TESI: PALLA LIBERA PALLA COPERTA

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1 SETTORE TECNICO COVERCIANO CORSO MASTER CORSISTA: LUIGI DE ROSA TESI: PALLA LIBERA PALLA COPERTA RELATORI: PROF. FRANCO FERRARI PROF. ROBERTO CLAGLUNA

2 INTRODUZIONE PALLA LIBERA PALLA COPERTA Luigi DeRos Prte I: Concetti Generli Nell stori del clcio il modo di giocre delle squdre h vuto un grnde evoluzione cust si dll volontà degli llentori, si dlle qulità dei clcitori che dei mutmenti delle regole. A ciò si deve ggiungere l vrizione degli llenmenti in termini di volume, di intensità, di qulità e dell evoluzione tecnologic in riferimento lle dotzioni sportive (ttrezzi, bbiglimento), lle strutture, ll conoscenz degli vversri, ll pressione dei mssmedi e per finire llo stff tecnico, medico e societrio. Il clcio non è un scienz; verità vincenti in questo gioco non esistono; siccome però è un gioco di squdr e quindi di gruppo, h bisogno di orgnizzzione. L orgnizzzione di gioco in un squdr di clcio dipende dlle regole di comportmento in cmpo che un llentore dà i suoi clcitori; più i clcitori si ttengono lle regole, più l orgnizzzione dell squdr cresce. Le regole che si possono dre d un squdr di clcio sono tnte e sono dettte d messggi o segnli che possono essere: ) - visivi; ) - custici; un comuniczione verble tr il singolo o tr i reprti di un squdr di clcio, possono essere interpretti di clcitori in modo univoco ed essere trmutti in tteggimenti tttici.

3 Nel clcio esistono due fsi di gioco che sono: ttcco e difes, crtterizzte dl possesso o meno dell pll. In quest tesi nlizzerò un situzione di gioco tipic dell fse difensiv e cioè: pll copert e pll scopert DEFINIZIONE DI PALLA COPERTA Si prl di pll copert è qundo il clcitore in possesso è pressto d un vversrio in modo che gli veng tolto lo spzio ed il tempo per un gioct fcile o vntggios per l su squdr oppure qundo si trov in condizioni dove necessit di tempo per l gioct (non è nell condizione di poter giocre l pll in quel preciso momento). All opposto si definisce pll scopert o pll liber qundo un vversrio in possesso di pll h tempo e spzio disposizione per un gioct proprio picimento. Pll copert e pll scopert sono dei segnli visivi fondmentli per un squdr in non possesso di pll, perché ttrverso l lettur e l interpretzione di quest situzione un squdr può determinre il proprio tteggimento con dei movimenti deguti. 3

4 Questi tteggimenti tttici devono tenere sempre presente i riferimenti del gioco del clcio che sono: Pll Compgno Avversrio Zon di cmpo occupt in riferimento ll port. Le vribili più importnti per i movimenti in cmpo sono: TEMPO e SPAZIO che sono i prmetri principli del gioco del clcio. OBIETTIVI Ricordndo sempre che chi v in pressione sull pll non deve mi frsi sltre m eventulmente ccompgnre, gli obiettivi che si cercno in condizioni di pll copert sono: - fre giocre in frett il porttore di pll vversrio (giocndo in frett si è più soggetti ll errore tecnico); - invitre l vversrio in possesso di pll ll gioct lung qundo si press bbstnz lti (triettori dell gioct leggibile per i difensori); - invitre l gioct dell vversrio in un zon di cmpo dove si cercherà di conquistre pll; - dre l possibilità di fre slire l squdr con i difensori e centrocmpisti con l conseguenz di poter sclre l mrctur in vnti e quindi vere l squdr cort; - restringimento degli spzi, con più possibilità di conquistre pll; 4

5 - possibilità di ndre sugli ppoggi vicino l porttore di pll pressto con possibilità di tture il pressing. L conseguenz di questo tteggimento può essere il fuorigioco. SITUAZIONI DI GIOCO FAVOREVOLI ALLA COPERTURA DELLA PALLA. Dti i vntggi che si ottengono in situzione di pll copert, ndimo desso d esminre in quli momenti di gioco si più vntggioso ndre pressre per coprire l pll : cioè tutte le situzioni in cui si h tempo e spzio per limitre le giocte dell vversrio che st per ricevere l pll: - il clcitore che st per ricevere l pll è di splle; - l vversrio in possesso di pll è rddoppito; - qundo l pll è in triettori ere; - su un pssggio dell vversrio lungo e lento; - rimess lterle dell vversrio ll ltezz dell su re di rigore; - su uno stop sbglito d prte dell vversrio; - tutte le volte che l vversrio guid l pll ed il piede d ppoggio è distnte dll pll stess. PALLA LIBERA (O SCOPERTA) 5

6 L pll scopert invece è un segnle di pericolo per l squdr che difende, perché l vversrio in possesso di pll h tempo e spzio disposizione per giocre libermente. Per questo motivo i suoi compgni hnno tempo disposizione per effetture movimenti di smrcmento liberi di eseguire combinzioni offensive predeterminte e difficilmente leggibili per l difes. In quest situzione trmutimo questo segnle in un tteggimento tttico che consiste nell indietreggire verso l nostr port qundo simo in situzione di pericolo, oppure di stringere le mrcture e di effetture l copertur qundo ci si trov in superiorità numeric. ELASTICO DIFENSIVO Questo tteggimento tttico consiste nell indietreggire su pll liber e poi vnzre contempornemente per mettere in fuorigioco gli ttccnti vversri. Le situzioni di gioco per mettere in tto l elstico difensivo sono: )- pll liber in zon di cmpo centrle; )- difes molto lt. In quest situzione c è molto spzio dietro le splle dell line difensiv per cui si rischi un gr di cors tr le linee di difes e uno o più ttccnti vversri su un pll gioct nello spzio giusto. I tempi di gioco sono determinti dll tteggimento degli ttccnti vversri: 6

7 se seguono e rimngono in line con l difes, l difes deve vnzre; qundo vnzre? Qundo il piede d ppoggio del possessore di pll è ll ltezz dell pll stess. CONCLUSIONI Credo che il segnle di pll copert e pll scopert si un concetto indispensbile per l orgnizzzione del gioco difensivo. E un segnle visivo che deve essere interpretto correttmente d chi dirige il pcchetto difensivo e trmutto in movimenti collettivi codificti che impegnno tutti i gioctori che si trovno dietro ll line dell pll in fse di non possesso. Il concetto di pll copert e pll liber deve pertnto costituire per l llentore un punto di riferimento nell didttic del gioco difensivo. 7

8 Prte II: Esercitzioni e Schemi (vedi llegti) 8

9 INDICE DEGLI ARGOMENTI PARTE I: CONCETTI GENERALI Pgin INTRODUZIONE Pgin 3 DEFINIZIONE DI PALLA SCOPERTA Pgin 4 OBIETTIVI Pgin 5 SITUAZIONI DI GIOCO FAVOREVOLI ALLA COPERTURA DELLA PALLA Pgin 6 PALLA LIBERA (O SCOPERTA) Pgin 6 L ELASTICO DIFENSIVO Pgin 7 CONCLUSIONI PARTE II: Pgin 8 ESERCITAZIONI E SCHEMI (COMPRENDE LEGENDA) ALLEGATI Pgin 9 INDICE DEGLI ARGOMENTI 9

10 esercitzione esercitzione Esercitzione per l pressione sull pll vs: principi: ) coprire ) indirizzre 3) ccompgnre senz frsi sltre. Il difensore cede pll ll'ttccnte zzurro e poi v in pressione. Chi ttcc deve cercre di guidre l pll oltre l line di met. Esercitzione per l pressione in superiorità numeric (rddoppio) vs. I difensori cedono pll ll'ttccnte (che deve portre l pll in met) dopodiché lo ttccno per l riconquist secondo il principio che uno ttcc e uno copre. Esercitzione 3 Esercitzione semplice per l difes: pll copert e pll scopert. Obiettivo:llenre l difes trsformre in un movimento collettivo le situzioni di pll copert e scopert. m m m Descrizione: I quttro difensori si schierno l limite dell're e l'llentore con pll nel cerchio di centrocmpo. Il Mister clci prbol verso i difensori che respingono e slgono fino che l'llentore non recuper pll e si trov così disporre di un pll liber; quest situzione determin l'rretrmento imbuto dell line di difes. Nel momento in cui l'allentore si volt con l pll e dà le splle i difensori (pll copert), questi rislgono rpidmente. Effettundo un movimento continuo di slit e rretrmento non dimo punti di riferimento gli ttccnti vversri.

11 Esercitzione 4 Esercitzione per llenre l difes slire qundo l'vversrio oper un cmbio di gioco in orizzontle con pll lung e lent. Obiettivo: non dre punti di riferimento gli ttccnti che sono obbligti d degursi l movimento dei difensori. Descrizione:4 difensori in line un coppi di punte in tteggimento semi-pssivo e due vversri con pll lrghi ll'ltezz dell metà cmpo che si scmbino pll con pssggio lungo prbol. Durnte il trgitto dell pll (pll copert), fino che l'vversrio non entr in pieno possesso di pll, l difes h l possibilità di slire. Esercitzione B Esercitzione compless simile lle situzioni che si incontrno in gr c c c A c c c c Descrizione: nell zon A giocno 4 centrocmpisti vversri contro 3 con lo scopo di servire pll in zon B i 3 ttccnti. I 3 centrocmpisti zzurri cercno di coprire l pll, nonostnte l'inferiorità numeric. Qundo in zon A l pll è copert i difensori slgono per togliere profondità gli ttccnti; qundo invece l pll è scopert l difes indietreggi mrc e copre.

12 Esercitzione Esercitzione per llenre l difes slire qundo l'vversrio che ttcc l line pll l piede se l llung troppo perdendo l possibilità di giocrl immeditmente (pll copert). Descrizione: un ttccnte guid l pll puntndo l line di difes mentre ltri, giocndo sull line dell difes, si llrgno cercndo l'mpiezz. Qundo l'ttccnte che port pll h lontno d ess il piede d'ppoggio, l difes sle, togliendo spzio e tempo l porttore di pll e lscindo in fuorigioco gli ltri ttccnti. Esercitzione Esercitzione 8+p vs 0. Situzione di gioco in inferiorità numeric. L squdr pieno orgnico gioc per il gol, gli ltri devono portre l pll oltre l line di met. Obiettivo: llenre l squdr sopportre l condizione di inferiorità numeric effettundo i movimenti dettti dlle condizioni di pll copert e pll scopert.

13 Schem Disposizione dei gioctori su rimess lterle dell'vversrio ll'ltezz dell're di rigore. Il 7 si colloc dvnti l 0 per non consentirgli di restituire pll 3 nel qul cso ci si troverebbe in un condizione di pll scopert che ci obbligherebbe d llentre l pressione tutto cmpo sull'vversrio ed indietreggire. il numero mrc invece 0 d dietro. LEGENDA 5 gioctore pll movimento senz pll pssggio conduzione di pll

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