STAMPANTE 3D. Tutto quello che puoi immaginare, lo puoi fare! La tecnologia 3D è finalmente disponibile per tutti!

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1 COSTRUISCI LA TUA 11 STAMPANTE 3D Compatibile con Windows 7 & 8 Mac OS X Tutto quello che puoi immaginare, lo puoi fare! La tecnologia 3D è finalmente disponibile per tutti!

2 COSTRUISCI LA TUA STAMPANTE 3D INDICE Istruzioni d'uso Istruzioni d uso Parte 2: Testare e calibrare la idbox Guida all'assemblaggio Tutti i diritti riservati 2015 Published in the UK by De Agostini UK Ltd, Battersea Studios 2, 82 Silverthorne Road, Battersea, London SW8 3HE Fase 46: Installare provvisoriamente la piastra superiore di supporto e l'accoppiatore dell'asse Z Fase 47: Inserire gli alberi dell'asse Z attraverso i cuscinetti lineari e connettere il tavolo alla struttura. Fase 48: Collegare la barra filettata al tavolo e all accoppiatore del motore dell asse Z Fase 49: Assemblare il braccetto dell'estrusore Fase 50: Assemblare l'ingranaggio grande dell'estrusore e il rullo di trazione Published in the USA by De Agostini Publishing USA Inc., 915 Broadway, Suite 609, New York, NY Edizione italiana a cura di Milanoedit srl ATTENZIONE: Non adatto per minori di anni 14. Questo prodotto non è un giocattolo e non è progettato per essere usato per gioco. I componenti forniti possono differire da quelli mostrati. TM

3 Istruzioni d uso Istruzioni d uso Parte 2: Testare e calibrare la idbox In questa sezione della guida, preparerai la idbox alla stampa, effettuando dei controlli premilimari così da verificare che tutto funzioni a dovere. Quindi effettuerai delle calibrazioni, che includono la configurazione del tavolo di stampa. In ogni passaggio di questa sezzione, utilizzerai i controlli manuali del programma Repetier per verificare il funzionamento dei componenti della idbox. I controlli per Windows e OS X non sono identici, ma avranno i medesimi effetti. Utilizzerai anche i comandi in G-Code. Anche questi ultimi differiranno tra la versione Windows e OS X, ma gli effetti saranno i soliti. Usare i controlli manuali (Windows) Apri Repetier, quindi connetti la idbox cliccando sul bottone rosso Connect in alto a sinistra, verificando che il bottone diventi verde. 3. Apparirà la tab Manual Control per Windows, visibile a destra. I controlli per le assi X-, Y- e Z- sono elencati in basso. Controlli assi X- e Y- (cerchiati in rosso) Controlli asse X Muove a Destra (+) di 0.1/1/10/50 mm Muove a Sinistra (-) di 0.1/1/10/50 mm Controlli asse Y Muovi indietro (+) di 0.1/1/10/50 mm Muovi avanti (-) di 0.1/1/10/50 mm Controlli home (ritorno) Home asse X Home asse Y Home asse Z Home per tutte le assi Controlli asse Z (evidenziati in blu) Controlli asse Z Muove su (+) di 0.01/0.1/1/10 mm Muove giù (-) di 0.01/0.1/1/10 mm 2. Clicca sulla tab Manual Control sul lato destro della finestra. 3 La testa di stampa non è stata riportata alla posizione iniziale (home) dopo essere stata accesa, quindi i numeri delle coordinate (X = 0.00 Y = 0.00 Z = 0.00) sono colorati in rosso. Questo poiché le coordinate mostrate in Repetier non rispecchiano necessariamente la posizione reale della testa. Repetier potrà confermare le coordinate solo dopo aver inviato il comando di ritorno (home) ed aver ricevuto la conferma del posizionamento alle coordinate iniziali da parte della testa. 139

4 Istruzioni d uso Usare il pannello di stampa (OS X) Apri Repetier, connettilo alla idbox cliccando sul bottone rosso Connect in alto a sinistra, e verifica che diventi verde. Quindi clicca sulla tab Print Panel (cerchiato in rosso, in alto) sul lato destro della finestra. 2. Apparirà il pannello di stampa (Print Panel) per OS X, visibile nella foto a lato. Esso presenta dei bottoni per muovere la testa per una distanza predefinita, o per rimandarla alla posizione di partenza (Home). Fino a quando Repetier non conoscerà l effettiva posizione della testa di stampa, i rispettivi valori per le tre assi, sulla sinistra, saranno colorati in rosso. Repetier conoscerà la posizione corretta della testa solo dopo aver impartito il comando Home. Verificare la funzionalità delle assi X e Y 1 2 Movimento iniziale Quando muoverai le assi per la prima volta, sentirai un colpo secco. Sarà causato dai motori che passeranno da uno stato non eccitato a uno eccitato. 1. Inizia verificando il funzionamento dell asse X. Clucca sul bottone 10 per l asse X (in alto la foto della finestra di controllo manuale per Windows, subito sotto per OS X) e verifica che la testa di stampa si muova di 10 mm verso destra. 2. Adesso verifica l asse Y. Clicca il bottone 10 per l asse Y (in alto la foto della finestra di controllo manuale per Windows, subito sotto per OS X) e verifica che la testa si muova indietro di 10 mm Una volta verificato il funzionamento dell asse X e Y, premi i pulsanti Home per l asse X e Y (dall alto: foto della versione Windows e OS X). 4. Dopo aver premuto il bottone Home per l asse X, la testa si troverà nel punto più a sinistra e si fermerà. Il valore per l asse X diventerà nero e sarà pari a X = (l immagine in alto mostra la versione per OS X). 5. Dopo aver premuto il tasto Home per l asse Y, la testa dovrà trovarsi completamente in avanti e si fermerà. Il valore dell asse Y diventerà nero e sarà pari a Y = (L immagine in alto mostra la versione per OS X). 140

5 Istruzioni d uso Ingrassare gli alberi di scorrimento e della testa Gli alberi e il blocco della testa lungo gli assi utilizzano dei cuscinetti che non necessitano di lubrificazione. Tuttavia si muoveranno più facilmente ingrassandoli. Potrai identificare facilmente gli alberi della testa: sono quelli che si muovono ma non ruotano. Su di essi dovrai applicare un sottile strato di grasso. Gli alberi di scorreimento ruotano, quindi il grasso applicato si distribuirà automaticamente. Applicare il grasso 1. Recupera il grasso fornito e applicalo uniformemente sugli alberi della testa con le dita. 2. Applica il grasso sugli alberi di scorrimento, facendo attenzione a non applicarne troppo. Esso si distribuirà automaticamente durante l uso. 3. Rimuovi l eccesso di grasso alle estremità degli alberi con della carta. 4. Distribuisci il grasso muovendo la testa di stampa, inviando il G-Code da Repeater alla stampante. Troverai le istruzioni in basso. Distribuire uniformemente il grasso Adesso distribuirai uniformemente il grasso, inserendo manualmente il G-Code (del codice che controlla direttamente la idbox) per muovere la testa e gli alberi di scorrimento. La procedura per l inserimento del G-Code differisce da Windows a OS X. Windows 1 OS X 1 1. Clicca sulla tab Preview (anteprima), quindi sulla sotto.tab G-Code Editor e inserisci: G1 X140 Y120 F1000 nel campo dei comandi. (Assicurati di inserire uno spazio tra G1 e X140, X140 e Y120, e tra Y120 e F1000.) Successivamente clicca sul bottone Start Print (avvia stampa) sul lato sinistro della finestra. La testa si sposterà indietro e a destra (X = 140 mm Y = 120 mm) alla velocità di 1000 mm/min.applica manualmente il grasso sulle parti degli alberi che non sono raggiungibili a causa della posizione della testa di stampa Inserisci: G1 X140 Y120 F1000 nel campo G-Code, quindi premi il bottone Send. (Assicurati di inserire uno spazio tra G1 e X140, X140 e Y120, e tra Y120 e F1000.) La testa si sposterà indietro a destra (X = 140 mm Y = 120 mm) alla velocità di 1000 mm/min. Applica manualmente il grasso sulle parti degli alberi che non sono raggiungibili a causa della posizione della testa di stampa Inserisci il seguente G-Code per muovere di nuovo la testa: G1 X0 Y0 F2000 all interno del campo G-Code, quindi premi il bottone Start Print. la testa si muoverà verso l angolo anteriore sinistro, la posizione di partenza, alla velocità di 2000 mm/min. 2. Inserisci il seguente G-Code per muovere di nuovo la testa: G1 X0 Y0 F2000 all interno del campo G-Code, quindi premi il bottone Send. la testa si muoverà verso l angolo anteriore sinistro, la posizione di partenza, alla velocità di 2000 mm/min. 141

6 Istruzioni d uso Verificare che la testa si muova correttamente E arrivato il momento di verificare il corretto movimento della testa. Inizierai a controllare la velocità di movimento, incrementandola un po alla volta, quindi controllerai se la testa potrà muoversi da lato a lato, avanti e indietro, e infine diagonalmente. Effettuerai questi test di funzionamento della testa immettendo dei valori nel campo G-Code e inviandoli alla stampante. Verificare la velocità della testa Inserisci G1 X75 Y130 F3000 nel campo G-Code, quindi premi il bottone Start Print per Windows o quello Send per OS X. La testa si sposterà sul punto centrale posteriore (X = 75 mm Y = 130 mm) a 3000 mm/min. 2. Inserisci G1 X150 Y0 F4000 nel campo G-Code, quindi premi il bottone Start Print per Windows o quello Send per OS X. La testa si sposterà sul lato destro anteriore (X = 150 mm Y = 0 mm) a 4000 mm/min. Attenzione! Dopo averi incrementato la velocità di momento della testa di stampa potresti sentire un rumore di trascinamento, seguito dal blocco della testa. Questo fenomeno è conosciuto come stepping out ed è causato da un impedimento al movimento della testa di stampa che causa lo slittamento delle cinghie e delle pulegge. Se dovesse accadere, disconnetti il cavo di alimentazione, quindi sposta manualmente la testa e verifica che non si blocchi Inserisci G1 Y130 F5000 nel campo G-Code, quindi premi il bottone Start Print per Windows o quello Send per OS X. La testa si sposterà sul lato posteriore destro (X = 150 mm Y = 130 mm) a 5000 mm/min. Il valore X per la destinazione è rimasto dall ultima impostazione data (in questo caso X = 150 mm) e non dovrai inserirlo di nuovo. Dovresti avere abbastanza confidenza con il campo G-Code (Windows o OS X) da non aver bisogno di ulteriori immagini di esempio per l inserimento di nuovi comandi. Da ora in avanti ti saranno forniti solo i comandi testuali senza esempi fotografici. 4. Inserisci G1 X75 Y0 F6000 nel campo G-Code, quindi premi il bottone Start Print per Windows o quello Send per OS X. La testa si sposterà sul centro anteriore (X = 75 mm Y = 0 mm) a 6000 mm/min. 5. Inserisci G1 X0 Y130 F7000 nel campo G-Code, quindi premi il bottone Start Print per Windows o quello Send per OS X. La testa si sposterà sul lato posteriore sinistro (X = 0 mm Y= 130mm) a 7000 mm/min. 6. Inserisci G1 X0 Y0 F8000 nel campo G-Code, quindi premi il bottone Start Print per Windows o quello Send per OS X. La testa si sposterà verso la posizione iniziale (X=0 mm Y=0 mm) a 8000 mm/min. 142 Il G-Code Il G-Code consiste in comandi che dicono alla stampante cosa fare. Per esempio, in queste pagine, il comando G1 all inizio delle stringhe serve a spostare la testa. Il secondo parametro X rappresenta le coordinate dell asse X (in mm) verso cui spostarsi; il terzo parametro Y rappresenta le coordinate dell asse Y (in mm). Il quarto parametro F rappresenta la velocità di movimento in mm/min. Il secondo, terzo e quarto parametro possono essere omessi se saranno uguali a quelli usati in precedenza.

7 Istruzioni d uso Movimenti della testa per l'asse X Adesso verificheremo il movimento lungo l asse X, anteriormente, al centro e posteriormente. Inserisci ciascuna linea di codice mostrata a destra, una alla volta, all interno del campo G-Code, premendo quindi il tasto Start Print per Windows o Send per OS X dopo ciascuna di esse. Assicurati che la testa si muova senza problemi. Non inserire le spiegazioni (il testo tra le parentesi). G1 X150 Y0 F8000 (Spostamento valore massimo X in avanti) G1 X0 (Spostamento posizione iniziale X in avanti) G1 Y65 (Spostamento Y posizione centrale) G1 X150 (Spostamento valore massimo X al punto centrale Y) G1 X0 (Spostamento valore massimo X al punto centrale Y) G1 Y130 (Spostamento indietro) G1 X150 (Spostamento valore massimo X indietro) G1 X0 (Spostamento posizione iniziale X indietro) Movimento della testa per l'asse Y Adesso verificherai il movimento lungo l asse Y, a sinistra, centro e destra. Inserisci ciascuna linea di codice mostrata a destra, una alla volta, all interno del campo G-Code, premendo quindi il tasto Start Print per Windows o Send per OS X dopo ciascuna di esse. Assicurati che la testa si muova senza problemi. Non inserire le spiegazioni (il testo tra le parentesi). G1 X0 Y0 F8000 (Spostamento posizione inziale Y a sinistra) G1 Y130 (Spostamento valore massimo Y a sinistra) G1 X75 (Spostamento X al punto centrale) G1 Y0 (Spostamento posizione iniziale Y al punto centrale X) G1 Y130 (Spostamento valore massimo Y al punto centrale X) G1 X150 (Spostamento a destra) G1 Y0 (Spostamento punto iniziale Y a destra) G1 Y130 (Spostamento valore massimo Y a destra) Movimento diagonale della testa Infine verificherai il movimento combinato dell asse X e Y (diagonale). Inserisci ciascuna linea di codice mostrata a destra, una alla volta, all interno del campo G-Code, premendo quindi il tasto Start Print per Windows o Send per OS X dopo ciascuna di esse. Assicurati che la testa si muova senza problemi. Non inserire le spiegazioni (il testo tra le parentesi). G1 X0 Y0 F8000 G1 X150 Y130 G1 X0 G1 X150 Y0 G1 X0 Y130 G1 Y0 (Movimento diagonale da posteriore dx a pos. iniziale) (Movimento diagonale da pos. iniziale a posteriore dx) (Movimento verso posteriore sinistro) (Movimento diagonale da posteriore sx a anteriore dx) (Movimento diagonale da anteriore dx a posteriore sx) (Movimento verso la posizione iniziale) Una volta inseriti questi ultimi comandi avrai verificato il movimento della testa. 143

8 Istruzioni d uso Calibrazione dell asse Z Il tavolo si muove in alto e in basso lungo due alberi dell asse Z su cui scorrono altrettanti cuscinetti lineari. La barra filettata è unita al motore dell asse Z e viene ruotata da quest ultimo. Calibrando il movimento della barra filettata sarà possibile stampare nella maniera più precisa e pulita possibile. La prima cosa da fare sarà quella di ingrassarla. Applicare il grasso sulla barra filettata e impostare la posizione di partenza 1. Applica il grasso sulla barra filettata lungo tutta la sua lunghezza. La mancanza di lubrificazione causerebbe un eccessiva rumorosità della stampante durante l uso. Nota: se la stampante dovesse essere rumorosa, rimuovi tutti i residui di grasso e applicane un nuovo strato Sul Manual Control (Windows) o Print Panel (OS X) clicca sul bottone 1 dell asse Z per abbassare il tavolo di stampa di un mm alla volta. Inizialmente il dado principale si muoverà sulla parte della barra filettata non ancora lubrificata, quindi sarà rumoroso. Una volta che il tavolo si abbasserà, scomparirà anche la rumorosità. Continua ad abbassare il tavolo cliccando sul tasto 1 dell asse Z fino a quando la porzione non ingrassata della barra sarà visibile; quindi ingrassala. Continua ad abbassare il tavolo, tenendo d occhio l interruttore di fine corsa Assicurati che la piastra metallica collegata al tavolo di stampa sia in grado di passare attraverso la parte ad U dell interruttore di fine corsa. Dovresti averlo già verificato durante l assemblaggio dell asse Z. Una volta eseguito questo passaggio, clicca sul bottone Home dell asse Z. 4. I numeri delle coordinate dell asse Z saranno Z = e cambieranno colore da rosso a nero. L asse Z si troverà nella posizione iniziale. (L immagine sulla sinistra mostra la finestra del programma sotto OS X). Le coordinate dell asse Z Le coordinate dell asse Z si troveranno a Z = 0 quando il tavolo si troverà sul punto più alto (quando l ugello e il tavolo si troveranno vicini) e il valore aumenterà quando il tavolo si sposterà in basso. Potrebbe sembrare poco intuitivo, ma tieni in mente che quando il tavolo si muove in basso, il valore dell asse Z aumenta seguendo l altezza dell oggetto in stampa. 144

9 Istruzioni d uso Verificare l'allineamento del dado principale Adesso che il tavolo di stampa si troverà nella posizione iniziale, è arrivato il momento di verificare l allineamento della barra filettata. Essa dovrà essere parallela ai due alberi dell asse Z e perpendicolare al tavolo, guardandola da qualsiasi angolo e altezza di quest ultimo. Eseguirai questo allineamento regolando la posizione del motore dell asse Z, che fino ad ora è stato fissato solo provvisoriamente Sulla tab Manual Control (Windows) o Print Panel (OS X) clicca tre volte sul bottone -10 dell asse Z, così da alzare il tavolo di 30 mm Il tavolo si alzerà di 70 mm, come visibile in foto (versione OS X). 3. Inserisci la tua mano sotto al tavolo e assicurati di poter raggiungere il giunto. Se lo spazio fosse troppo poco, alza il tavolo di altri 10 mm cliccando sul tasto 10 dell asse Z. Attenzione! Se la posizione del motore dell asse Z non venisse calibrata, potrebbero presentarsi disallineamenti fra gli strati di stampa. 4. Tieni il giunto dell asse Z dalla parte inferiore del tavolo, e fai scorrere il motore così che la barra filettata sia perpendicolare al tavolo. Guardala dal davanti, dai lati e dall alto, per verificare che sia parallela agli alberi dell asse Z. Se così non fosse regola la posizione del motore dell asse Z così da allinearla. 5. Dopo aver regolato la posizione del motore dell asse Z, clucca di nuovo sul bottone Home dell asse Z, osservando attentamente i movimenti degli angoli anteriori del tavolo. Se l asse Z non fosse allineato il tavolo si avvicinerà ai pannelli quando si sposterà verso la posizione iniziale. Effettua questa verifica svariate volte, così da raggiungere il risultato migliore. La barra filettata oscillerà leggermente durante la rotazione, ma è del tutto normale. 6. Una volta che avrai regolato la posizione del motore dell asse Z, serra definitivamente le quattro viti che lo tengono in posizione. Serrale parzialmente tenendo il tavolo nella posizione più bassa, quindi concludi finisci di serrarle alzando il tavolo. Con questo si conclude la calibrazione dell asse Z. 145

10 Istruzioni d uso Verificare l estremità calda e regolare il serraggio dell ugello In questo step verificherai l estremità calda (hot end) l unità di stampa della testa riscaldandola. Una volta che la hot end avrà raggiunto la temperatura impostata, serrerai l ugello. Riscaldare la 'hot end' e serrare l'ugello 1 1. Su Windows, vai alla tab Manual Control e inserisci 200 nel campo cerchiato in rosso nell immagine in alto a sinistra. Clcca sull icona dell Extruder 1 per rimuovere la spunta rossa, se fosse presente. Se l estrusore inizierà a scaldarsi correttamente, il nero sulla barra della temperatura si sposterà gradualmente verso destra. Per OS X, l estrusore (Extruder) dovrà essere selezionato nella sezione della tab Print Panel. Inserisci 200 nel campo Temperature quindi clicca sul tasto Set vicino al campo della temperatura, o clicca sul bottone Heat On (entrambi cerchiati a sinistra). La hot end inizierà a riscaldarsi, la luce sul bottone Heat On si accenderà e il valore di temperatura, sulla sinistra del campo temperatura, arriverà a 200. ATTENZIONE! La hot end può raggiungere una temperatura superiore ai 200 C. Toccare con le mani l ugello o l elemento riscaldante causerebbe ustioni. Inoltre tutti gli oggetti infiammabili che si trovassero a contatto con questi ultimi potrebbero danneggiarsi o prendere fuoco. 2. Dopo aver impostato la temperatura, il progamma mostrerà l incremento della temperatura dell estrusore (Extruder or Extruder 1). Dopo un po di tempo si stabilizzera su di un valore vicino ai 200 C. Una differenza marginale della temperatura è accettabile. I numeri affiancati indicano la temperatura attuale dell ugello e quella impostata. 3. Una volta che avrai la conferma dell incremento della temperatura dell ugello, potrai serrarlo. Poichè la hot end è composta da parti prodotte con materiali differenti, quali alluminio, ottone e acciaio inossidabile, con differenti coefficienti di espansione termica, sarà meglio serrare i componenti una volta caldi. Usa la chiave del blocco riscaldante per fissarlo in posizione, così da non farlo girare, quindi usa una chiave da 6 mm per fissare l ugello. Serralo delicatamente fino a quando non si fermerà, quindi stringilo di nuovo, leggermente. Così avrai concluso la verifica della hot end. Verifica del feeder e applicazione del grasso Adesso verificherai il feeder, con l ugello riscaldato a 170 C. Il firmware della scheda di controllo impedisce il funzionamento del feeder a temperature inferiori ai 170 C, quindi assicurati cheraggiunga almeno quella temperatura. Verificare il feeder e ingrassarne gli ingranaggi 1 1. Per Windows, verifica che sia selezionato l Extruder 1 nel menù a tendina subito sopra ai controlli dell estrusore, sulla destra del controllo dell asse Z nella tab Manual Control. Clicca sul bottone indicato dalla freccia rossa nell immagine in alto, cambiando il numero mostrato in 10. Per OS X, clicca sul bottone Extrude nella sezione Extruder della tab Print Panel. 2. Il motore del feeder inizierà a girare. Verifica che i denti del cilindro girino dal basso verso l alto. Usa le dita per applicare il grasso sul piccolo ingranaggio connesso al motore. Quando il motore smetterà di muoversi, premi di nuovo il bottone Extrude. Vedrai che il grasso verrà trasferito all ingranaggio più grande. Continua ad applicare il grasso, fino a quando l ingranaggio più grande non avrà completato un giro intero. Con questo avrai concluso le operazioni di verifica del feeder e l applicazione del grasso. 146

11 Istruzioni d uso Configurazione e calibrazione del tavolo di stampa Adesso configurerai le coordinate dell asse Z (altezza) e verificherai che il tavolo sia a livello. Imposterai con attenzione l altezza della superficie di modellazione del tavolo di stampa, così che a Z = 0 l ugello non si trovi né troppo vicino né troppo lontano da tavolo durante l avvio della fase di stampa. Effettua questa operazione con la piastra in acrilico da 3 mm connessa al tavolo, usando due pinze fermacarte. Inoltre, se intenderai usare un foglio BuildTak o qualsiasi altro oggetto sulla superficie del tavolo atto ad aumentare l aderenza del filamento, come del masking tape o nastro biadesivo, sarà questo il momento di fissarlo sul tavolo di stampa. Impostare le coordinate per Z = 0 e livellare il tavolo 1. Inizia spegnendo la hot end : in Windows clicca sull icona dell Extruder 1 per disattivarlo. Verifica che appaia una spunta rossa sull icona. Per OS X, clicca sul bottone Heat On dell Extruder così da spegnerlo. Verifica che la luce sul bottone Heat On si spenga Clicca sul bottone Home dell asse Z (cerchiato in rosso nella foto in alto a sinistra per OS X, in alto a destra per Windows) così da portare il tavolo alla posizione iniziale Nel campo G-Code inserisci G0 Z10 e premi Start Print per Windows o Send per OS X. Il tavolo si alzerà alle coordinate Z = (l immagine a sinistra mostra la versione OS X) Clicca sul bottone 1 dell asse Z per alzarlo di 1 mm alla volta, portandolo a Z= Adesso regolerai l altezza del tavolo, calibrandolo così da rispecchiare l altezza mostrata in Repetier. Questa regolazione sarà eseguita usando i tre dadi zigrinati presenti sulla faccia inferiore del tavolo. Guardandoli dall alto, i dadi zigrinati si trovano sul centro anteriore, e sul lato posteriore destro e sinistro. Ruotando i dadi si modifica la distanza tra il tavolo, o la superficie di modellazione, e la base, cambiando così l altezza del tavolo. Ruotando i dadi in senso antiorario (guardandoli dall alto) di un giro completo abbasserai il tavolo di 0.5 mm. I dadi zigrinati presentano cinque sporgenze, e la distanza tra una e l altra modifica l altezza del tavolo di 0.1 mm. 6. Poiché il tavolo si trova a Z = 3.00 mm secondo il software, la distanza tra la tavola e l ugello dovrebbe essere di 3.00 mm. Dovrai verificare la distanza tra questi ultimi, e regolarla, se necessario. Se la distanza fosse inferiore a 3.00 mm, alzare il tavolo causerebbe una collisione tra quest ultimo e l ugello. Se la distanza fosse superiore a 3.00 mm, esso si troverebbe troppo in basso. Usa i dadi zigrinati per regolare la distanza tra il tavolo e l ugello, portandola appena sopra ai 3.00 mm, come misura precauzionale. Serrare per più giri un dado zigrinato potrebbe causare un eccessiva pressione tra la superficie di modellazione e la base del tavolo, rendendo inefficace la calibrazione. Serra di un solo giro alla volta ciascun dado, uno alla volta, durante la calibrazione. 7. Cliccca sul bottone -1 dell asse Z, osservando attentamente la distanza tra il tavolo e l ugello, alzando gradualmente il tavolo a Z = 2.0, Z = 1.0, Z = 0.0. Se il tavolo e l ugello si toccassero, regola l altezza del tavolo, abbassandolo grazie ai dadi zigrinati, prima di alzare di nuovo il tavolo usando il software Repetier. Lo scopo di questa fase è avvicinare il tavolo e l ugello, quasi a farli toccare, quando il software sarà impostato a Z =

12 Assembly Istruzioni d uso Guide 8. Una volta che il tavolo si troverà a Z = 0.00, calibralo, così che tutti e quattro gli angoli si trovino alla medesima altezza. La distanza ottimale tra il tavolo e l ugello è pari a quella dello spessore di un biglietto da visita, che dovrebbe opporre un po di resistenza quando si cercherà di muoverlo. La testa dovrebbe trovarsi nella posizione iniziale (nell angolo anteriore sinistro della idbox). Questa posizione è conosciuta come Posizione O. Ruota i dadi zigrinati fino a raggiungere la distanza corretta per impostare la posizione O. 9. Clicca il bottone 1 dell asse Z per cinque volte, così da abbassare il tavolo di 5 mm. Premi il bottone 100 dell asse X una volta, e il bottone 10 dell asse X conque volte, così da spostare la testa verso l angolo anteriore destro. Questa posizione è conosciuta come Posizione A. Clicca sul bottone -1 dell asse Z cinque volte, osservando attentamente la distanza tra il tavolo e l ugello. Se rischiassero di scontrarsi, abbassa il tavolo usando il dado zigrinato anteriore centrale. Una volta a Z = 0.00, ruota il dado zigrinato anteriore centrale, se necessario, raggiungendo la distanza ottimale per la Posizione A. 10. Clicca il bottone 1 dell asse Z per cinque volte così da abbassare il tavolo di 5 mm. Premi il bottone 100 dell asse Y una volta, e il bottone 10 dell asse Y tre volte, così da spostare la testa verso l angolo posteriore destro. Questa posizione è conosciuta come Posizione B. Clicca il bottone -1 dell asse Z cinque volte, osservando attentamente la distanza tra il tavolo e l ugello. Se rischiassero di scontrarsi, abbassa il tavolo usando il dado zigrinato posteriore destro. Una volta a Z = 0.00, ruota il dado zigrinato posteriore destro, se necessario, raggiungendo la distanza ottimale per la Posizione B. 11. Clicca il bottone 1 dell asse Z per cinque volte così da abbassare il tavolo di 5 mm. Premi il bottone -100 dell asse X una volta, e il bottone -10 dell asse X cinque volte, così da spostare la testa verso l angolo posteriore destro. Questa posizione è conosciuta come Posizione C. Clicca il bottone -1 dell asse Z cinque volte, osservando attentamente la distanza tra il tavolo e l ugello. Se rischiassero di scontrarsi, abbassa il tavolo usando il dado zigrinato posteriore sinistro. Una volta a Z = 0.00, ruota il dado zigrinato posteriore sinistro, se necessario, raggiungendo la distanza ottimale per la Posizione C. Attenzione! Quando livellerai il tavolo, prma di muovere la testa lungo gli assi X e Y, assicurati di cliccare cinque volte sul tasto 1 dell asse Z, così da abbassare il tavolo di 5 mm. Se il tavolo non fosse a livello, l ugello potrebbe danneggiarne la superficie. Se non riuscissi ad ottenere la distanza corretta tra la tavola e l ugello, regolandola mediante i dadi zigrinati, qualcosa potrebbe essere andato storto durante l assemblaggio. La causa più probabile potrebbe risalire all inserimento del tavolo all interno della struttura, durante la Fase 47. Verifica che la procedura indicata sia stata eseguita correttamente. 12. Clicca il bottone 1 dell asse Z per cinque volte così da abbassare il tavolo di 5 mm. Premi il bottone -100 dell asse Y una volta, e il bottone -10 dell asse Y tre volte, così da riportare la testa nella Posizione O. Clicca il bottone -1 dell asse Z cinque volte, osservando attentamente la distanza tra il tavolo e l ugello. Se rischiassero di scontrarsi, abbassa il tavolo usando il dado zigrinato anteriore centrale e posteriore sinistro. Dovresti ruotarli nella medesima direzione per un numero uguale di giri. Una volta a Z = 0.00, ruota il dado zigrinato anteriore centrale e posteriore sinistro, se necessario, raggiungendo la distanza ottimale. 13. Alla solita maniera, sposta la testa nella posizione A. Ruota il dado zigrinato anteriore centrale e posteriore destro, se necessario, così da raggiungere la distanza ottimale. Sposta la testa alla Posizione B. Ruota il dado zigrinato posteriore destro, se necessario, così da raggiungere la distanza ottimale. Sposta la testa alla posizione C. Ruota il dado zigrinato posteriore sinistro, se necessario, raggiungendo la distanza ottimale. Sposta la testa alla Posizione O. Verifica che il tavolo sia alla distanza ottimale. Se così fosse, avrai concluso la calibrazione del tavolo. Se così non fosse ricalibra il tavolo su tutti e quattro gli angoli, così da raggiungere la distanza ottimale lungo tutta la sua superficie quando si troverà a Z = 0. Con questo si conclude la procedura di calibrazione del tavolo di stampa. 148

13 Fase 46: Installare provvisoriamente la piastra superiore di supporto e l'accoppiatore dell'asse Z In questa fase lavorerai sulla struttura dell asse Z. Inizierai installando provvisoriamente la piastra superiore di supporto dell asse Z e posizionando l accoppiatore sull albero dell asse Z. Quindi inserirari la piastra di supporto sul pannello posteriore della idbox. Fase di assemblaggio 46 Quando installerai la piastra di supporto dell asse Z sul pannello superiore della struttura, assicurati di orientarla correttamente: guardandola frontalmente la piastra presenterà due piccoli fori (uno sopra l altro) che dovranno trovarsi sulla sinistra, una volta che avrai inserito le linguette della piastra nelle fessure del pannello. Serrerai solo successivamente i dadi. L accoppiatore potrà essere inserito in entrambi i versi, ma dovrà trovarsi a livello della piastra di supporto del motore. 1 Componenti della Fase : Piastra superiore di supporto dell asse Z 2: Viti a testa bombata M3 (14 mm) x 2 3: Rondelle M3 x 2 4: Dadi M3 x 2 5: Accoppiatore (5-5) Strumenti necessari Nastro adesivo Foglio di carta Chiave esagonale (50 x 2.5 mm) fornita nella fase 44 Parti necessarie 1 2 Per questa fase di assemblaggio avrai bisogno della struttura della stampante. Rimuovi gli strati protettivi dalla piastra di supporto superiore dell asse Z. 149

14 Installare la piastra di supporto posteriore dell'asse Z Incavi dei dadi Rientranza semicircolare Due fori a destra Due fori a sinistra Inserisci una rondella M3 su ciascuna delle viti a testa bombata M3 da 14 mm fornite in questa fase. Appoggia la piastra sulla superficie di lavoro. Applica il nastro adesivo sugli incavi dei dadi (evidenziati in rosso) così da non far cadere i dadi. 6 7 Capovolgi la piastra e inserisci i dadi M3 negli incavi. Inserisci Due fori a sinistra Tieni la piastra come nello Step 5, quindi inserisci le linguette presenti su quest ultima all interno delle fessure presenti sul pannello posteriore della struttura, evidenziate in rosso nella foto in alto a sinistra. 8 9 Rivolgi il pannello posteriore verso di te, quindi inserisci le viti a testa bombata da 14 mm (con rondella) attraverso i fori delle viti sul pannello posteriore, fino ai dadi sulla piastra. Quindi serrale a mano. Rimuovi il nastro adesivo che hai usato per fissare i dadi. Nella prossima fase inserirai il tavolo nella struttura. Proteggi il fondo della struttura e l ugello usando del nastro adesivo per fissare della carta su di essi, come mostrato. 150

15 Installare l'accoppiatore sul motore dell'asse Z 10 I NOSTRI CONSIGLI Se l accoppiatore non dovesse inserirsi sull albero del motore, prova ad allentare il dado esagonale usando la chiave da 50 x 2.5 mm. L accoppiatore sarà fissato al motore una volta che avrai serrato il dado esagonale inferiore. Quello superiore farà presa sulla vite principale dell asse Z. Inserisci l albero del motore dell asse Z nel foro dell accoppiatore. Esso non necessita di essere inserito o allineato in un verso specifico. 11 Parte inferiore dell'accoppiatore allineato al bordo superiore della piastra. Allinea il bordo inferiore dell accoppiatore con la superficie della piastra che forma il supporto del motore e serra il dado esagonale inferiore usando la chiave esagonale 50 x 2.5 mm. Guarda lateralmente l accoppiatore, così da verificare che sia allineato correttamente. Il bordo inferiore dovrà trovarsi a filo con la superficie della piastra di supporto. Non dovranno essere presenti spazi, e il bordo inferiore dell accoppiatore non dovrà trovarsi al di sotto della piastra. Assicurati che l accoppiatore sia fissato saldamente. Fase completata Errato Errato Spazio Troppo basso Hai installato provvisoriamente la piastra superiore di supporto dell asse Z sul pannello posteriore della struttura, oltre all accoppiatore sull albero dell asse Z. 151

16 Fase di assemblaggio 47 Fase 47: Inserire gli alberi dell'asse Z attraverso i cuscinetti lineari e connettere il tavolo alla struttura In questa fase ingrasserai i due cuscinetti lineari che hai fissato al tavolo di modellazione, quindi inserirai gli alberi dell asse Z attraverso di essi. Avviterai l estremità superiore degli alberi alla piastra superiore di supporto dell asse Z e al fondo della struttura. All interno dei cuscinetti lineari sono presenti quattro colonne di rulli d acciaio. L interno dei cuscinetti - specialmente i rulli - dovranno essere ingrassati prima di inserire gli alberi dentro di essi. Successivamente inserirai il tavolo nella struttura e inserirai gli alberi dell asse Z attraverso i cuscinetti. Fisserai gli alberi alla piastra di supporto superiore dell asse Z e al fondo della stampante con le viti. 1 3 Componenti della Fase 47 1: Alberi dell asse Z x 2 2: Viti a testa bombata M4 (10 mm) x 4 3: Grasso 4: Fascetta 2 4 Strumenti necessari Cacciavite a croce Parti necessarie 1 Recupera la struttura della stampante e il tavolo, su cui hai lavorato l ultima volta nella Fase

17 Ingrassare i cuscinetti lineari 2 I NOSTRI CONSIGLI All interno di ciascun cuscinetto lineare sono presenti quattro colonne di rulli d acciaio, ad intervalli di 90 gradi. Assicurati che il grasso le ricopra tutte. Usa le dita per inserire un po di grasso fornito in questa fase all interno dei cuscinetti lineari, quindi distribuiscilo uniformemente sui rulli all interno del cuscinetto usando la fascetta. Rulli d'acciaio Fissare il tavolo inserendo gli alberi dell'asse Z nei cuscinetti 3 4 Piastra Con la piastra rivolta sul lato posteriore sinistro del tavolo, inserisci quest ultimo nella struttura attraverso l apertura del pannello anteriore. 5 6 Tieni il tavolo con una mano, quindi con l altra mano inserisci un albero dell asse Z attraverso il cuscinetto lineare sinistro. Fai scorrere l albero attraverso il cuscinetto fino a fargli toccare il fondo della struttura. Maneggia gli alberi e i cuscinetti con cautela, poiché il funzionamento della stampante dipende dal movimento uniforme del tavolo sugli alberi. Se dovessi appoggiare il tavolo, fallo sulla carta che hai posizionato sul fondo della struttura. Adesso fai scorrere il secondo albero nell altro cuscinetto lineare, fino a fargli toccare il fondo della struttura. Allinea la parte superiore degli alberi con i fori cerchiati in rosso sul supporto superiore dell asse Z, quindi inserisci le viti a testa bombata M4 dentro ai fori, serrandole a mano. 153

18 7 8 9 Ruota la struttura rivolgendo il pannello posteriore verso di te e serra con il cacciavite le due viti che sostengono la piastra di supporto superiore dell asse Z. Ruota la struttura rivolgendo il pannello anteriore verso di te e, tenendo il tavolo fermo, appoggiala sul pannello destro. Allinea la parte inferiore degli alberi con i fori delle viti (cerchiati in rosso) e inserisci le viti M4 attraverso i fori, serrandole a mano dentro i due alberi Move to back Tenendo il tavolo, capovolgi la struttura. Mantieni il tavolo a livello e muovilo lentamente verso l alto, avvicinandolo alla parte superiore degli alberi. Fa attenzione a non farlo scontrare contro l ugello Spingi all indietro il tavolo, così che le viti (cerchiate in rosso) si spostino sul lato posteriore dei fori delle viti oblunghi che si trovano sulla piastra di supporto superiore dell asse Z. Serra ciascuna delle due viti con il cacciavite a croce, tenendo nel contempo fermo il rispettivo albero e il tavolo. Fase completata Abbassa lentamente e delicatamente il tavolo, assicurandoti che la piastra metallica (cerchiata) si inserisca tra i lati dell interruttore di fine corsa. Se così non fosse, regola la posizione dell interruttore svitando la vite che lo Appoggia la stampante sul fianco, come mostrato, e tieni fermo il tavolo. Usa il cacciavite per serrare le viti così da fissare gli alberi dell asse Z alla pannello inferiore della struttura. E importante serrare le viti superiori degli alberi dell asse Z con il tavolo posizionato in alto, quindi serrare le viti inferiori con il tavolo in basso. Sarà sempre opportuno usare una mano per sostenere il tavolo ogni volta che andrai a ruotare o capovolgere la struttura della stampante. I NOSTRI CONSIGLI Hai installato il tavolo di stampa all interno della struttura. Per adesso non rimuovere la carta protettiva. 154

19 Fase 48: Collegare la barra filettata al tavolo e all'accoppiatore del motore dell'asse Z Fase di assemblaggio 48 In questa fase inserirai la barra filettata attraverso il dado principale del tavolo di modellazione, quindi collegherai l estremità inferiore della barra all accoppiatore del motore dell asse Z, fissandola in posizione con il bullone a testa esagonale dell accoppiatore. Assicurati di posizionare la barra filettata nel verso corretto - l estremità non filettata dovrà essere rivolta in basso. Quando farai passare la barra filettata all interno del dado principale, fai attenzione a non danneggiare la filettatura di entrambi i componenti. Una volta che la barra filettata si troverà inserita per circa metà lunghezza, dovrai inserire l estremità non filettata nel foro superiore dell accoppiatore e fissarla serrando il dado superiore di quest ultimo. 1 2 Componenti della Fase 48 1: Barra filettata 2: Pannello di copertura inferiore 3: Viti a testa bombata M3 (14 mm) x 2 4: Rondelle M3 x 2 5: Dadi M3 x Strumenti necessari Chiave esagonale (50 x 2.5 mm) fornita nella fase 44 Parti necessarie 1 2 Estremità filettata Recupera la struttura della stampante. Non rimuovere la carta protettiva dal pannello di copertura inferiore, poiché non ti servirà ancora in questa fase. 155 Estremità non filettata Come potrai notare, un estremità della barra sarà filettata fino alla fine, mentre l estremità opposta non sarà filettata.

20 Inserire la barra filettata nel dado principale 3 Avvitare Poni particolare attenzione quando maneggerai la barra filettata. Il corretto funzionamento dell asse Z della stampante (su e giù) dipende dall integrità della barra filettata, che non dovrà essere danneggiata. Esegui tutta la procedura con la massima cautela. Inserisci l estremità non filettata della barra all interno del foro del dado principale, quindi inizia ad avvitarla in senso orario. 4 Non far toccare la cinghia con la barra filettata, quindi continua ad avvitare quest ultima attraverso il foro del dado principale, tenendo il tavolo di stampa, che si sposterà verso l alto, insieme al dado. Fissare la barra filettata sull'accoppiatore 5 Inserire Inserire con fermezza I NOSTRI CONSIGLI Se il foro dell accoppiatore non fosse allineato con quello della barra, sposta il motore del piano orizzontale fino a farli corrispondere. Se la barra filettata non si inserisse nel foro dovrai allentare il dado superiore dell accoppiatore. Una volta che avrai avvitato la barra filettata all interno del dado principale per circa la metà della propria lunghezza, inserisci l estremità non filettata all interno del foro superiore dell accoppiatore dell asse Z. 156

21 6 7 Senso orario: il tavolo si alza I NOSTRI CONSIGLI Se durante la rotazione la barra filettata dovessi sentire uno scricchiolio, alza il tavolo di stampa e applica un sottile strato di grasso (fornito nella Fase 47) su tutta la lunghezza della barra. Tavolo rialzato Usa la chiave esagonale 50 x 2.5 mm per serrare il dado superiore dell accoppiatore. 8 Ruotando la barra filettata in senso orario alzerai il tavolo di stampa. Applicare grasso Senso antiorario: il tavolo si abbassa Tavolo abbassato Potrai abbassare il tavolo ruotando in senso antiorario la barra filettata. Ruotala fino a portare il tavolo sul fondo della struttura. Fase completata Riponi Hai inserito la barra filettata all interno del foro del dado principale, fissandone l estremità inferiore all accoppiatore del motore dell asse Z. Per ora riponi la struttura della stampante. Riponi tutti i componenti inutilizzati forniti in questa fase, poiché ti serviranno più avanti. 157

22 Fase 49: Assemblare il braccetto dell'estrusore Fase di assemblaggio 49 In questa fase inizierai ad assemblare l estrusore, la parte della idbox che trasferisce il filamento alla testa di stampa. Per ora lavorerai sul braccetto dell estrusore. Durante la fase di assemblaggio, dovrai assicurarti di inserire nel verso corretto il pannello B. L estrusore trasferisce il filamento alla testa di stampa. L estrusore usato nella tua idbox è del tipo Bowden e viene installato sulla parte esterna della struttura, invece che all interno della testa. Un estrusore Bowden presenta molti vantaggi, tra cui l alleggerimento delle parti in movimento, con conseguente aumento della velocità di stampa. Il braccetto che assemblerai in questa fase sarà usato per guidare il filamento verso l unità dell estrusore. Maneggia i componenti in acrilico con cautela e non applicare una forza eccessiva quando serrerai le viti Componenti della Fase 49 1: Parte A del braccetto 2: Parte B del braccetto 3: Molla a tensione 4: Cuscinetto (624ZZ) 5: Vite a testa bombata M4 (12 mm) 6: Dado M4 7: Viti a testa bombata M3 (16 mm) x 3 8: Rondelle M3 x 3 9: Dadi M3 x 3 10: Distanziali M3 (5 mm) x 3 Strumenti necessari Cacciavite a croce Nastro adesivo Parti necessarie 1 2 Rimuovi la carta protettiva dalla parte B del braccetto. Posiziona una rondella M3 su ciascuna delle tre viti M3 da 16 mm fornite in questa fase. 158

23 Unire le parti A e B 3 Dado M4 Sezione lunga in alto a destra 4 Sezione lunga in alto a sinistra I NOSTRI CONSIGLI Se dopo aver capovolto il braccetto il dado M4 dovesse cadere, fissalo provvisoriamente con un pezzo di nastro adesivo. Posiziona la parte A così che la sezione lunga del braccetto sia rivolta in alto a destra. Inserisci il dado M4 nel foro esagonale della parte A, come mostrato nella foto in alto. Capovolgi la parte A, rivolgendo la sezione lunga verso l angolo superiore sinistro. Inserisci il cuscinetto (624ZZ) nel foro circolare corrispondente a quello del dado. Il dado non necessita di essere inserito in un verso specifico. 5 6 Inserisci la vite a testa bombata M4 da 12 mm attraverso il foro del cuscinetto e serrala nel dado usando il cacciavite a croce. Inserisci un dado M3 all interno dei tre fori esagonali evidenziati in rosso Viti a testa bombata M3 Incavo in basso a destra Capovolgi di nuovo il braccetto, così da rivolgere la sezione lunga verso l angolo superiore destro. Se i dadi dovessero cadere fissali con il nastro adesivo. Inserisci un distanziale M3 da 5 mm all interno dei due fori cerchiati in rosso. 159 Tieni la parte B del braccetto così da rivolgere l incavo in basso a destra, quindi inserisci una vite a testa bombata M3 da 16 mm (con la rondella) dentro a ciascuno dei due fori indicati.

24 10 11 Parte B Parte A Inserisci le viti della parte B del braccetto attraverso i fori dei due distanziali della parte A. Installare la molla a tensione sul braccetto Serra le viti sui bulloni della parte A del braccetto usando il cacciavite Foro della vite Posiziona un distanziale M3 da 5 mm dentro una delle estremità ad anello della molla. 14 Tieni il distanziale in posizione e inserisci la molla nello spazio tra le due parti del braccetto. Allinea il distanziale con il foro superiore e inferiore della vite. Fase completata Inserisci una vite a testa bombata M3 da 16 mm (con rondella) nel foro della vite, attraverso il distanziale, e serrala nel dado sottostante usando il cacciavite a croce. Hai assemblato il braccetto dell estrusore. Riponilo fino a quando non ti servirà di nuovo. 160

25 Fase 50: Assemblare l'ingranaggio grande dell'estrusore e il rullo di trazione Fase di assemblaggio 50 Durante questa fase di assemblaggio proseguirai il lavoro sull estrusore. Questa volta installerai prima l ingranaggio grande e successivamente il rullo di trazione sull albero di trasmissione. Questa fase non sarà complicata, ma dovrai allineare e orientare correttamente i vari componenti. Ad esempio, quando connetterai l ingranaggio grande all albero di trasmissione, dovrai usare il cuscinetto e una rondella, forniti entrambi in questa fase, che fungeranno da distanziali provvisori, così da regolare la distanza esatta tra i componenti prima di fissarli con un grano. Dovrai fissare il grano sulla superficie piatta dell albero di trasmissione. Al solito modo, il grano del rullo di trazione dovrà essere fissato così da far presa sulla superficie piatta dell albero di trasmissione Componenti della Fase 50 1: Ingranaggio grande (P0.5-60) 2: Albero di trasmissione 3: Cuscinetto (F685ZZ) 4: Rondelle M5 x 2 5: Grani M3 (3 mm) x 2 6: Rullo di trazione Strumenti necessari Chiave esagonale (1.5 mm) fornita nella Fase 30 Posizionare l'ingranaggio grande sull'albero 1 2 Denti Foro del grano Superficie piatta Inserire Come potrai notare, l albero di trasmissione presenta una superficie piatta. Inserisci l albero di trasmissione nel foro centrale dell ingranaggio grande, allineando la superficie piatta al foro del grano. Potrai inserire indifferentemente l una o l altra estremità dell albero. Esso dovrà sporgere dal foro esterno dell ingranaggio. 161

26 3 4 Inserisci una rondella M5 sull estremità dell albero di trasmissione che sporge dal foro esterno dell ingranaggio grande. Posiziona il cuscinetto (F685ZZ) sulla parte sporgente dell albero di trasmissione. 5 I NOSTRI CONSIGLI Allinea l estremità dell albero con il bordo esterno del cuscinetto. 6 Allineato Sporgente Errato Rientrante Errato Allinea l estremità dell albero con il bordo esterno del cuscinetto. Inserisci la chiave esagonale da 1.5 mm all interno del foro del grano da 3 mm. 7 Superficie piatta e foro del grano allineati Mantieni allineata l'estremità dell'albero e il bordo del cuscinetto. Per fissare correttamente l ingranaggio all albero, dovrai serrare il grano sulla superficie piatta dell albero di trasmissione. Allinea la superficie piatta dell albero di trasmissione con il foro del grano dell ingranaggio grande. Inserisci il grano nel foro e serralo. 162

27 8 9 Rimuovi il cuscinetto dall albero di trasmissione. Posizionare il rullo di trazione sull'albero di trasmissione 10 Rondella sull'albero 11 Foro del grano Rullo di trazione sull'albero Incavo Rimuovi la rondella dall albero di trasmissione. I NOSTRI CONSIGLI Assicurati di inserire il rullo di trazione con l incavo rivolto verso il lato opposto all ingranaggio. Orientamento errato Errato Inserisci la rondella M5 che hai appena rimosso sul lato opposto dell albero. 12 Inserisci il rullo di trazione sull albero di trasmissione, con l incavo rivolto verso l esterno. Fase completata Allineato Riponi Unisci l ingranaggio, la rondella e il rullo di trazione. Allinea il foro del grano del rullo con quello dell ingranaggio grande, quindi fissalo inserendo e serrando il grano da 3 mm con la chiave esagonale. Hai assemblato l ingranaggio grande dell estrusore. Assicurati che i componenti siano come quelli visibili nella foto in alto. Il cuscinetto (F685ZZ) e la rondella M5 ti serviranno nella prossima fase. 163

28 COSTRUISCI LA TUA STAMPANTE 3D TM 28

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