- COGNIZIONE NUMERICA -

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Transcript:

- COGNIZIONE NUMERICA -

Saper leggere e scrivere i numeri Contare oggetti in un insieme Calcolare attraverso le quattro operazioni Applicare queste abilità sul denaro Dire orari e date Trovare una certa pagina in un libro Selezionare il canale televisivo

Memoria Attenzione Pensiero e ragionamento Apprendimento

Concetto di TEMPO Concetto di NUMERO

CONCETTO di TEMPO: Boroditsky & Ramscar (2002) Compito: rispondere a domande ambigue, es. Il prossimo incontro di mercoledì è stato spostato di due giorni. In che giorno si svolge? con un priming di auto-locomozione (effettivo o indotto, fig. A) i partecipanti interpretano lo spostamento come POSTICIPO, rispondendo VENERDÌ (Ego-moving perspective); con un priming di immobilità (effettivo o indotto, fig. B) i partecipanti interpretano lo spostamento come ANTICIPO, rispondendo LUNEDÌ (Time-moving perspective)

COGNIZIONE NUMERICA: lavoro in corso esperimento stima frasi e movimenti Uno degli articoli da studiare a scelta

EFFETTO SNARC (Spatial Numerical Association of Response Codes, vedi ad esempio: Bonato et al., 2012; Dehaene et al., 1993; Fischer & Brugger, 2011; Walsh, 2003; Hubbard et al., 2005; Zorzi et al., 2002) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Mental number line MOTOR-to-SEMANTIC EFFECT (Badets et al., 2012; Badets & Pesenti, 2010; 2011)

EFFETTO SNARC Premi il tasto di sinistra se il numero è dispari, premi il tasto di destra se il numero è pari + 3 + 8

EFFETTO SNARC Tempi di reazione più veloci e risposte più accurate Tempi di reazione più lenti e risposte meno accurate 3 + 8 + 3 + 8 +

EFFETTO SNARC 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Horizontal Mental number line

EFFETTO SNARC Vertical Mental number line??? 9 8 7 6 5 4 3 2 1

MOTOR-to-SEMANTIC EFFECT (Badets et al., 2012; Badets & Pesenti, 2010; 2011)

MOTOR-to-SEMANTIC EFFECT (Badets et al., 2012; Badets & Pesenti, 2010; 2011)

HARTMANN et al. 2011 Small numbers

Uno degli articoli da studiare a scelta

1 2 3 4 5 6 7 8 9 Mental number line Vertical Mental number line??? 9 8 7 6 5 4 3 2 1

Il compito: processo che genera la rappresentazione della grandezza numerica con un orientamento verso l alto o verso il basso, e cioè il calcolo aritmetico di addizioni e sottrazioni.

Il tipo di movimento: passivo (prendere l ascensore) vs. attivo (fare le scale). Differenza anche in termini di valenza del movimento: ascensore = movimento veloce e chiaramente verticale scale = movimento più progressivo e meno verticale.

L esperienza del movimento: condizione movimento reale in cui ai partecipanti viene chiesto di fare i calcoli durante l esperienza del movimento (Esperimento 1) vs. condizione movimento immaginato in cui i partecipanti procedono con i calcoli mentre si immaginano il movimento (Esperimento 2).

Variabili indipendenti: - Tipo di movimento: attivo vs. passivo - Tipo di operazione: addizioni vs. sottrazioni - Tipo di compito: reale vs. immaginato Variabile dipendente: Numero di operazioni eseguite correttamente Ipotesi: - Influenza del tipo di movimento sul numero di operazioni eseguite correttamente

*

I movimenti di salita e discesa di tutto il corpo influenzano il calcolo aritmetico delle addizioni e delle sottrazioni. )

Questo suggerisce che non solo l informazione numerica assoluta (cioè il numero 2 o il numero 9, per esempio), ma anche il processo alla base della grandezza numerica sono strettamente connessi con l elaborazione dell informazione spaziale. )

La rappresentazione spaziale dei numeri: meccanismo di orientamento dell attenzione o processo di simulazione? I risultati di questo studio forniscono ulteriori evidenze a favore di una natura grounded ed embodied dell elaborazione numerica (in linea con la recente proposta di Fischer e Brugger 2012 che spiega l origine dell Spatial-Numerical Association dal finger counting). )