIO 2016 / 2017 REGOLE DEL FANTACALCIO 2016 / 2017 BONUS PUNTEGGIO CHI GIOCA IN CASA +2 GOAL FATTO (ruolo P-D) +4 GOAL FATTO (ruolo C-A) +3 RIGORE PARATO +2 ASSIST +1 MALUS PUNTEGGIO AMMONIZIONE -0,5 ESPULSIONE -1 GOAL

Dettagli

SUPER COPPA INTERLEGA

SUPER COPPA INTERLEGA SUPER COPPA INTERLEGA CHAMPIONS LEAGUE EUROPA LEAGUE Premessa Tutte le operazioni devono essere effettuate sul Sito Ufficiale all indirizzo : http://supercoppainterlega.altervista.org/ Tutte le informazioni

Dettagli

A parità di punti tra 3 o più squadre nel girone valgono nell ordine ai fini della classifica finale i seguenti criteri:

A parità di punti tra 3 o più squadre nel girone valgono nell ordine ai fini della classifica finale i seguenti criteri: 1 Modalità di gioco Alla Fantabusta parteciperanno tutti i giocatori iscritti per la stagione calcistica 2017/2018. Il girone sarà composto da 8 squadre con scontri diretti d andata e ritorno per un totale

Dettagli

Lega Normanna. Regolamento e casistica stagione 2015/16

Lega Normanna. Regolamento e casistica stagione 2015/16 Lega Normanna Regolamento e casistica stagione 2015/16 1 Composizione e consegna delle squadre 1) Le squadre saranno composte da 23 calciatori tra quelli della serie A 2015/16. Il partecipante ha a disposizione

Dettagli

LEGA FANTACALCISTICA "PRATO 1996" FANTACALCIO 2016/2017 [21 anno] REGOLE SCHEMI E PUNTEGGI

LEGA FANTACALCISTICA PRATO 1996 FANTACALCIO 2016/2017 [21 anno] REGOLE SCHEMI E PUNTEGGI LEGA FANTACALCISTICA "PRATO 1996" FANTACALCIO 2016/2017 [21 anno] REGOLE SCHEMI E PUNTEGGI 1 COME GIOCARE La formazione deve essere composta da 25 giocatori di serie A, i giocatori possono essere comprati

Dettagli

REGOLAMENTO LEGA EUROBETSGF

REGOLAMENTO LEGA EUROBETSGF REGOLAMENTO LEGA EUROBETSGF DURATA Il concorso si svolgerà a partire dal giorno 8 Agosto 2016 - data di inizio delle iscrizioni- e terminerà entro la settimana successiva della 38 giornata del Campionato

Dettagli

REGOLE FANTACALCIO. Mercato. Ad ogni concorrente inizialmente verranno assegnati 100 utilizzabili per la composizione della rosa.

REGOLE FANTACALCIO. Mercato. Ad ogni concorrente inizialmente verranno assegnati 100 utilizzabili per la composizione della rosa. REGOLE FANTACALCIO Mercato Ad ogni concorrente inizialmente verranno assegnati 100 utilizzabili per la composizione della rosa. Il mercato di riparazione sarà a data da decidersi in seduta comune. Ad ogni

Dettagli

REGOLAMENTO FANTAFAVA

REGOLAMENTO FANTAFAVA REGOLAMENTO FANTAFAVA Il FANTAFAVA è un fantasy game, ossia una simulazione che permette ai destinatari di costituire una squadra di calcio virtuale, di gestirla e di schierarla in campo in occasione di

Dettagli

REGOLAMENTO I.W.T. LEAGUE 2010/2011

REGOLAMENTO I.W.T. LEAGUE 2010/2011 REGOLAMENTO I.W.T. LEAGUE 2010/2011 Articolo 1 Le rose Ogni fantallenatore dovrà acquistare 25 calciatori: 3 portieri 8 difensori 8 centrocampisti 6 attaccanti La quota di iscrizione è fissa e pari a 100,00

Dettagli

FANTACAMPIONATO AIAGORIZIA PLAYOFF

FANTACAMPIONATO AIAGORIZIA PLAYOFF FANTACAMPIONATO AIAGORIZIA 2011-2012 FORMAT : Al Fantacampionato 2011-2012 sono iscritte 14 squadre che si affronteranno in un unico girone all'italiana, con partite di andata e ritorno (*vedi nota a fine

Dettagli

REGOLAMENTO: Campionato formato da 40 squadre, che vanno a formare 4 gironi da 10 squadre ciascuno definiti in base al sorteggio (Bundesliga, Liga,

REGOLAMENTO: Campionato formato da 40 squadre, che vanno a formare 4 gironi da 10 squadre ciascuno definiti in base al sorteggio (Bundesliga, Liga, VIA VAI FANTACALCIO PISTOIA 2016/2017 REGOLAMENTO: Campionato formato da 40 squadre, che vanno a formare 4 gironi da 10 squadre ciascuno definiti in base al sorteggio (Bundesliga, Liga, Ligue 1, Premier

Dettagli

Regolamento FantaChampions

Regolamento FantaChampions Regolamento FantaChampions 2018-19 Leghe associate: Trab Goccia d Oro since 1988 Cap 20123 Epson Colantoni Fantacalcio Sanremo Accesso alla Champions: Rose: - Le prime classificate di ogni lega (IN BASE

Dettagli

DURATA Il concorso avrà svolgimento a partire dal giorno 11 settembre 2016 e terminerà entro la settimana successiva la 30a giornata del campionato

DURATA Il concorso avrà svolgimento a partire dal giorno 11 settembre 2016 e terminerà entro la settimana successiva la 30a giornata del campionato DURATA Il concorso avrà svolgimento a partire dal giorno 11 settembre 2016 e terminerà entro la settimana successiva la 30a giornata del campionato di Eccellenza umbra. CALENDARIO CAMPIONATO ECCELLENZA

Dettagli

Regolamento Torneo Valtellina FantaCup 2012/2013

Regolamento Torneo Valtellina FantaCup 2012/2013 Regolamento Torneo Valtellina FantaCup 2012/2013 Introduzione Il torneo Valtellina FantaCup, organizzato da CalcioValtellina.com, è basato sulle Regole Ufficiali della Federazione Fantacalcio, pubblicate

Dettagli

FANTAFRIENDS II 2013/2014

FANTAFRIENDS II 2013/2014 FANTAFRIENDS II 2013/2014 COME GIOCARE Il partecipante ha a disposizione 250 di Fanta Milioni (virtuali) per acquistare i seguenti calciatori: 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti tra

Dettagli

2.3 I moduli di gioco possibili sono solo questi: 3-4-3, 4-3-3, 3-5-2, 4-4-2, 5-3-2, 4-5-1,

2.3 I moduli di gioco possibili sono solo questi: 3-4-3, 4-3-3, 3-5-2, 4-4-2, 5-3-2, 4-5-1, 1. Formazione della squadra 1.1 Ogni squadra deve essere formata da 25 giocatori: 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti. 1.2 I soldi a disposizione per acquistare i giocatori sono 700

Dettagli

MERCATO DI RIPARAZIONE:

MERCATO DI RIPARAZIONE: REGOLAMENTO Campionato formato da 40 squadre suddivise in 4 gironi da 10 squadre ciascuno (Bundesliga, Liga, Ligue 1, Premier League). In base agli stessi si sviluppa l asta iniziale, quindi a 10 partecipanti.

Dettagli

REGOLAMENTO UFFICIALE

REGOLAMENTO UFFICIALE SEASON: 2019/2020 14th Edition REGOLAMENTO UFFICIALE 1. Scopo del gioco è guidare una fantasquadra, formata da veri calciatori delle squadre del campionato italiano di Serie A, alla conquista del fantascudetto

Dettagli

REGOLAMENTO FANTAMEF 2016/2017

REGOLAMENTO FANTAMEF 2016/2017 REGOLAMENTO FANTAMEF 2016/2017 IMPOSTAZIONI SQUADRE Crediti iniziali squadre= 1000 N. portieri 3 N. difensori 8 N. centrocampisti 8 N. attaccanti 6 Tot. rosa 25 Fonte quotazioni/ruoli: Milano Le squadre

Dettagli

Mod. portiere 0 Mod. portiere 0. 1 modulo 0 media voto difesa 6, , , , ,5 = 30,167. modulo media voto difesa

Mod. portiere 0 Mod. portiere 0. 1 modulo 0 media voto difesa 6, , , , ,5 = 30,167. modulo media voto difesa Danchester City Real Fantaminchia Giocatore MV B/M FM Giocatore MV B/M FM De Sanctis M. 6, -1 5, no mod. Frey S. 6, -3 3, no mod. Bonucci L. 5,333 -,5 4,833 Marchese G. 5,167 5,167 Media Castan L. D. S.

Dettagli

GLORIOSO FANTACALCIO CLESIANO

GLORIOSO FANTACALCIO CLESIANO GLORIOSO FANTACALCIO CLESIANO XIV EDIZIONE Stagione 2013/2014 PREMESSA Il Glorioso Fantacalcio Clesiano è un torneo di fantacalcio tra 48 Fantasquadre suddivise in 4 Leghe, che disputano 4 diversi campionati

Dettagli

REGOLAMENTO GENERALE

REGOLAMENTO GENERALE REGOLAMENTO GENERALE 1.1 > SUDDIVISIONE DELLA LEGA Le squadre partecipanti alla Lega Io amo il Foggia sono 20 con divisione in due gironi. 1.2 > NOME E LOGO DELLA SQUADRA Ogni partecipante può scegliere

Dettagli

REGOLAMENTO FANTAFAVA EDIZIONE

REGOLAMENTO FANTAFAVA EDIZIONE REGOLAMENTO FANTAFAVA 2017 2018 13 EDIZIONE ISCRIZIONE ALLA FANTA FAVA LEAGUE 1- Accedete alla pagina www.fantafava.it e scegliete dal menù la voce Contatti > Iscrizione per mandare via email l iscrizione

Dettagli

REGOLAMENTO. 1. Rosa delle Fantasquadre. 2. Le Partite. 3. La Formazione. 4. I Punteggi

REGOLAMENTO. 1. Rosa delle Fantasquadre. 2. Le Partite. 3. La Formazione. 4. I Punteggi REGOLAMENTO 1. Rosa delle Fantasquadre All'asta, ogni concorrente avrà a disposizione 270 crediti per costruire una fantasquadra la cui rosa dovrà essere composta da 26 giocatori, così suddivisi: - 2 portieri;

Dettagli

Regolamento ufficiale

Regolamento ufficiale Regolamento ufficiale 2018-2019 Sommario... 1 ErFantacalcio.com... Errore. Il segnalibro non è definito. Calendario stagionale... 2 Riconferme giocatori stagione precedente... 3 Rose... 3 1 portiere e

Dettagli

REGOLAMENTO UFFICIALE DEL FANTAPIPPONE

REGOLAMENTO UFFICIALE DEL FANTAPIPPONE REGOLAMENTO UFFICIALE DEL FANTAPIPPONE 1) Giocatori per rosa 3 Portieri 8 Difensori 8 Centrocampisti 6 Attaccanti I calciatori portieri compresi verranno scelti solo fra quelli di serie A. Il numero di

Dettagli

REGOLAMENTO MASTERLEAGUE ELITE

REGOLAMENTO MASTERLEAGUE ELITE REGOLAMENTO MASTERLEAGUE ELITE DURATA Il concorso si svolgerà a partire dal giorno 8 Agosto 2016 - data di inizio delle iscrizioni- e terminerà entro la settimana successiva della 38 giornata del Campionato

Dettagli

Fanta Cartoon Rosanero

Fanta Cartoon Rosanero Regolamento Fanta Cartoon Rosanero Introduzione Fanta Cartoon Rosanero 2016/2017 è basato sulle reali prestazioni dei calciatori partecipanti al Campionato italiano di calcio di Serie A 2016-2017. Creazione

Dettagli

Ci saranno 2 gironi da 16 squadre (le squadre saranno sorteggiate in modo totalmente casuale) e si affronteranno in un campionato andata e ritorno.

Ci saranno 2 gironi da 16 squadre (le squadre saranno sorteggiate in modo totalmente casuale) e si affronteranno in un campionato andata e ritorno. Finalteam è una lega ad asta. Due gironi da 16 squadre e asta ad assegnazioni multiple per ogni girone. Cosa vuol dire asta ad assegnazioni multiple? L asta ad assegnazioni multiple vuol dire che in un

Dettagli

APPENDICE REGOLAMENTO FANTACALCIO

APPENDICE REGOLAMENTO FANTACALCIO APPENDICE REGOLAMENTO FANTACALCIO Iscrizione: per partecipare è necessario versare una quota annuale di 50. Crediti disponibili: 500 crediti più 50 dopo l asta a disposizione per il mercato libero da sommare

Dettagli

REGOLAMENTO FANTALEGA DEI CAMPIONI

REGOLAMENTO FANTALEGA DEI CAMPIONI REGOLAMENTO FANTALEGA DEI CAMPIONI OGGETTO DEL GIOCO FORMARE UNA SOCIETÀ DI CALCIO ACQUISTANDO TRAMITE UN'ASTA 28 CALCIATORI SCELTI TRA I VERI CALCIATORI DELLE SQUADRE DEL CAMPIONATO ITALIANO DI SERIE

Dettagli

REGOLAMENTO 4^ FANTAMONDIALE 2014

REGOLAMENTO 4^ FANTAMONDIALE 2014 REGOLAMENTO 4^ FANTAMONDIALE 2014 COS E IL FANTA MONDIALE COME ISCRIVERE LA SQUADRA COME GESTIRE LA SQUADRA COME CALCOLARE I PUNTEGGI DELLA SQUADRA IL PUNTEGGIO DEI SINGOLI CALCIATORI SCONTRI DIRETTI COS

Dettagli

A parità di punti tra 3 o più squadre nel girone valgono nell ordine ai fini della classifica finale i seguenti criteri:

A parità di punti tra 3 o più squadre nel girone valgono nell ordine ai fini della classifica finale i seguenti criteri: 1 Modalità di gioco Alla Fantaleague parteciperanno tutti i giocatori iscritti per la stagione calcistica 2017/2018. Il girone sarà composto da 20 squadre con scontri diretti d andata e ritorno per un

Dettagli

ErFantacalcio.com. Regolamento ufficiale

ErFantacalcio.com. Regolamento ufficiale ErFantacalcio.com Regolamento ufficiale 2017-2018 Sommario ErFantacalcio.com... 1 Calendario stagionale... 2 Riconferme giocatori stagione 2016-17... 3 Rose... 3 1 portiere e 2 portiere... 3 Schieramento

Dettagli

REGOLAMENTO I FANTACALCIO PICERNESE

REGOLAMENTO I FANTACALCIO PICERNESE REGOLAMENTO I FANTACALCIO PICERNESE MODALITA Il I FANTACALCIO PICERNESE è un fantasy game legato al Campionato di Calcio di Serie A 2017/2018, ossia una simulazione che permette ai destinatari di costituire

Dettagli

Regolamento Lega FantaGranPremio Edizione 2018/2019

Regolamento Lega FantaGranPremio Edizione 2018/2019 Regolamento Lega FantaGranPremio Edizione 2018/2019 REGOLA 1: OGGETTO DEL GIOCO 1. Il fantacalcio è una simulazione del gioco del calcio, che permette di gestire una squadra virtuale (fantasquadra), formata

Dettagli

REGOLAMENTO I FANTACALCIO PICERNESE

REGOLAMENTO I FANTACALCIO PICERNESE REGOLAMENTO I FANTACALCIO PICERNESE MODALITA Il I FANTACALCIO PICERNESE è un fantasy game legato al Campionato di Calcio di Serie A 2017/2018, ossia una simulazione che permette ai destinatari di costituire

Dettagli

REGOLAMENTO FANTACALCIO 2013/2014

REGOLAMENTO FANTACALCIO 2013/2014 REGOLAMENTO FANTACALCIO 2013/2014 QUOTA DI PARTECIPAZIONE E MONTEPREMI Dovranno essere versate da ogni partecipante una quota di 120,00 entro il mercato di riparazione che verrà effettuato nel mese di

Dettagli

LEGA FANTACALCIO VIDIGULFO REGOLAMENTO ANNO

LEGA FANTACALCIO VIDIGULFO REGOLAMENTO ANNO LEGA FANTACALCIO VIDIGULFO REGOLAMENTO ANNO 2015-2016 1 PREMESSA 1.1 Le regole non si possono cambiare a campionato iniziato. In casi particolari e in caso di regole non previste si possono riunire tutti

Dettagli

REGOLAMENTO FANTACOPA AMERICA 2015

REGOLAMENTO FANTACOPA AMERICA 2015 REGOLAMENTO FANTACOPA AMERICA 2015 Il presente documento è diviso in 6 sezioni: Definizioni Formazione delle squadre Aste e nuovi regolamenti Formula di svolgimento Dettagli sui punteggi Casi particolari

Dettagli

Regolamento Serie B 2015/16

Regolamento Serie B 2015/16 2015/16 Regolamento Fantadlc 2015-16 Serie B Pagina 1 di 15 Indice 1 MODALITÀ DI GIOCO... 3 2 LA LEGA... 3 3 ASTA INZIALE E ROSE... 3 4 MERCATO LIBERO E SCAMBI... 5 5 LA GARA... 6 6 MODALITÀ DI CALCOLO...

Dettagli

REGOLAMENTO FANTACALCIO INSIEME STAGIONE

REGOLAMENTO FANTACALCIO INSIEME STAGIONE REGOLAMENTO FANTACALCIO INSIEME STAGIONE 2016-2017 Ottava edizione del Fantacalcio Insieme in collaborazione con www.fantaclub.it. Grazie a Fantaclub.it vengono semplificate le modalità di gioco ed è possibile

Dettagli

REGOLAMENTO UFFICIALE

REGOLAMENTO UFFICIALE REGOLAMENTO UFFICIALE Aggiornamento Stagione 2016/2017 Indice SEZIONE 1 LA SQUADRA Art. 1 Capitale sociale.. pag. 3 Art. 2 La rosa pag. 3 Art. 3 L asta.. pag. 3 Art. 4 Talent scout.. pag. 3 Art. 5 Trasferimenti.

Dettagli

Regolamento FantaCalcio 2017/2018

Regolamento FantaCalcio 2017/2018 I Punteggi Regolamento FantaCalcio 2017/2018 I punteggi vengono calcolati sommando alla votazione di ogni giocatore, i punti elencati nella seguente tabella: Gol Fatti 4 p.ti Gol Subiti -2 p.ti Voto =

Dettagli

REGOLAMENTO UFFICIALE FANTAVEZZOLA

REGOLAMENTO UFFICIALE FANTAVEZZOLA REGOLAMENTO UFFICIALE FANTAVEZZOLA Il presente documento è valido come regolamento ufficiale del Fantavezzola per la stagione in corso. Eventuali modifiche nel corso degli anni verranno inserite a piè

Dettagli

Regolamento

Regolamento Regolamento 2016-2017 Asta e Mercato 1. Budget a Disposizione: 250 fmld; 2. Obbligatorio acquisto di n.25 giocatori, suddivisi in 3p-8d-8c-6a; 3. L estrazione dei calciatori durante l asta è effettuata

Dettagli

11 FANTACALCIO EL LADIN CAMPIONATO 2016/2017 REGOLAMENTO

11 FANTACALCIO EL LADIN CAMPIONATO 2016/2017 REGOLAMENTO 11 FANTACALCIO EL LADIN CAMPIONATO 2016/2017 REGOLAMENTO 1) LE SQUADRE PARTECIPANTI DOVRANNO ESSERE FORMATE DA CALCIATORI TESSERATI DALLE SOCIETA CALCISTICHE DI SERIE A. 2) LA SQUADRA DOVRA ESSERE COMPOSTA

Dettagli

LEGA " EZIO VENDRAME" since

LEGA  EZIO VENDRAME since LEGA " EZIO VENDRAME" since 1992 http://www.legaffcvendrame.net/home.aspx legaeziovendrame@gmail.com 2018-2019 1. Normative generali. 1.1 Fanta Mercato. Mercato: Inizialmente si provvederà all asta dei

Dettagli

REGOLAMENTO FANTACALCIO PICERNESE

REGOLAMENTO FANTACALCIO PICERNESE REGOLAMENTO FANTACALCIO PICERNESE MODALITA CLASSIC (no mantra) Il FANTACALCIO PICERNESE è un fantasy game legato al Campionato di Calcio di Serie A 2018/2019, ossia una simulazione che permette ai destinatari

Dettagli

2 Torneo Fantacalcio Serie A

2 Torneo Fantacalcio Serie A 2 Torneo Fantacalcio Serie A Partiamo dal fatto che questo torneo viene realizzato dalla passione del nostro team, che cerca di coinvolgere e far divertire tutti i partecipanti ed i nostri followers, lo

Dettagli

REGOLAMENTO UFFICIALE FantaSaròn

REGOLAMENTO UFFICIALE FantaSaròn REGOLAMENTO UFFICIALE FantaSaròn ANNO 2015 2016 rev. Agosto 2015 1. QUOTA DI ISCRIZIONE CAMPIONATO, COPPE e PREMI - Quota di iscrizione campionato: 100 a squadra Al momento dell asta di settembre, tutti

Dettagli

REGOLAMENTO FANTA PLAZET 2017/18:

REGOLAMENTO FANTA PLAZET 2017/18: REGOLAMENTO FANTA PLAZET 2017/18: ISCRIZIONE E SOLDI Da quest anno l iscrizione al fantacalcio è di Euro 100, che dovranno essere consegnati in due rate, una da 50 euro all asta di settembre e l altra

Dettagli

Regolamento Ufficiale Fantacentralbar

Regolamento Ufficiale Fantacentralbar Regolamento Ufficiale Fantacentralbar 2012-2013 Regola 1 OGGETTO DEL GIOCO 1. Formare una società di calcio, acquistando tramite un'asta calciatori scelti tra quelli veri delle squadre del campionato italiano

Dettagli

A.S.Olimpia organizza FANTACALCIO 2012/

A.S.Olimpia organizza FANTACALCIO 2012/ A.S.Olimpia organizza FANTACALCIO 2012/2013 email: fantacalciofurnarese@hotmail.it REGOLAMENTO LEGGERE ATTENTAMENTE! L ISCRIZIONE AL FANTACAMPIONATO IMPLICA LA SOTTOSCRIZIONE DEL SEGUENTE REGOLAMENTO.

Dettagli

Torneo composto da 32 squadre suddivise in 4 gironi da 8 (serie a, premier league, liga e bundesliga).

Torneo composto da 32 squadre suddivise in 4 gironi da 8 (serie a, premier league, liga e bundesliga). Torneo composto da 32 squadre suddivise in 4 gironi da 8 (serie a, premier league, liga e bundesliga). Si farà asta in ogni girone per la composizione delle rose. Il torneo sarà suddiviso in Torneo Apertura

Dettagli

ORDINAMENTO F.A.N.P. LEAGUE Sommario (Clicca per raggiungere la pagina desiderata) COMPETIZIONI

ORDINAMENTO F.A.N.P. LEAGUE Sommario (Clicca per raggiungere la pagina desiderata) COMPETIZIONI ORDINAMENTO F.A.N.P. LEAGUE Sommario (Clicca per raggiungere la pagina desiderata) COMPETIZIONI... 1 F.A.N.P. CAMPIONATO... 3 F.A.N.P. CUP... 4 F.A.N.P. SUPER CUP... 5 CONSEGNA FORMAZIONI... 5 COMPETIZIONI

Dettagli

REGOLAMENTO FANTABARMARIO *

REGOLAMENTO FANTABARMARIO * REGOLAMENTO FANTABARMARIO 2019-2020* * evidenziate in verde le modifiche apportate al Regolamento 2018-2019 * testo barrato arancione i paragrafi eliminati rispetto al Regolamento 2018-2019 INDICE: - Oggetto

Dettagli

Regolamento 2015/16 Lega Fantacalcio Suio

Regolamento 2015/16 Lega Fantacalcio Suio Regolamento 2015/16 Lega Fantacalcio Suio 1 Organizzazione pag. 2 1.1 Partecipanti 1.2 Iscrizione 1.3 Responsabili 2 Gioco pag. 3 2.1 Rosa 2.2 Mercato 2.3 Punteggi 2.4 Formazione 2.5 Errori formazione

Dettagli

9 FantaGAC Anno

9 FantaGAC Anno 9 FantaGAC Anno 2014-2015 SQUADRE PARTECIPANTI AC.PICCHIA (Vincenzo Amato) vincentama@libero.it CIUKINO PDM (Paolo Antonucci) - antonucci.paolo@gmail.com CRACKERINO** (Pino Gorini**) - pino.gorino@libero.it

Dettagli

VINCITORE : 80 VICE-CAMPIONI : 40 TERZO POSTO : 30 QUARTO POSTO: 10 ULTIMO POSTO: CUCCHIAIO DI LEGNO. Tabella conversione punteggi scontri diretti:

VINCITORE : 80 VICE-CAMPIONI : 40 TERZO POSTO : 30 QUARTO POSTO: 10 ULTIMO POSTO: CUCCHIAIO DI LEGNO. Tabella conversione punteggi scontri diretti: Regolamento Fantacalcio Olgelasca 2015/16. Federazione Fantacalcio Olgelasca Sede Ufficiale Via Olgelasca 45 22040 OLGELASCA di BRENNA (Como) ITALIA www.ffolgelasca.it Presidente Onorario : Davide Corbetta

Dettagli

Regolamento Ufficiale FantaStica Lega Stagione

Regolamento Ufficiale FantaStica Lega Stagione Regolamento Ufficiale FantaStica Lega Stagione 2016-2017 Il presente regolamento raccoglie tutte le modifiche regolamentari apportate nel corso delle varie stagioni, comprese le novità introdotte nel maggio

Dettagli

fantaeuro; l ultima classificata ad una penale di 15 fantaeuro.

fantaeuro; l ultima classificata ad una penale di 15 fantaeuro. ART.1 - La quota d iscrizione alla Lega degli Appestati è di 15 fantaeuro. ART.2 - La quota da versare per ogni singolo girone è pari a 25 fantaeuro; il presidente dovrà percepire l intera somma dovuta

Dettagli

REGOLAMENTO FANTACALCIO INSIEME STAGIONE

REGOLAMENTO FANTACALCIO INSIEME STAGIONE REGOLAMENTO FANTACALCIO INSIEME STAGIONE 2018-2019 E con nostra grande soddisfazione che diamo il via alla decima edizione del Fantacalcio Insieme in collaborazione con www.fantaclub.it. Grazie a Fantaclub.it

Dettagli

REGOLAMENTO FANTAESPRIT 2017/2018

REGOLAMENTO FANTAESPRIT 2017/2018 REGOLAMENTO FANTAESPRIT 2017/2018 PRINCIPI GENERALI 1. Ai partecipanti al Fantacalcio Fantaesprit 2017/2018 è richiesto di rispettare i basilari principi di onestà e sportività. 2. Ogni partecipante, prima

Dettagli

Finale supercoppa (vincitore coppa e vincitore campionato) 38a giornata di seriea

Finale supercoppa (vincitore coppa e vincitore campionato) 38a giornata di seriea 1. Rose e Calendario Ogni Fantasquadra avrà a disposizione 600mld e dovrà comprare 25 giocatori (3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti, 6 attaccanti). Essi saranno acquistati tramite asta e solo durante

Dettagli

REGOLAMENTO TOP 97 ANNO

REGOLAMENTO TOP 97 ANNO REGOLAMENTO TOP 97 ANNO 2011-2012 LA ROSA DEVE ESSERE FORMATA RIGOROSAMENTE DA 25 ELEMENTI 3 PORTIERI-8 DIFENSORI-8 CENTROCAMPISTI-6 ATTACCANTI LA SQUADRA VIENE CREATA GRAZIE AD UN ASTA INIZIALE CHE VEDE

Dettagli

Torneo composto da 32 squadre suddivise in 4 gironi da 8 (serie a, premier league, liga e bundesliga).

Torneo composto da 32 squadre suddivise in 4 gironi da 8 (serie a, premier league, liga e bundesliga). Torneo composto da 32 squadre suddivise in 4 gironi da 8 (serie a, premier league, liga e bundesliga). Si farà asta in ogni girone per la composizione delle rose. Il torneo sarà suddiviso in Torneo Apertura

Dettagli

Torneo composto da 32 squadre suddivise in 4 gironi da 8 (serie a, premier league, liga e bundesliga).

Torneo composto da 32 squadre suddivise in 4 gironi da 8 (serie a, premier league, liga e bundesliga). Torneo composto da 32 squadre suddivise in 4 gironi da 8 (serie a, premier league, liga e bundesliga). Si farà asta in ogni girone per la composizione delle rose. Il torneo sarà suddiviso in Torneo Apertura

Dettagli

FANTAPIU3 LEAGUE IV EDITION TORNEO FANTACALCIO

FANTAPIU3 LEAGUE IV EDITION TORNEO FANTACALCIO FANTAPIU3 LEAGUE IV EDITION TORNEO FANTACALCIO Partiamo dal fatto che questo torneo viene realizzato dalla passione del nostro team, che cerca di coinvolgere e far divertire tutti i partecipanti ed i nostri

Dettagli

COPPA DEI PRONOSTICI REGOLAMENTO PER LA STAGIONE 2016/2017

COPPA DEI PRONOSTICI REGOLAMENTO PER LA STAGIONE 2016/2017 COPPA DEI PRONOSTICI REGOLAMENTO PER LA STAGIONE 2016/2017 Generalità sul gioco. Il gioco consiste nel pronosticare correttamente dei risultati legati alle partite di calcio della Champions League 2016/2017;

Dettagli

REGOLAMENTO FANTACIC 2009/2010 RITORNO. Introduzione. Regola 1: Modalità di gioco

REGOLAMENTO FANTACIC 2009/2010 RITORNO. Introduzione. Regola 1: Modalità di gioco REGOLAMENTO FANTACIC 2009/2010 RITORNO Introduzione Il FantaCIC è un fantasy game basato sulle reali prestazioni dei calciatori partecipanti al campionato italiano di calcio di Serie A 2009/2010. Tutte

Dettagli

FANTA - EURO16 Troeggi Cup

FANTA - EURO16 Troeggi Cup FANTA - EURO16 Troeggi Cup 1. DURATA Il FANTA-EURO16 - avrà svolgimento a partire dal giorno 09 Giugno 2016 (ore 23.59) - data ultima per la consegna delle rose di ogni partecipante (termine fissato per

Dettagli

REGOLAMENTO FANTABARMARIO *

REGOLAMENTO FANTABARMARIO * REGOLAMENTO FANTABARMARIO 2018-2019* * evidenziate in verde le modifiche apportate al Regolamento 2017-2018 * testo barrato arancione i paragrafi eliminati rispetto al Regolamento 2017-2018 INDICE: - Oggetto

Dettagli

Supercoppa Italiana. Supercoppa Europea Vincente 550,00 30,00 20,00 200,00 110,00 20, , ,00 10, ,

Supercoppa Italiana. Supercoppa Europea Vincente 550,00 30,00 20,00 200,00 110,00 20, , ,00 10, , ** REGOLAMENTO UFFICIALE ** ANNO 2011 2012 rev. Agosto 2011 1. QUOTA DI ISCRIZIONE CAMPIONATO, COPPE e PREMI - Quota di iscrizione campionato: 100 a squadra Al momento dell asta di settembre, tutti o presidenti

Dettagli

REGOLAMENTO FANTALEGA CUSANESE 2011/2012

REGOLAMENTO FANTALEGA CUSANESE 2011/2012 REGOLAMENTO FANTALEGA CUSANESE 2011/2012 DURATA Il concorso avrà svolgimento a partire dal giorno 18 agosto 2011 (ore 15.00 - data di inizio dell'asta) e terminerà entro la settimana successiva la 38 giornata

Dettagli

REGOLAMENTO TORNEO di TENNIS

REGOLAMENTO TORNEO di TENNIS REGOLAMENTO TORNEO di TENNIS La formula del torneo prevede un tabellone tradizionale a massimo 24 giocatori con eliminazione diretta. Ogni incontro si disputerà sulla lunghezza di un ora di gioco. Chi

Dettagli

Il ruolo del portiere rimane lo stesso, verranno acquistati i singoli portieri e non più l intero blocco di una squadra.

Il ruolo del portiere rimane lo stesso, verranno acquistati i singoli portieri e non più l intero blocco di una squadra. FantaManager Ruoli Il ruolo del portiere rimane lo stesso, verranno acquistati i singoli portieri e non più l intero blocco di una squadra. I difensori verranno divisi in laterali e centrali I centrocampisti

Dettagli

FORMULA TROFEI. COPPA GIORNALE ROMA ( vedi tabellone pag. 4 )

FORMULA TROFEI. COPPA GIORNALE ROMA ( vedi tabellone pag. 4 ) 5 TORNEO INTERSOCIALE Over FORMULA TROFEI SUPERCOPPA DATA 04/10/2014 LA STAGIONE SI INAUGURA CON L ASSEGNAZIONE DELLA SUPERCOPPA MINI TORNEO FORMULA TRIANGOLARE DI TRE TEMPI DI 45 MINUTI DISPUTATO FRA

Dettagli

REGOLAMENTO 2015/2016

REGOLAMENTO 2015/2016 COnfederazione Leghe Fantacalcio REGOLAMENTO 2015/2016 GENERALITA' Parte I LE COMPETIZIONI 1. I posti a disposizione di ogni lega nelle competizioni COLF sono assegnati in base al piazzamento nel ranking

Dettagli

INDICE. 1. I COMPITI DEL PRESIDENTE DI LEGA pag LE REGOLE DEL CALCIOMERCATO pag COMUNICAZIONE DELLA FORMAZIONE E

INDICE. 1. I COMPITI DEL PRESIDENTE DI LEGA pag LE REGOLE DEL CALCIOMERCATO pag COMUNICAZIONE DELLA FORMAZIONE E REGOLAMENTO FANTACALCIO 2017-2018 1 INDICE 1. I COMPITI DEL PRESIDENTE DI LEGA pag. 3 2. LE REGOLE DEL CALCIOMERCATO pag. 4 3. COMUNICAZIONE DELLA FORMAZIONE E VARIAZIONI DI CALENDARIO 4. CALCOLO DEI PUNTEGGI

Dettagli

REGOLAMENTO FANTADAL 2016/2017

REGOLAMENTO FANTADAL 2016/2017 REGOLAMENTO FANTADAL 2016/2017 SOMMARIO 1. PREMESSA 2. CALCOLI DEI PUNTEGGI E REGOLE GENERALI 3. INVIO FORMAZIONE E CASI PARTICOLARI 4. CAMPIONATO 5. CHAMPIONS LEAGUE 6. COPPA UEFA 7. COPPA ITALIA 8. SUPERCOPPE

Dettagli

12 FANTACALCIO EL LADIN CAMPIONATO 2017/2018 REGOLAMENTO

12 FANTACALCIO EL LADIN CAMPIONATO 2017/2018 REGOLAMENTO 12 FANTACALCIO EL LADIN CAMPIONATO 2017/2018 REGOLAMENTO 1) LE SQUADRE PARTECIPANTI DOVRANNO ESSERE FORMATE DA CALCIATORI TESSERATI DALLE SOCIETA CALCISTICHE DI SERIE A. 2) LA SQUADRA DOVRA ESSERE COMPOSTA

Dettagli

12 FANTACALCIO EL LADIN CAMPIONATO 2017/2018 REGOLAMENTO

12 FANTACALCIO EL LADIN CAMPIONATO 2017/2018 REGOLAMENTO 12 FANTACALCIO EL LADIN CAMPIONATO 2017/2018 REGOLAMENTO 1) LE SQUADRE PARTECIPANTI DOVRANNO ESSERE FORMATE DA CALCIATORI TESSERATI DALLE SOCIETA CALCISTICHE DI SERIE A. 2) LA SQUADRA DOVRA ESSERE COMPOSTA

Dettagli

Regolamento Lega Fantagreffa Edizione 2016/2017

Regolamento Lega Fantagreffa Edizione 2016/2017 Regolamento Lega Fantagreffa Edizione 2016/2017 REGOLA 1: OGGETTO DEL GIOCO 1. Il fantacalcio è una simulazione del gioco del calcio, che permette di gestire una squadra virtuale (fantasquadra), formata

Dettagli

Superleague. A parità di punti tra 3 o più squadre nel girone valgono nell ordine ai fini della classifica finale i seguenti criteri:

Superleague. A parità di punti tra 3 o più squadre nel girone valgono nell ordine ai fini della classifica finale i seguenti criteri: Superleague Alla Superleague parteciperanno tutti i vincitori e qualificati della stagione 2015/2016, nel caso i vincitori e premiati siano gli stessi in più tornei parteciperanno i concorrenti con il

Dettagli

FANTASOCI 2011/2012. Art. 1 - COME GIOCARE. Art. 2 COME COSTRUIRE LA SQUADRA

FANTASOCI 2011/2012. Art. 1 - COME GIOCARE. Art. 2 COME COSTRUIRE LA SQUADRA FANTASOCI 2011/2012 Art. 1 - COME GIOCARE La squadra va costruita scegliendo 25 giocatori ( 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti ) tra quelli delle squadre di serie A. Ogni settimana

Dettagli

CENTRO SPORTIVO FANTACALCIO ITALIANO REGOLAMENTO 2016/2017

CENTRO SPORTIVO FANTACALCIO ITALIANO REGOLAMENTO 2016/2017 CENTRO SPORTIVO FANTACALCIO ITALIANO REGOLAMENTO 2016/2017 Titolo I INIZIO STAGIONE Articolo 1.1 QUOTA D ISCRIZIONE. Ogni partecipante alla stagione del FantaCalcio dovrà pagare una quota di iscrizione

Dettagli

MATTOCALCIO 2017/2018

MATTOCALCIO 2017/2018 MATTOCALCIO 2017/2018 REGOLAMENTO Consiglio di amministrazione: Presidente Supremo: Fabrizio Vicepresidente Creativo: Gian Piero Segretario Esecutivo ed Operativo: Luca RedSpider Contatti: Fantagazzetta:

Dettagli

Federazione InterLeghe Forum Associate

Federazione InterLeghe Forum Associate Federazione InterLeghe Forum Associate REGOLAMENTO FANTACOPPE 2018/2019 REGOLA 1 FANTACOPPE 1. La F.I.L.F.A. organizza e promuove una serie di tornei in cui si confrontano i migliori fantallenatori di

Dettagli

Campionato Integrazione al regolamento di calcio 5 provinciale

Campionato Integrazione al regolamento di calcio 5 provinciale Campionato 2018-19 Integrazione al regolamento di calcio 5 provinciale SVOLGIMENTO CAMPIONATO: 1) Le date di svolgimento del campionato provinciale calcio a 5: a) Inizio campionato Girone B e C: dal 04

Dettagli

FANTACALCIO 2010/2011 SIAMO IN 20 SENZA ASTA

FANTACALCIO 2010/2011 SIAMO IN 20 SENZA ASTA FANTACALCIO 2010/2011 SIAMO IN 20 SENZA ASTA CARDOLINI RIZZO FABIO PRESIDENTE -Con non più di 300 FANTAMILIONI dovrai scegliere una rosa di 25 giocatori di SERIE A formata come segue: N 3 PORTIERI N 8

Dettagli

STRUTTURAZIONE CAMPIONATO CALCIO A 5 BRESCIA - STAGIONE 2016/2017

STRUTTURAZIONE CAMPIONATO CALCIO A 5 BRESCIA - STAGIONE 2016/2017 STRUTTURAZIONE CAMPIONATO CALCIO A 5 BRESCIA - STAGIONE 2016/2017 Le squadre sono state inserite in due gironi contrassegnati in A composto da 12 squadre e B composto da 9 squadre. Il relativo calendario

Dettagli

6 TORNEO INTERSOCIALE Over

6 TORNEO INTERSOCIALE Over 6 TORNEO INTERSOCIALE Over FORMULA SUPERCOPPA società partecipanti 3 LA STAGIONE SI INAUGURA CON L ASSEGNAZIONE DELLA SUPERCOPPA MINI TORNEO FORMULA TRIANGOLARE DI TRE TEMPI DI 45 MINUTI DISPUTATO FRA

Dettagli

FANTALEGA Serie A REGOLAMENTO Anno 2015/2016

FANTALEGA Serie A REGOLAMENTO Anno 2015/2016 1 FANTALEGA Serie A REGOLAMENTO Anno 2015/2016 REGOLE BASE Le regole standard in vigore già dagli anni passati restano valide Elenco competizioni - Campionato a scontri diretti - Magic Lega - Coppa di

Dettagli