DISCIPLINE CONCORRE NTI CONOSCENZE UDA DISCIPLINA DI RIFERIMENTO UDA
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1 UDA ISTITUTO TECNICO INDUSTRIALE ITI "E. MEDI" PIANO DI STUDIO DELLA DISCIPLINA TECNOLOGIE E PROGETTAZIONE DI SISTEMI INFORMATICI E DI TELECOMUNICAZIONI PIANO DELLE UDA 3 /Inf. prof. COMPETENZE della UDA ABILITA UDA CONOSCENZE UDA DISCIPLINA DI RIFERIMENTO DISCIPLINE CONCORRE NTI UDA n. 1 Titolo Codifica delle Informazioni ore 25 Settembre Ottobre Novembre M1 M4 Utilizzare le tecniche e le procedure del calcolo aritmetico ed algebrico, rappresentandole anche sotto forma grafica Individuare le strategie appropriate per la soluzione di problemi Analizzare dati e interpretarli sviluppando deduzioni e ragionamenti sugli stessi anche con l ausilio di rappresentazioni grafiche, usando consapevolmente gli strumenti di calcolo e le potenzialità offerte da applicazioni specifiche di tipo informatico Trasformare i numeri nelle differenti basi Operazioni aritmetiche nelle diverse basi Calcolare l occupazione di memoria di un immagine o di un suono - I sistemi di numerazione - La codifica delle informazioni all interno di un elaboratore Sistemi
2 UDA n 2 Titolo: Sistemi Operativi: Stuttura, funzionament o e gestione CPU P7 Sviluppare applicazioni informatiche che utilizzino anche supporti di memorizzazione dati Identificare e analizzare gli aspetti funzionali dei principali componenti di un S.O. Applicare politiche di gestione delle varie risorse - Il sistema operativo: organizzazione, struttura, funzionamento e prestazioni - Tipi di sistema operativo - Il sistema operativo come gestore di risorse - Gestione della CPU Inglese ore 37 Dicembre- Febbraio Confrontare gli algoritmi di schedulino preemptive e non preemptive UDA n 3 Titolo: IL S. O. come gestore delle risorse: gestione memoria e gestione periferiche ore 37 Marzo- Maggio P6 Analizzare i diversi tipi di rilocazione Configurare, installare e gestire sistemi di elaborazione dati Applicare politiche di gestione delle varia risorse Analizzare le tecniche di allocazione dei file su hard disk - Conoscere la classificazione e i moduli di gestione delle risorse del S.O. - Conoscere le tecniche di gestione della memoria centrale - Conoscere le tecniche per realizzare la memoria virtuale - Conoscere le funzioni del file system
3 ISTITUTO TECNICO INDUSTRIALE ITI "E. MEDI" PIANO DI STUDIO DELLA DISCIPLINA TECNOLOGIE E PROGETTAZIONE DI SISTEMI INFORMATICI E DI TELECOMUNICAZIONI UDA COMPETENZE della UDA PIANO DELLE UDA 4... ABILITA UDA prof. CONOSCENZE UDA DISCIPLINA DI RIFERIMENTO DISCIPLINE CONCORREN TI UDA n. 1 Titolo Programmaz ione concorrentee interazione con il S.O. ore 30 Settembre Ottobre Novembre M1 M4 Utilizzare le tecniche e le procedure del calcolo aritmetico ed algebrico, rappresentandole anche sotto forma grafica Individuare le strategie appropriate per la soluzione di problemi Analizzare dati e interpretarli sviluppando deduzioni e ragionamenti sugli stessi anche con l ausilio di rappresentazioni grafiche, usando consapevolmente gli strumenti di calcolo e le potenzialità offerte da applicazioni specifiche di tipo informatico Progettare applicazioni in modalità concorrente Realizzare applicazioni in modalità concorrente Progettare appicazioni che interagiscono direttamente con le funzionalità dei S.O. Realizzare appicazioni che interagiscono direttamente con le funzionalità dei S.O. - programmazione concorrente - sincronizzazione tra processi - S.O. come interfaccia (GUI e CLI) - Gestione dell I/O - Script di shell Sistemi
4 UDA n 2 Titolo: Ciclo di sviluppo del software ore 20 Novembre P7 Sviluppare applicazioni informatiche che utilizzino anche supporti di memorizzazione dati Identificare le fasi di un progetto nel contesto del ciclo di sviluppo Documentare i requisiti e gli aspetti architetturali di un prodotto/servizio, anche in riferimento a standard del settore - Ingegneria del software - Ciclo di vita del software - Manutenzione e gestione del progetto - Approccio metodologico ai progetti - Diagrammi di flusso - Modello Entità- Relazioni Inglese UDA n. 3 Titolo: La progettazion e UML ore: 25 Dicembre Gennaio Febbraio I3 P4 Comprendere i concetti chiave della sicurezza informatica, essere consapevole del software malevolo e dei tipici concetti della sicurezza di rete, così come degli aspetti sociali, etici e legali della sicurezza informatica. Operare nel rispetto delle normative inerenti la sicurezza del lavoro e degli ambienti: la sicurezza informatica Saper progettare e documentare un sistema utilizzando UML Saper rappresentare tramite UML i dati di un sistema e le loro relazioni Saper rappresentare tramite UML le componenti dinamiche di un sistema - UML - Modellazione degli oggetti - Diagramma delle classi - Concetto di ereditarietà - Modellazione funzionale e dinamica - Diagramma di stato e di attività Sistemi Inglese
5 UDA n 4 La sicurezza ore 15 Gennaio- Giugno I3 P4 Comprendere i concetti chiave della sicurezza informatica, essere consapevole del software malevolo e dei tipici concetti della sicurezza di rete, così come degli aspetti sociali, etici e legali della sicurezza informatica. Operare nel rispetto delle normative inerenti la sicurezza del lavoro e degli ambienti: la sicurezza informatica - Applicare le normative di settore sulla sicurezza e tutela ambientale - La sicurezza informatica: sicurezza, crittografia, crimini informatici, privacy e diritto d autore, altre norme - Normative sulla sicurezza: sicurezza dei sistemi di elaborazione, sicurezza sul luogo del lavoro, rapporto con le pubbliche amministrazioni, smaltimento rifiuti, reati informatici
6 ISTITUTO TECNICO INDUSTRIALE ITI "E. MEDI" PIANO DI STUDIO DELLA DISCIPLINA TECNOLOGIE E PROGETTAZIONE DI SISTEMI INFORMATICI E DI TELECOMUNICAZIONI Docente teorico: I.T.P.: PIANO DELLE UDA 5... UDA COMPETENZE ABILITÀ / CAPACITA CONOSCENZE UDA n 1 - Richiami sulla progettazione con UML e il paradigma O.O. ore 20 Mesi: sett/ott P3 P4 P5 L6 S3 gestire progetti: identificare le fasi di un progetto e documentare l architettura di un prodotto individuandone le componenti tecnologiche Operare nel rispetto delle norme inerenti la sicurezza del lavoro. Gestire processi produttivi correlati a funzioni aziendali Utilizzare e produrre testi multimediali Essere consapevole delle potenzialità delle tecnologie rispetto al contesto culturale e sociale in cui vengono applicate Saper progettare e documentare un sistema usando UML Saper rappresentare tramite UML i dati di un sistema, le loro interazioni e relazioni. Individuare gli attori e i casi d uso di un sistema. Saper implementare e gestire classi e oggetti in PHP. Paradigma Object oriented: classi, oggetti, attributi e metodi. Diagramma delle classi Associazioni fra le classi Generalizzazione ed ereditarietà Comprendere i concetti e le tecniche per la progettazione di classi e oggetti aggregazioni Identificare le associazioni, la gerarchia polimorfismo e le aggregazioni tra le classi di un La modellazione funzionale sistema Diagramma dei casi d uso, gli attori Individuare le strategie appropriate per la soluzione di problemi
7 M4 Analizzare dati e interpretarli sviluppando deduzioni e ragionamenti sugli stessi anche con l ausilio di rappresentazioni grafiche, usando consapevolmente gli strumenti di calcolo e le potenzialità offerte da applicazioni specifiche di tipo informatico UDA n 2 La modellazione dinamica Ore 30 Mesi: nov/dic P3 P4 P8 L6 S3 gestire progetti :identificare le fasi di un progetto e documentare l architettura di un prodotto individuandone le componenti tecnologiche Operare nel rispetto delle norme inerenti la sicurezza del lavoro. sviluppare applicazioni informatiche per reti Utilizzare e produrre testi multimediali Essere consapevole delle potenzialità delle tecnologie rispetto al contesto culturale e sociale in cui vengono applicate Saper rappresentare tramite UML le componenti dinamiche di un sistema Comprendere l importanza della modellazione dinamica. Possedere una visione d insieme delle caratteristiche di un sistema informatico. Documentare l analisi e la progettazione di un problema in modo efficace. Indicare le fasi della metodologia applicate a un progetto. Determinare gli stati, gli eventi e le transizioni degli oggetti di una classe, integrare PHP con HTML integrare PHP e MYSQL Diagrammi di sequenza Diagrammi di stato e di attività Sequenza degli eventi, transizioni, condizioni, eventi condivisi Individuare le strategie appropriate per la soluzione di problemi M4 Analizzare dati e interpretarli sviluppando deduzioni e ragionamenti sugli stessi anche con l ausilio di rappresentazioni grafiche, usando consapevolmente gli strumenti di calcolo e le potenzialità offerte da applicazioni specifiche di tipo informatico
8 Uda recupero Ore 10 Mesi:gennaio Recupero/approfondimento UDA n 3 Web DESIGN ore 40 Mesi : gen/feb/marzo P3 S3 L4 gestire progetti :identificare le fasi di un progetto e documentare l architettura di un prodotto individuandone le componenti tecnologiche Essere consapevole delle potenzialità delle tecnologie rispetto al contesto culturale e sociale in cui vengono applicate Individuare le strategie appropriate per la soluzione di problemi Utilizzare una lingua straniera per i principali scopi comunicativi ed operativi Progettare form per inserimento e visualizzazione dati. Uso dei principali controlli grafici Adattare le interfacce alle differenti esigenze Progettazione dei siti WEB Uso di JOOMLA Le interfacce, le metafore, modelli e modalità di interazione i controlli, gli oggetti grafici, i menu supporto ai disabili fasi di sviluppo di un sito web struttura del sito visual design pubblicazione e aggiornamento del sito html tag META e DIV caratteristiche dei CMS, JOOMLA! Articoli e template UDA n 4 Applicazioni per sistemi mobili ore 32 Mesi: aprile/maggio P3 P8 S3 gestire progetti :identificare le fasi di un progetto e documentare l architettura di un prodotto individuandone le componenti tecnologiche sviluppare applicazioni informatiche per reti Essere consapevole delle potenzialità delle tecnologie rispetto al contesto culturale e sociale in cui vengono applicate Individuare le strategie appropriate per la soluzione di problemi Saper installare una piattaforma Android Saper utilizzare un emulatore Android per testare le app Le caratteristiche del sistema operativo Android Caratteristiche tecniche di un dispositivo mobile l ambiente Android SDK Manager il dispositivo virtuale AVD Le App e le sue componenti; view e activity TOTALE ore 132
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