Il cinema di animazione si sviluppa come linguaggio visuale con caratteristiche ti uniche, in quanto permette un alto grado di libertà espressiva. L attività è basata sull estro artistico più che sulla attrezzatura tecnica, quindi sulla creatività e sulla capacità di comunicare.
L animazione non è solo una sequenza di buffi disegni che uniti producono l illusione del movimento, al massimo delle sue possibilità creative essa è una vera forma d arte. Spostare oggetti sullo schermo, non significa animare, animare significa dare vita a dei personaggi che pensano agiscono e reagiscono. Se si è deciso di provare a diventare un animatore è importante conoscere le nozioni fondamentali dell animazione
Lo strumento più importante necessario a un animatore è l osservazione.
Facciamo qualche esempio Sapresti descrivere come cammina un obeso? Cosa succede a una ciambella ricoperta di zucchero quando cade per terra? E a una palla di gomma? Come si deforma un volto quando cambia espressione? La capacità di osservare aiuterà a scoprire i dettagli del mondo reale che possono poi essere applicati ialla propria animazione, i se si conosce l aspetto di una azione nel mondo reale, si saprà cosa esagerare quando si anima tale azione.
LE FASI DEL PROGETTO (in sintesi) Sceneggiatura Studio dei personaggi Story board Colonna sonora Scomposizione della colonna sonora Scenografia Montaggio
GLI TRUMENTI TRADIZIONALI
Prima di approfondire le fasi della progettazione e i principi p dell animazione, per iniziare è importante avere una buona idea e/o un buon personaggio Senza almeno una di queste due condizioni, la sola perizia tecnica non garantisce la bontà del prodotto
Una volta scelta l idea da realizzare, il lavoro si sdoppia : 1. Da una parte si inizia la creazione e lo studio del personaggio 2. Dall altra si traduce l idea in sceneggiatura dettagliata
COTRUZIONE DEL PERSONAGGIO
COTRUZIONE DEL PERSONAGGIO
COTRUZIONE DEL PERSONAGGIO
NE DE COTRUZIONE DEL PERSONAGGIO
NE DE COTRUZIONE DEL PERSONAGGIO
COTRUZIONE DEL PERSONAGGIO
NE DE COTRUZIONE DEL PERSONAGGIO
COTRUZIONE DEL COTRUZIONE DEL PERSONAGGIO
COTRUZIONE DEL COTRUZIONE DEL PERSONAGGIO
Studio del personaggio
COTRUZIONE DEL PERSONAGGIO
IL CAMBIO DI ESPRESSIONE Osserviamo e semplifichiamo
IL CAMBIO DI ESPRESSIONE: gli occhi
IL CAMBIO DI ESPRESSIONE: la bocca
IL CAMBIO DI ESPRESSIONE: occhi + bocca
IL CAMBIO DI ESPRESSIONE: occhi + bocca
IL CAMBIO DI ESPRESSIONE: disegni i chiave
IL CAMBIO DI ESPRESSIONE: intercalazione e naturalezza del movim.
IL CAMBIO DI ESPRESSIONE: movimento occhi-testa
IL CAMBIO DI ESPRESSIONE: gli occhi Pupilla e bordo
IL CAMBIO DI ESPRESSIONE: gli occhi Pupilla e bordo
IL CAMBIO DI ESPRESSIONE: gli occhi Pupilla e bordo
IL CAMBIO DI ESPRESSIONE: gli occhi Palpebre
IL CAMBIO DI ESPRESSIONE: gli occhi Palpebre
IL CAMBIO DI ESPRESSIONE: gli occhi Palpebre
IL CAMBIO DI ESPRESSIONE: gli occhi Palpebre
IL CAMBIO DI ESPRESSIONE: gli occhi Palpebre
IL CAMBIO DI ESPRESSIONE: sbadiglio bdili
Riassumendo.. filmato
E ora facciamoli camminare! Pancione frontale filmato
E ora facciamoli camminare! Pancione laterale filmato
E ora facciamoli camminare! Pancione posteriore filmato
E ora facciamoli camminare! Ragazzo frontale filmato
E ora facciamoli camminare! Ragazzo di corsa filmato
E ora facciamoli camminare! bambina filmato
i 12 principi i i dell animazione i 1. Appiattire e allungare 2. Anticipazione 3. Rappresentazione 4. Ai Azione diretta e azione posa a posa 5. Accompagnamento e azione di sovrapposizione 6. Rallentamento e attenuazione 7 Archi 8 Azioni secondarie 9 Sincronizzazionei i 10 Esagerazione 11 Disegni concreti 12 Fascino
Riassumendo.. Fine della lezione