Abilità Informatiche. Lezione III. Metodi di rappresentazione. Lo spazio carta. arch. Gabriella Rendina

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1 Abilità Informatiche Lezione III Metodi di rappresentazione Lo spazio carta arch. Gabriella Rendina

2 Assonometria Obliqua Quando il centro di proiezione assonometrico assume una posizione che non è né parallela né ortogonale rispetto al quadro l assonometria si definisce obliqua. Quando uno dei piani verticali del sistema di riferimento cartesiano, xz o yx, è parallelo o coincidente con il quadro l assonometria si definisce cavaliera.

3 Assonometria Obliqua Assonometria ortogonale L assonometria è detta ortogonale se la direzione dei raggi visuali è perpendicolare a quadro assonometrico. Assonometria obliqua L assonometria è detta obliqua se la direzione dei raggi visuali è obliqua rispetto al quadro assonometrico.

4 Sia che si tratti di assonometria obliqua o di assonometria ortogonale, in relazione al variare delle unità di misura l immagine assonometrica si dice: Assonometria Obliqua Isometrica o monometrica: stesse unità di misura sui tre assi. U x=u y= U z dimetrica: due misure uguali e una diversa. U x=u y U z trimetrica: tre unità di misura differenti U x U y U z

5 Assonometria Obliqua Assonometria cavaliera Il quadro assonometrico è parallelo al piano xz (verticale) e le misure su x e z rimangono invariate Assonometria cavaliera militare Il quadro assonometrico è parallelo al piano xy (orizzontale) e le misure su x e y rimangono invariate Le misure su x e z rimangono invariate, mentre sul terso asse risultano deformate in relazione all inclinazione dell asse y Le misure su x e y rimangono invariate

6 Assonometria Obliqua Assonometria Obliqua cavaliera MILITARE Non ci sono deformazioni in pianta, l asse z resta verticale. Per ottenere una rappresentazione più efficace sarebbe utile scorciare l unità di misura dell asse z della metà. Nella pratica: U x=u y= U z

7 Assonometria Obliqua Assonometria Obliqua cavaliera Non ci sono deformazioni in alzato Dimetrica Per y a 45 e ux, uz e uy* di 1, uy 0.8

8 Assonometria Obliqua in AutoCAD Le viste assonometriche sono state ricavate utilizzando un applicazione di AutoCad, asscav. Il primo passo è stato quello di caricare l applicazione: Successivamente si è richiamata l applicazione digitando nella barra di comando asscav.

9 Assonometria Obliqua in AutoCAD L applicazione permette di avere diverse viste assonometriche e precisamente sei, selezionabili dalla finestre di dialogo che si apre alla battitura i invio dalla tastiera. Dalla prima finestra di dialogo ASSONOMETRIA CAVALIERA è possibile selezionare: Assonometria cavaliera PLANOMETRICA ( ) Assonometria cavaliera PLANOMETRICA ( ) Assonometria cavaliera FRONTALE ( ) Dalla seconda finestra di dialogo SISTEMA ASSIALE è possibile selezionare: Il sistema assiale ISOMETRICO Il sistema assiale DIMETRICO

10 Assonometria obliqua-comparazione Assonometria obliqua PLANOMETRICA - ISOMETRICA PLANOMETRICA - DIMETRICA

11 Assonometria obliqua-comparazione Assonometria obliqua cavaliera FRONTALE - ISOMETRICA FRONTALE DIMETRICA

12 Assonometria obliqua-comparazione Assonometria obliqua cavaliera militare PLANOMETRICA - ISOMETRICA PLANOMETRICA - DIMETRICA

13 Prospettiva In Autocad è possibile definire delle viste prospettiche con il comando VISTAD Prima di richiamare il comando è necessario definire l altezza dell osservatore, la distanza ed eventualmente l inclinazione se si vuole una prospettiva a quadro verticale.

14 Prospettiva Prospettiva accidentale a quadro verticale π 8m 1,8 8m D osservatore: 8 m H osservatore: 1,8 m D focale: 28 mm

15 Prospettiva Prassi operativa - Vistad - PU (punti) - D (distanza) - Zoom (distanza focale)

16 Spazio carta - layout In Autocad è possibile progettare il layout di stampa utilizzando lo spazio carta. Si tratta di un foglio virtuale su cui è ossibile inserire viste differenti, disegni bidimensionali e tridimensionali, etc. Per inserire la scala di rappresentazione adeguata: _zoom; scala; digitare la scala desiderata a seconda dell unità impostata.

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