AESVI. Rassegna Stampa del 18/02/2010

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1 AESVI Rassegna Stampa del 18/02/2010 La proprietà intellettuale degli articoli è delle fonti (quotidiani o altro) specificate all'inizio degli stessi; ogni riproduzione totale o parziale del loro contenuto per fini che esulano da un utilizzo di Rassegna Stampa è compiuta sotto la responsabilità di chi la esegue; MIMESI s.r.l. declina ogni responsabilità derivante da un uso improprio dello strumento o comunque non conforme a quanto specificato nei contratti di adesione al servizio.

2 INDICE AESVI 17/02/2010 TIM - Trade Interactive Multimedia I VIDEOGAME RESISTONO ALLA CRISI 17/02/2010 TIM - Trade Interactive Multimedia SE QUESTA È UNA CRIS 17/02/2010 TIM - Trade Interactive Multimedia 10 ANNI DA RICORDARE / 1 17/02/2010 TIM - Trade Interactive Multimedia 10 ANNI DA RICORDARE / VIDEOGIOCHI 18/02/2010 Il Giornale - Nazionale Il caso Arrivano i videogiochi per nonni (acchiappanipoti) 18/02/2010 Il Mattino Torneo virtuale Sfida a colpi di joystick 18/02/2010 Il Tempo - Nazionale L'occhiale in 3D sbarca nei negozi 18/02/2010 Pubblicita Today Sony Computer Entertainment Italia lancia Heavy Rain con TBWA

3 AESVI 4 articoli

4 Pag. 8 AESVI I VIDEOGAME RESISTONO ALLA CRISI II 2009 per il mercato dei videogiochi in Italia è stato un anno positivo in un clima economico di recessione dei consumi che ha avuto un impatto anche sull'industria dell'intrattenimento in generale. Il settore ha infatti registrato nel suo complesso una lieve flessione rispetto al 2008 (-1,7% a valore), ma molto più contenuta rispetto all'andamento del mercato europeo e internazionale. Il dato si riferisce al monitoraggio svolto dalla società di ricerca GfK sui canali della distribuzione moderna. Sul fronte dell'hardware si è riscontrata una crescita complessiva del mercato a volume (+1%) a cui ha fatto fronte un leggero ridimensionamento a valore (-3,2%), dovuto in particolare al riposizionamento di prezzo di alcune console. Sul fronte del software invece il mercato dei videogiochi per console ha ottenuto un incremento sia a volume (+ 0,2%) che a valore (+1%), mentre continua la flessione delle vendite dei videogiochi per PC (-22,4% a volume, -13,6% a valore), determinata soprattutto dall'impatto negativo della pirateria. La tendenza principale che si è riscontrata durante l'anno è la preferenza verso l'intrattenimento domestico: in tempi di crisi gli italiani hanno prediletto il gioco in casa rispetto al gioco in mobilità. Il segmento Home ha infatti registrato una crescita significativa sia sul fronte delle console (+ 11,2% a volume, +1,1% a valore) sia sul fronte dei videogiochi (+10,9% a volume, + 12,7% a valore) nonostante il fatto che rispetto al 2008 ci siano stati molti meno lanci importanti. AESVI - Rassegna Stampa 18/02/2010 4

5 Pag. 18 SE QUESTA È UNA CRIS II 2009 è stato indubbiamente un anno difficile per tutti i i settori. Anche i videogame, questa volta, non sono risul tati immuni. Mentre nel 2008 il settore ha potuto vantare una forte crescita globale e in Italia ha vissuto una crescita complessiva pari a quasi +40% a volume, il 2009 è risultato un anno stabile per la maggior parte delle realtà e in lieve calo per altre. Anche i dati GfK rilasciati da AESVI confermano questo trend: mercato italiano a -1,7% con una crescita delle home console pari a +1,1% (hardware) e +12,7% (software). Tutto sommato niente male, visto che l'anno precedente, mentre la crisi della finanza colpiva i mercati di tutto il mondo, era stato il più ricco sempre per Nintendo così come per molti publisher e retailer del mondo videoludico. Vivere un anno di stabilità dopo una crescita così elevata può certamente essere considerato un buon risultato. Ed è proprio in quest'ottica che la maggior parte dei negozianti intervistati valuta l'anno appena trascorso. In realtà sarebbe potuta andare ancora meglio: nel primo semestre 2008 sono arrivate diverse killer application di altissimo profilo: GTA 4, Metal Gear Solid 4, Wii Fit, Mario Kart Wii e altre, mentre nel 2009, nello stesso periodo, non è uscito praticamente nulla con l'eccezione di Resident Evil 5 e di The Sims 3 che, data l'esclusività sulla piattaforma PC, non poteva certo essere chiamato a risollevare da solo le sorti di tutta l'industria. Le prime killer application sono arrivate a estate inoltrata, con Wii Sports Resort (che in seguito si è rivelato anche uno dei top title natalizi) e poi a fine agosto con la sorpresa di Batman Arkham Asylum, titolo qualitativamente eccellente ed in grado di ottenere significativi successi commerciali. L'abbondanza natalizia, preceduta dall'ennesimo boom dei titoli calcistici (a dalla relativa delusione commerciale dei titoli musicali) è servita a risollevare le sorti di un mercato che adesso guarda avanti a un 2010 che si preannuncia davvero entusiasmante STABILE, PER FORTUNA Tutti i negozianti intervistati riportano un 2009 che si è rivelato stabile per fatturato e tutti concordano che, prima dell'inizio del periodo di shopping natalizio, avrebbero firmato per un calo contenuto rispetto al 2008, anche perché, durante la prima parte dell'anno, la situazione era al limite del drammatico (commercialmente parlando). «La prima metà dell'anno scorso è stata a dir poco disastrosa», ricorda Enzo Romeo, titolare dello storico punto vendita Fantasia di San Remo (IM), «alla fine però siamo riusciti a chiudere con un calo molto lieve rispetto al 2008 e oserei dire che, prima del Natale, avrei firmato anche per chiudere a -25%. Invece il Natale ha dato un grossa mano e aliatine abbiamo chiuso a circa -10% in termini di fatturato». Le difficoltà della prima parte dell'anno, oltre che agli effetti della crisi economica globale, sono da attribuire alla grave mancanza di uscite. «A parte Resident Evil 5 a marzo, il mercato è stato praticamente fermo da gennaio fino a fine agosto» spiega Andea Crespi, t i tolare di un punto vendita Opengames a Legnano, «dall'uscita di Batman Arkham Asylum in poi, però, non ci sono più stati problemi. Fortunatamente questo 2010 si preannuncia molto diverso, con prenotazioni abbondanti già dai primissimi mesi». Nella prima parte dell'anno, inoltre, il confronto con il 2008 (quando erano usciti titoli come GTA 4, Metal Gear Solid 4 e Mario Kart Wii) è indubbiamente impietoso. «Il 2008 è stato un anno bomba a livello statistico e particolarmente positivo per destagionalizzazione», spiega Rossano Ragazzi, co-titolare dei punti vendita Amici del Gioco a Torino, «quindi un calo fisiologico nel 2009 ci può anche stare. Sicuramente si sono sentiti molto gli effetti della crisi economica: la gente non ha più i soldi da investire in entertainment che aveva prima». Per sopperire alla mancanza di uscite, alcuni hanno dovuto affidarsi ad iniziative interne: «Fortunatamente, attraverso grosso impegno da parte nostra, siamo riusciti ad ottenere ottimi risultati di sell out an- che in assenza di uscite importanti», dichiara Gianni Rontani, titolare di GameShow a Firenze, «che ci hanno permesso di chidere l'anno in calo solo del 5% circa». Lo stesso vale per Luca Scuotto, titolare di Console Planet a Caserta: «è stato un anno davvero difficile - spiega solo grazie alle nostre forze siamo riusciti a rimanere stabili in termini di fatturato: abbiamo lanciato la promozione "È ora di cambiare!" attraverso cui abbiamo offerto permute di console e software a condizioni molto vantaggiose e abbiamo investito molto in pubblicità, rimanendo anche AESVI - Rassegna Stampa 18/02/2010 5

6 Pag. 18 aperti per tutto il mese d'agosto». PAREGGIO IN PIENO RECUPERO A salvare un anno che di salvabile aveva ben poco è stato un ultimo trimestre solare (ottobre-dicembre) che ha visto l'uscita di vari titoli di altissimo profilo (Assassin's Creed 2 e Cali of Duty Modern Warfare 2 in primis), con lanci che, secondo gli intervistati, sono stati generalmente spaziati in maniera ottimale per massimizzare il sell out. «La situazione è migliorata notevolmente negli ultimi mesi dell'anno», spiega Giuliano Baldi, titolare di Konsolle a Ravenna, «finalmente sono arrivati tanti titoli di alto livello e alla fine le vendite hanno tenuto botta: la gente si è mossa e ha comprato. Tutto sommato è andata bene perché il Natale ci ha permesso di recuperare la prima metà dell'anno e alla fine possiamo dire di essere andati in pari». «Il Natale è stato buono, addirittura meglio del Natale 2008», concorda Giuseppe Lauricella, titolare del punto vendita Opengames a Grosseto, «è stato un Natale più focalizzato e con meno dispersione di prodotti: pochi titoli hanno fatto il mercato ottenendo risultati eccellenti e senza rimanere fermi in magazzino». Un altro elemento che per molti specializzati è fonte di soddisfazione è stata l'abilità di prevedere con esattezza le quantità da ordinare per non ritrovarsi troppa mercé ferma in magazzino e ottimizzare i margini di profittabilità. «Fin da agosto avevamo capito che dovevamo stare attenti a non riempire troppo i magazzini», dice Scuotto di Console Planet. «Siamo stati molto attenti perché sapevamo che sarebbe stato un Natale molto critico, sia per la crisi economica sia per i tanti titoli in uscita, e alla fine i risultati ci hanno dato ragione». I riposizionamenti dei prezzi dell'hardware (PS3 a 199 euro e Xbox 360 che ha raggiunto i 179 euro consigliati al pubblico presso alcune realtà) hanno contribuito a spingere le vendite anche senza gonfiare i fatturati. «In termini di fatturato il calo maggiore è quello legato all'hardware, sia per i prezzi più bassi sia per le difficoltà vissute da alcuni formati», dice Rontani, che poi precisa: «PS3 è andata bene ma Xbox 360 ha fatto registrare un calo del 30-35% e le vendite di DS Lite e DSi insieme sono state inferiori alle sole vendite di DS Lite lo scorso Natale». PS3 REGINA DEL NATALE In Italia, nazione tradizionalmente fedele ai brand, molti aspettavano questo momento: grazie al riposizionamento sul mercato avvenuto a settembre con l'uscita della versione Slim, PS3 è tornata a essere la console trainante. «Presso molte realtà la console di Sony è stata infatti la più venduta nel 2009 e, anche se in molti casi ha dovuto cedere lo scettro al rilancio di Wii durante il periodo natalizio, le vendite sono risultate in ascesa per tutti gli ultimi mesi dell'anno. Come sempre le singole realtà si differenziano molto tra loro. «Noi siamo un punto vendita un po' atipico», spiega Crespi di Opengames, «anche se PS3 si è sicuramente ripresa benissimo, noi abbiamo fatto numeri maggiori con Xbox 360 e Wii soprattutto sotto Natale». «Xbox 360 è stata più costante per tutto l'arco dell'anno», aggiunge Baldi, «ma PS3 è partita forte dopo il taglio di prezzo e Wii ha venduto molto bene sotto Natale, anche a prezzo pieno». Per gli specializzati italiani, il grande ritorno di PS3 fa presagire tempi migliori in arrivo, anche sul fronte del software che, tutt'oggi, rimane immune alla pirateria. «Per fortuna la console di Sony è finalmente partita alla grandissima», commenta al riguardo Camarri di Evolution Games, «questo ci fa piacere perché Playstation 3 ha un'utenza di veri videogiocatori. Anche Xbox 360 va bene ma i suoi utenti non hanno un background solido come quello degli utenti Sony, mentre gli utenti di Wii non possono essere considerati veri videogiocatori». L'unica console che può essere considerata "non pervenuta" è PSPgo: «È stata il "flop dei flop" - continua Camarri - non vale neanche la pena di parlarne. L'unica cosa che posso dire al riguardo è che la gente che le comprava in GD poi veniva da noi a chiederci come inserire i dischetti dei giochi». POCHI MA BUONI Tra i titoli che hanno trainato le vendite dell'ultimo trimestre 2009 (e di conseguenza anche le vendite di tutto l'anno solare) non si registrano grandi sorprese se non le dimensioni di un successo che ha coinvolto soprattutto i gamer (a scapito degli utenti casual). Cali of Duty Modern Warfare 2, Assassini Creed 2, New Super Mario Bros Wii e i due titoli calcistici sono i più citati, mentre sul fronte casual si registrano i successi esplosivi di WiiSports Resorte WiiFit Plus, oltre all'intramontabile Mario Kart Wii, che generalmente hanno preso il sopravvento nelle ultimissime settimane antecedenti al Natale. «Fino a novembre abbiamo lavorato molto bene con CoD MW2, AC2, FIFA 10 e PES 2010», dice Andrea Crespi di Opengames, «mentre da dicembre in poi è diventato tutto casual con i titoli per Wii e DS a farla da padroni». Una simile situazione viene descritta da tutti gli altri intervistati con piccole variazioni a seconda dei singoli casi: «Oltre ai titoli già AESVI - Rassegna Stampa 18/02/2010 6

7 Pag. 18 citati», rivela Romeo di Fantasia, da me sono stati molto richiesti anche Uncharted 2 e Forza Motorsport 3». Per Luca Scuotto di Console Planet uno dei titoli più trainanti è stato Tekken 6. «Molto meglio di quanto mi aspettassi - commenta - erano anni che non se ne vendevano così tanti». POCHE SORPRESE, NEL BENE E NEL MALE Come detto, i negozianti specializzati sono stati molto attenti ad effettuare scelte oculate nelle gestione di ordini e magazzino. Anche per questo le sorprese sono state molto poche, sia per quanto riguarda i titoli che sono andati al di la delle più rosee previsioni, sia per quanto riguarda i "flop". Tra le sorprese in positivo ci sono sicuramente diversi titoli inattesi. «Da noi il titolo di Newave con il fucile {Hunting Challenge, ndr) è andato tortissimo», rivela Camarri di Evolution Games, «il gioco non era il massimo ma, mentre le donne si compravano Wii Fit, gli uomini si prendevano il fucile di Newave che, per altro, è fatto davvero bene». Da Fantasia hanno invece trionfato i Bakugan. «Il titolo di Activision è andato oltre le previsioni grazie alla serie TV«, dice Enzo Romeo, «ma spenderei una parola anche per titoli musicali come DJ Hero e soprattutto SingStar Vasco, che rimangono prodotti di nicchia ma è bello vedere la partecipazione di grandi artisti italiani». Anche se non può essere considerato una sorpresa a tutti gli effetti (visto il successo della versione dedicata alle Olimpiadi Estive), anche Mario e Sonic alle Olimpiadi Invernali ha spesso superato le attese: «Da noi è andato al pari di top title quali Wii Sports Resorte New Super Mario Bros«, rivela Rontani, «un risultato davvero notevole». Inifine un titolo per DS: «Sembra incredibile», dice Lauricella di Opengames, «ma da noi facevano a pugni per Style Boutique di Nintendo». Veniamo infine alla parte più dolente. Il t i tolo di flop del Natale, a detta di vari negozianti, va a DJ Hero e Tekken 6: anche se entrambi i titoli non hanno sfigurato del tutto, le vendite sono state inferiori a quanto si potesse prevedere. «Oltre a Tekken 6, che non ha certamente fatto numeri da capogiro, mi ha deluso Need for Speed Shift», rivela Romeo di Fantasia a cui si aggiunge Camarri di Evolution Games che concorda su Tekken 6 e aggiunge: «mi hanno deluso alcuni titoli per Xbox 360, come Forza Motorsport 3 e la versione di Cali of Duty MW2 per la console di Microsoft, che ha venduto molto meno della controparte su PS3» Anche Avatar, complice il posticipo a gennaio del film, ha sottoperformato. «è incredibile come a dicembre nessuno sapesse cosa fosse Avatar e, ora che è uscito il film, lo conoscano tutti», commenta Baldi di Konsolle, «adesso anche il videogioco comincia a muoversi, speriamo che sia di buon auspicio per un 2010 di nuovo in crescita». Le uscite più importanti del primo semestre 2009 non hanno rette il confronto con le uscite principali del Per uguagliare i risultati ottenuti da fenomeni globali come Mario Kart e Grand Theft Auto, i negozianti hanno dovuto aspettare il Natale e le uscite di Cali of Duty Modera l/l/arfare 2 e New Super Mario Bros Wii. GAMESTOP NON SI FERMA La più grande catena specializzata in Italia continua a crescere, anche a fronte di un crollo del software DS (-35%). LUCA FORBITI, senior buyer, fa il punto sul 2009 e sul Natale appena passato. Come è stato il 2009 per GameStop Italia? «Abbiamo fatto registrare risultati complessivamente in crescita e, anche senza considerare le nuove aperture, i negozi comparabili sono stabili o leggermente in crescita. Se dovessi fare un previsione per la chiusura dell'anno fiscale, che per noi avviene a fine gennaio, direi che sia il 2009, sia il periodo natalizio si sono chiusi in positivo». Quali sono stati le maggiori difficoltà e i principali elementi favorevoli? «Non nego che alcuni formati abbiano sofferto, in primis il software DS che ha fatto registrare un calo di oltre il 35%. Anche Xbox 360 ha sofferto e in entrambi i casi il calo è da attribuire alla pirateria che sul nostro mercato continua a incidere pesantemente. D'altro canto il trend positivo di PS3 in seguito al riposizionamento del prezzo ha inciso positivamente, dando inerzia a tutto il mercato. A Natale anche la piattaforma Wii si è ripresa, con il risultato che oggi ci sono 3 home console e 2 console portatili sul mercato che complessivamente rappresentano un parco clienti molto importante. Anche il PC rimane un formato rilevante per noi e ha fatto registrare una crescita». Quali sono stati i titoli trainanti e quali hanno invece deluso le attese? «Il Natale è stato spinto soprattutto da New Super Mario Bros Wii, Wii Sports Resort, Assassini Creed 2, Cali of Duty Modern Warfare 2, FIFA 10, PES 2010 e Uncharted 2. Tra i titoli più deludenti ci sono invece stati Tekken 6 e DJ Hero, mentre l'hardware "flop" è stata sicuramente la PSPgo. Tra le soprese postive segnalerei invece Mario e Sonic alle Olimpiadi Invernali, Invizimals per PSP, Ben 10, Assassin's Creed per PSP e Formula Uno 2009 per Wii. Nella prima parte dell'anno gli unici titoli che si sono AESVI - Rassegna Stampa 18/02/2010 7

8 Pag. 18 distinti sono stati Killzone 2, Resident Evif5 e The Sims 3». ii E PS3 A BRACCETTO Secondo le nostre stime interne, Wii e PS3 sono state le home console più vendute nell'anno solare 2009, con Xbox 360 abbastanza distanziata. Nel complesso il formato hardware più venduto in Italia è stato Nintendo DS, che tra DS Lite e DSi ha superato il milione di unità. PS3 ne ha vendute circa la metà, ma vista l'utenza di gamer, è stata la console più venduta nel canale specializzato, anche se nel mese di dicembre sono state le console di Nintendo a rubare la scena. Anche per base installata complessiva PS3, che ha raggiunto ad oggi quasi un milione di unità in Italia, è davanti a Xbox 360 (circa console), mentre Wii rimane davanti a entrambe con oltre 1,5 min di pezzi installati. Ovviamente la console più diffusa rimane di gran lunga PS2, con 4,5 min di unità. DS/DSi la tallona con quasi 3 milioni e mezzo di unità vendute. Presso molte realtà PS3 è stata la regina del 2009 sul fronte dell'hardware anche grazie al taglio di prezzo. Nintendo Wii si è ripreso e ha venduto moltissimo a dicembre, nel pieno delle vendite prenatalizie. % Assassin's Creed 2 e New Super Mario Bros"WfTAnche altri titoli coirle Uncharted 2, Wu Ut Pius e Mario & Sonic alle Olimpiadi Invernali hanno contribuito a rendere il confronto con il 2008 meno impietoso.casi ha deluso le attese, in altri è stato tra i titoli più richiesti. Tutto sommato poche sorprese sia in positivo che in negatio. Anche Tekken 6, che in molti ISTHEMUSICOVER? Diversi negozianti (anche se a dire il vero ci sono alcune eccezioni) hanno segnalato i titoli musicali (Rock Band, Guitar Hero e soprattutto DJ Hero) come le maggiori delusioni del Natale 2009, anche se c'è chi è rimasto soddisfatto della performance del titolo avendone però ordinati un quantitativo molto limitato. Non c'è dubbio che un calo dei Rhythm Game c'è stato nel 2009 (si parla di -40%) ma anche a livello globale le notizie sono discordanti. Secondo i dati NPD comunicati da Activision, infatti, DJ Hero è stata la principale nuova proprietà intellettuale a valore nel 2009 sia in Europa che in USA. Di sicuro c'è solo che Activision Blizzard ed Electronic Arts/MTV Games continueranno a puntare su questo genere, avendo già annunciato nuovi episodi di DJ Hero e Rock Band in arrivo. Foto: II 2009 è stato un anno molto difficile per i negozianti, almeno fino all'uscita di Wii Sports Resort in Estate e, soprattutto, Batman Arkham Asylum a fine agosto, che hanno dato il via a un fine anno finalmente in linea con le attese. AESVI - Rassegna Stampa 18/02/2010 8

9 Pag ANNI DA RICORDARE / 1 DI SEGUITO UNA RASSEGNA DEI PRINCIPALI FATTI E DELLE NOTIZIE CHE HANNO SEGNATO LA STORIA DEL MERCATO VIDEOLUDICO ITALIANO DURANTE L'ULTIMA DECADE: I MANAGER, I LANCI, GLI ACCORDI, LE APERTURE E LE CONSOLE CHE HANNO SPINTO L'EVOLUZIJ NE DI QUESTO BUSINESS. Infogrames IL PUBLISHER APRE IN ITALIA II publisher francese apre una sede in Italia a Lainate, che non si occupa solo di marketing m a anche della parte commerciale e logistica. Alla guida dell'azienda sono Didier Hugon e Paolo lacono. La filiale conta 30 dipendenti e un magazzino di oltre 2 mila mq. ACQUISITA 3DPLANET Ubisoft acquisisce il 60% di 3D Planet Spa, distributore che ne curava i prodotti in esclusiva dal Riccardo Cones prosegue nello sviluppare la rete distributiva per software e accessori, mentre Florance Alibert, direttore generale di Ubisoft Spa, prosegue come supervisore della filiale italiana. Fnac INAUGURA A MILANO I PRIMI STORE La catena francese del Gruppo Coin, nei cui store trovano posto libri, dvd, videocassette, videogame e prodotti di elettronica, arriva nel nostro Paese. I primi due punti vendita vengono inaugurati a Milano. Halifax ACCORDO CON DISNEY Digital Bros firma un accordo di distribuzione esclusiva per l'italia con Disney Interactive (guidata in Italia da Marco Melai), diventando il riferimento nel nostro Paese per tutti i titoli multimediali utilizzabili su Pc firmati Disney. NASCEILSITODUESSE.IT Editoriale Duesse realizza un servizio informativo via Internet comodamente e facilmente accessibile da tutti. Su e-duesse.it diventa disponibile un'agenzia informativa aggiornata quotidianamente che si propone come supporto indispensabile per conoscere tutte le notizie che riguardano i mercati dell'home electronics e home entertainment. Si tratta di un servizio dedicato agli operatori del mercato e a tutti coloro che hanno saputo apprezzare il lavoro giornalistico di Editoriale Duesse nei settori di cui si occupa. INAUGURA LA FILIALE ITALIANA Già attiva nel nostro Paese dal 1997 grazie a Ubisoft, Guillemot ha annunciato l'apertura di una filiale Italiana. Alla sua guida Dario Migliavacca, prima sales manager di Ubisoft, coadiuvato per la parte commerciale da Fabrizio Vianu, in qualità di key account e da Rodolfo Rolando in qualità di PM. Havas Interactive APRE IN ITALIA Havas, publisher sotto cui operano aziende come Blizzard e Sierra, ha annunciato l'apertura di una sede italiana. Distribuito ufficialmente da Leader, Havas si occuperà principalmente del marketing dei prodotti. Benoit Boutte viene nominato generai manager, affiancato da Sara Cantoni nel ruolo di direttore marketing. NASCE DIGITAL BROS I fratelli Rami e Raffi Galante, dopo il successo ottenuto con la società di distribuzione Halifax fontata nel 1989, annunciano a marzo il progetto Digital Bros. Si tratta di un gruppo che riunisce sotto il proprio brand tutte le società a cui i due fratelli hanno dato vita, a partire da Halifax e Gameonline.it, oltre a Game Network e Evolution Entertainment, business unit che si occupa della distribuzione presso il canale edicola. È GIÀ FENOMENO POKEMON Un milione e 300 mila copie del videogioco e oltre 500 mila console Game Boy Color. Questi alcuni dati di sell-in relativi al fenomeno Pokémon in Italia che rappresenteranno, secondo Massimo Giannelli, produet manager di Nuova Ceppi-Ratti, anche il sell-out finale per l'anno 2000 BUONANNO PRESIDENTE CORRADO BUONANNO VIENE NOMINATO PRESIDENTE DI SONY COMPUTER ENTERTAINMENT ITALIA, DI CUI ERA GIÀ AMMINISTRATORE DELEGATO. IL NEO PRESIDENTE, CLASSE 1953, HA INIZIATO IL SUO PERCORSO PROFESSIONALE IN IBM ITALIA, HA ORGANIZZATO LA STRUTTURA MARKETING DI VIRGIN DISCHI ITALIA, È STATO CONSULENTE COMMERCIALE DI AZIENDE COME BMG RIOLA E MARTA MARZOTTO. ENTRATO NEL 1992 NELLA SONY ELECTRONIC PUBLISHING È POI DIVENTATO NEL 1998 DIRETTORE GENERALE DI SONY COMPUTER ENTERTAINMENT ITALIA. IL 24 NOVEMBRE VIENE LANCIATA IN ITALIA PLAYSTATION 2, AD UN PREZZO CONSIGLIATO DI 849 MILA LIRE. PREVEDE LA POSSIBILITÀ DI CONNETTERSI AD INTERNET E DI VEDERE I FILM IN DVD. IL SELL IN È DI 65 MILA PEZZI DISTRIBUITI A NATALE. NINTENDO APRE L'UFFICIO ITALIANO NINTENDO ANNUNCIA UFFICIALMENTE CHE DAL 1 GENNAIO GIOCHI PREZIOSI NON DISTRIBUIRÀ PIÙ I SUOI AESVI - Rassegna Stampa 18/02/2010 9

10 Pag. 27 PRODOTTI E CHE VERRÀ APERTA UNA SEDE A MILANO, OPERAZIONE CHE FA PARTE DI UNA STRATEGIA EUROPEA DI PIÙ AMPIO RESPIRO VOLTA A CONTROLLARE DIRETTAMENTE TUTTO IL TERRITORIO E A CENTRALIZZARE LA PROPRIA DISTRIBUZIONE SOTTO IL CONTROLLO DELLA SEDE PRINCIPALE. ANDREA PERSEGATI ASSUMERÀ IL RUOLO DI GENERAL MANAGER, MENTE SANDRO BENEDETTINI SARÀ MARKETING MANAGER. PORTATILI GAME BOY ADVANCE A MILA LIRE IL 22 GIUGNO ARRIVA IN ITALIA LA CONSOLE PORTATILE GAME BOY ADVANCE. LA PREVISIONE È DI VENDERNE PIÙ DI 20 MILIONI IN UN ANNO NEL MONDO. IN GIAPPONE I PREORDINI SONO STATI DA RECORD CON OLTRE 2,7 MILIONI DI MACCHINE PRENOTATE. AESVI NASCE L'ASSOCIAZIONE DEI PUBLISHER IN DICEMBRE, GRAZIE AD UNA INIZIATIVA DI DISNEY INTERACTIVE, EA, INFOGRAMES, MICROIDS, UBISOFT E VIVENDI UNIVERSAL GAMES, NASCE AESVI : ASSOCIAZIONE EDITORI SOFTWARE VIDEOLUDICO ITALIANO. IL PRESIDENTE È PAOLO lacono, VICE PRESIDENTE FABRIZIO VAGLIASINDI E BENOIT BOUTTE IN QUALITÀ DI TESORIERE. L'ASSOCIAZIONE NASCE PER TUTELARE I CONSUMATORI, ILTRADE E LE ISTITUZIONI E CON L'OBIETIVO DI SVILLUPARE IL MERCATO ATTRAVERSO LA LOTTA ALLA PIRATERIA E CERTIFICAZIONE DEI DATI DI VENDITA. Koch Media OBIETTIVO ITALIA II primo ufficio di Koch Media apre a Merano e vede Christoph Gamper impegnato in qualità di amministratore delegato. Il publisher può contare su di un programma editoriale proprio con cui punta a raggiungere anche in Italia un posto di primo piano. Sega ADDIO DREAMCAST Nel mese di marzo Sega cessa la produzione della propria console da gioco. La drastica decisione viene presa dopo quattro anni di crisi finanziaria. EA JEAN CLAUDE GHINOZZI GENERAL MANAGER Dopo essere stato managing director di Infogrames Entertainment Francia, Ghinozzi viene scelto dal publisher americano EA per guidare la filiale italiana. M e d i a w o r l d INAUGURATA L'INSEGNA SATURN Con Saturn, Mediaworld inaugura i propri negozi destinati ai centri urbani. Il primo punto vendita, di circa 3000 mq, apre alla fine di ottobre a Milano in viale Certosa. Infogrames ANDREA COLOMBO SENIOR BRAND MANAGER Andrea Colombo entra in Infogrames in qualità di senior brand manager, occupandosi dei brand family e third party. Colombo, 28 anni, ha iniziato la propria carriera in CSIL, per poi approdare a Galbani e quindi a Leader Spa. Cidiverte DUE NUOVE NOMINE Da ottobre Ennio Salandin è il nuovo direttore commerciale di Cidiverte: Ennio ha iniziato la propria carriera in Commodore per poi passare a Cto come agente e quindi in Leader come Area manager. Mentre Elena Morlacchi entra a far parte di Cidiverte in qualità di responsabile marketing. Elena ha iniziato la sua carriera in Dolma, BU della multinazionale americana Mars. E' approdata al mercato videoludico nel 1999 entrando a far parte di Leader Spa come trade marketing manager. Microsoft ZAZZARO DIRETTORE DELLA DIVISIONE HOME&RETAIL Maurizio Zazzaro ad aprile diventa direttore della divisione Home e Retail di Microsoft Italia. Classe 1961, Zazzaro vanta 5 anni di esperienza in Olivetti, per poi approdare a Microsoft nel Insieme ad Andrea Giolito, product manager, si occuperà del lancio della prima console da gioco Ludostore PARTE IL PROGETTO A NOVEMBRE Guidato da Alberto Lucchi, il progetto Ludostore prevede inizialmente 7 negozi di proprietà e 40 affiliati. Il fatturato al 30 giugno è di 5 milioni di euro: il business pian futuro prevede l'apertura di 240 negozi e 400 corner all'interno dei negozi Mondo Wind entro il Questi allestimenti vanterebbero un assortimento tra le 300 e le 700 referenze, diventando quindi una sorta di vero e proprio piccolo specializzato. DISTRIBUZIONE ELECTRONIC BOUTIQUE APRE IN ITALIA UNA DELLE PIÙ IMPORTANTI CATENE SPECIALIZZATE IN VIDEOGAME AL MONDO (789 NEGOZI) APRE NEL NOSTRO PAESE RILEVANDO 10 PUNTI VENDITA SOFTWARE UNIVERSE, PER POI APRIRNE ALTRI 8 EX NOVO ENTRO LA FINE DELL'ANNO E 50 ENTRO IL JOE VICTOR BEHAR È GENERAL MANAGER, MENTRE MASSIMO COLELLA RICOPRE LA CARICA DI KEY ACCOUNT E BUYER. COLELLA VANTA GIÀ NUMEROSE ESPERIENZE NEL MERCATO VIDEOLUDICO MATURATE IN AZIENDE QUALI GRG, GIOCHI LONTANI E ALTRE REALTÀ SPECIALIZZATE. MICROIDS LA FRANCIA DIRIGE LA SEDE ITALIANA Dopo la fuoriuscita dell'ex amministratore delegato Fabrizio Vagliasindi, la dirigenza del publisher in Italia passa direttamente nelle mani della casa madre francese. Le nuove qualifiche nel nostro territorio AESVI - Rassegna Stampa 18/02/

11 Pag. 27 vedono impegnati Raffaello Hauser e Bruno Bernasconi nel coordianamento della struttura e dell'area commerciale. UNIEURO APRE IL PRIMO PC CITY Apre a ottobre a Cerro Maggiore il primo punto vendita della catena PC City, L'obiettivo dell'insegna specializzata in Information technology è quello di arrivare a coprire il territorio italiano con 50 negozi nei prossimi 6 anni. ISFE NASCE IL PEGI I publisher appartenenti all'isfe (Federazione Europea per il software interattivo) annunciano l'introduzione di un nuovo sistema di classificazione per videogiochi volto a identificare il prodotto in base ai contenuti e all'età consigliata. Le classificazioni dei contenuti, denominate PEGI, prenderanno la forma di simboli che comunicheranno la presenza di violenza, sesso, droga, paura, discriminazione o volgarità. REED EXHIBITION PARTE LA PRIMA EDIZIONE DEL MEDPI ITALIA SI TIENE A GIUGNO LA PRIMA EDIZIONE DEL MEDPI ITALIA, FIERA B2B DEDICATA AL SETTORE VIDEOLUDICO, ORGANIZZATA DALLA SOCIETÀ FRANCESE REED EXHIBITION IN COLLABORAZIONE CON EDITORIALE DUESSE. LA FORMULA DEL MEDPI PREVEDE L'INVITO DEI PRINCIPALI BUYER DEL SETTORE PER FAVORIRE I CONTATTI CON LE AZIENDE ESPOSTOCI E OTTIMIZZARE, PIANIFICANDO IN ANTICIPO, IL BUSINESS DEL SEMESTRE NATALIZIO. CTO CAUSA LEGALE CONTRO EA II distributore di Bologna, guidato da Marco Madrigali, intenta una causa al publisher EA (che rappresenta il 7 0 % del fatturato totale di CTO), di cui era distributore esclusivo per l'italia. L'azione legale ruota intorno a prezzi obbligatori di vendita imposti da EA: una pratica che violerebbe l'antitrust. UBISOFT COCO AL MARKETING Alberto Coco, prima concentrato sul trade marketing, diventa direttore marketing di Ubisoft Italia. Coco fa il suo ingresso nel mercato videoludico nel 1997 con 3D Planet, dove si è occupato di marketing, business development e republishing. ACTIVISION LAURA LOMBARDI TERRITORY MANAGER Activision European Publishing ha aumentato il focus sul proprio business in Italia grazie all'assunzione di una nuova territory manager. Si tratta di Laura Lombardi, che avrà il compito di supportare al meglio i distributori italiani del publisher, Leader e Halifax, su tutta la gamma dei prodotti Activision. MICROSOFT ÈLAVOLTADIXBOX LA CONSOLE DI MICROSOFT ESORDISCE IL 14 MARZO A 479 EURO, DISTRIBUITA DA LEADER E MEDUSA HOME ENTERTAINMENT. TRA I TITOLI DI PUNTA HALO, DEAD OR ALIVE, PROJECT GOTHAM RACING E ODDWORLD. ELECTRONIC BOUTIQUE CAMBIO DI INSEGNA Electronic Boutique diventa EB Games. L'annuncio viene dato in seguito al completo distacco della società statunitense da quella britannica. NINTENDO SATORU IWATA PRESIDENTE A soli 2 anni dalla sua assunzione, Satoru Iwata diventa presidente di Nintendo. Succede a Hiroshi Yamauchi, che aveva raggiunto un'età ormai avanzata, dopo 52 anni di permanenza in azienda. Sempre nel 2002 la Commissione Europea Antitrust ha deciso di multare per 149 milioni di euro la multinazionale nipponica per aver intrapreso pratiche di commercio contro la libera concorrenza fino al Si tratta della più grande quota mai ordinata contro una singola azienda. CONSOLE GAME CUBE A 214 EURO LA CONSOLE DI NINTENDO ARRIVA IN ITALIA VENERDÌ 3 MAGGIO COSTA 214 EURO, DISPONE DI UN HARDWARE 128 BIT CON PROCESSORE IBM E CHE LEGGE UN FORMATO PROPRIETARIO DI MINI DVD PRODOTTO DA MASUSHITA DA 8 CM DI DIAMETRO E 1,5 GB DI CAPIENZA, PER OSTACOLARE LA PIRATERIA. LA CONSOLE LEGGE ANCHE I DVD MA E NECESSARIO L'APPOSITO TELECOMANDO VENDUTO SEPARATAMENTE. TRA LE GRANDI NOVITÀ A SEGUIRE, L'IMPLEMENTAZIONE DEL SERVIZIO XBOX UVE PER GIOCARE IN RETE. EA DAMATO E MARELLI AL MARKETING AD APRILE FRANCESCA DAMATO ENTRA IN EA CON LA QUALIFICA DI DIRETTORE MARKETING. APPRODA AL MERCATO VIDEOLUDICO A 34 ANNI, DOPO ESPERIENZE MATURATE IN MEDIASET, THE MEDIA EDGE E IN SDA BOCCONI. INSIEME A LEI ENTRA IN AZIENDA FEDERICO MARELLI, 28 ANNI, CON GIÀ ALLE SPALLE UN'IMPORTANTE ESPERIENZA NEL SETTORE MATURATA IN HALIFAX DOVE HA RICOPERTO DIVERSI RUOLI PER POI DIVENTARE GROUP PRODUCT MANAGER. NINTENDO ARRIVA IL NUOVO GBASP ESCE A MARZO LA NUOVA PORTATILE GAME BOYADVANCE SPECIAL PROJECT. È PIÙ PICCOLO E LEGGERO DELL'HARDWARE PRECEDENTE, DISPONE DI UNA LUCE FRONTALE PER GIOCRE AL BUIO E HA UNA BATTERIA AL LITIO CHE GARANTISCE 18 ORE DI GIOCO CONSECUTIVE. INIZIALMENTE LA CONSOLE È AESVI - Rassegna Stampa 18/02/

12 Pag. 27 DISPONIBILE SOLO NELLA COLORAZIONE ARGENTATA MA IN SEGUITO ARRIVERANNO NUOVE VERSIONI COLORATE TRA CUI ANCHE UNA CON "TATUAGGI" TRIBALI. ACTIV1S1ON APRE IN ITALIA IL PUBLISHER AMERICANO APRE UNA FILIALE NEL NOSTRO TERRITORIO CON SEDE A LEGNANO. PAOLO CHISARI È GENERAL MANAGER: VANTA GIÀ UNA LUNGA ESPERIENZA NEL SETTORE MATURATA PRIMA IN COMMODORE E SUCCESSIVAMENTE IN CTO. LAURA LOMBARDI È MARKETING MANAGER MENTRE FRANCESCA CAROTTI SEGUE TUTTI I PRODOTTI DELLA LINEA LUCASARTS DISTRIBUITI DAL PUBLISHER A LIVELLO EUROPEO. AcfiVisioN EA SI SLEGA DA CTO: LA CORTE D'APPELLO DI BOLOGNA SI DICHIARA INCAPACE DI DECIDERE PER MANCANZA DI ELEMENTI E DELEGA LE DUE SOCIETÀ DI RISOLVERE LA QUESTIONE. EA, ABBANDONATO IL DISTRIBUTORE BOLOGNESE, SI AFFIDA ALLA DOPPIA DISTRIBUZIONE ATTRAVERSO LEADER E HALIFAX PER IL TERRITORIO ITALIANO DIVIDENDO PER BRAND LA PROPRIA LINE UP. DI LÌ A POCO SEGUE LA MESSA IN LIQUIDAZIONE DI CTO, DOPO IL FALLITO TENTATIVO DI RILANCIARE LA SOCIETÀ. INFOGRAMES DIVENTA ATARI Infogrames adotta il marchio Atari per definire tutte le sue attività. Il brand, conosciuto da oltre 30 anni nel mondo videoludico, era già stato utilizzato dal publisher per numerosi titoli di successo come NeverWinter Nights, Unreale enter thè Matrìx. LUDOSTORE CAMBIA L'ASSETTO SOCIETARIO II 10 ottobre Alberto Lucchi viene sostituito nel Cda da Massimo Ferioli perché non più intenzionato a ricapitalizzare l'azienda. Inoltre entrano a far parte della società Germano Cagniney, in qualità di direttore vendite, e Umberto Bettini, che ricopre la qualifica di direttore commerciale per tutti i canali di vendita. La catena conta 10 negozi di proprietà, 100 affiliati e 35 corner nella piccola Gdo. UBISOFT RICCARDO CONES DIRETTORE GENERALE UNICO Florance Alibert, che dal 1998 ricopriva il ruolo di direttore generale della filiale italiana e di Ubistudios Sri, torna nella sede parigina di Ubisoft Entertainment, dove ricoprirà il ruolo di direttore marketing EMEA. Riccardo Cones assume così l'incarico di direttore generale unico alla guida del publisher francese in Italia. MEDUSA HOME ENT. CESSATA LA DISTRIBUZIONE DI XBOX Medusa Home Entertainment abbandona la distribuzione dei prodotti Microsoft Xbox ma non il mercato videoludico, proseguendo la propria attività di publishing. L'azienda infatti si appresta a lanciare il videogame di Totò Sapore, sviluppato dalla software house italiana Artematica. POWER UP PUBLISHING NASCE UN NUOVO OPERATORE Power Up Publishing, guidata da Dario Paolillo, è una società con sede a milano che si occupa della localizzazione e della distribuzione dei prodotti FX Interactive in Italia, titoli che puntano sul canale edicola garantendo un ottimo rapporto qualità prezzo (19,99 euro il prezzo consigliato), oltre ad un packaging ricco e curato nei dettagli. NEW MEDIA CREATE DUE NUOVE DIVISIONI II distributore di Forlì avvia una ristrutturazione interna che porta alla creazione di due divisioni specializzate. La prima, Home Entertainment, diretta da Andrea Mazzolani. si occuperà di videogame, giochi e prodotti audio-video. La divisione Consumer Electronics, guidata da Roberto Gorini, invece, curerà tutti i prdotti di elettronica di consumo legati all'intrattenimento e all'hi-tech. DISTRIBUZIONE NASCE PLAYLIVE Nasce in Triveneto PlayLive, gruppo d'acquisto che riunisce 6 negozi specializzati tra cui Game Master, Camonico, Play thè Game, Chiodi giocattoli, Game Over e Videoland Games. Daniela Bellese assume il ruolo di presidente della nuova società, mentre Daniele Salvador svolge la funzione di buyer. Ludostore CONGELATO IL PROGETTO La sostituzione improvvisa del socio fondatore, Alberto Lucchi, con Massimo Ferioli, nascondeva problematiche ben più profonde. L'impressione era quella che il progetto fosse stato pompato e che le cose andassero tutt'altro che bene. Secondo quanto dichiarato dallo stesso Ferioli a TIM erano state rilevate delle irregolarità nella gestione dei rapporti tra le due società Ludostore e Computer One. Queste hanno precluso agli investiori la possibilità di rilanciare il business. Dopo un lungo periodo di stasi, grazie alla società Alter Ego Communication, Ludostore sembra poter ripartire con il rilancio di 8 negozi, grazie d una strategia studiata dau'ammnistratore delegato di Alter Ego Raffaele Jacovelli. Dati I PC SUPERANO LE TV Secondo stime effettuate alla fine dell'anno solare, in Italia nel 2003 le vendite di PC hanno superato quelle delle Tv: 3,6 milioni di computer contro 3,5 milioni di televisori e il divario pare destinato ad aumentare. Il dato rappresenta un aumento del 14%& dell'uso del Pc nelle famiglie italiane, e AESVI - Rassegna Stampa 18/02/

13 Pag. 27 una crescita del 20% nell'utilizzo di Internet: 1,7 milioni di famiglie nel 2004 hanno la banda larga, con un aumento del 300% rispetto all'anno precedente. Vivendi Universal Games ACCORDO CON HALIFAX L'1 luglio entra in vigore l'accordo stretto tra il publisher francese e il distributore guidato dai fratelli Galante. Halifax infatti seguirà il catalogo Vivendi (che ha abbandonato Leader) per tutti i clienti non trattati direttamente dal publisher in Italia. MICROSOFT PARTE IL DIGITAL DELIVERY IL 19 MAGGIO PARTE IL SERVIZIO DI DIGITAL DELIVERY VIA XBOX LIVE SU CONSOLE XBOX, OVVERO VIENE DATA ALL'UTENTE LA POSSBILITÀ DI ACQUISTARE VIA INTERNET UNA SERIE DI CONTENUTI AGGIUNTIVI PER IL VIDEOGAME PROJECT GOTHAM RACING 2. M e r c a t o MULTA RECORD DALLA CEE La Comunità Europea infligge al colosso statunitense una multa pari a 462 milioni di euro, per la posizione di monopolio assunta con il software Windows. Microsoft dovrà impegnarsi ad offrire una versione del suo sistema che non preveda l'utilizzo del programma Windows Media Player, permettendo una maggiore proliferazione e innovazione di nuovi programmi multimediali. DISTRIBUZIONE PARTE DDE SOTTO LA GUIDA DI UNO DEI PERSONAGGI STORICI DEL MERCATO ITALIANO, PIETRO VAGO, NASCE DDE (DISTRIBUZIONE DIVERTIMENTO ELETTRONICO), UNA NUOVA AZIENDA CON SEDE A GALLARATE CHE FA DELLA DISTRIBUZIONE DEL SOFTWARE E DELL'HARDWARE VIDEOLUDICO IL PROPRIO CORE BUSINESS. PIETRO VAGO SVOLGE LA FUNZIONE DI AMMINISTRATORE DELEGATO (CHE NEL FRATTEMPO CONTINUA A RICOPRIRE ANCHE IN TAKE TWO INTERACIVE) AFFIANCATO DA MARK STANGER. TRA I PUBLISHER DISTRIBUITI INIZIALMENTE RICORDIAMO EIDOS. L'OBIETTIVO È QUELLO DI INCLUDERE AL PIÙ PRESTO ANCHE PARTE DEL CATALOGO EA, DISTRIBUTO GIÀ DA LEADER E HALIFAX. Leader LUISA BIXIO AMMINISTRATORE DELEGATO Luisia Bixio, prima impiegata come direttore commerciale presso Leader spa, ricopre la carica di amministratore delegato. Il Gruppo Leader opera attraverso un'organizzazione suddivisa in 6 business unit, Luisa si occuperà nello specifico della sezione distributiva. TRADE SPECIALIZZATO NASCE AIRVEG 14 SOCIETÀ DANNO VITA AD AIRVEG, ASSOCIAZIONE CHE RAGGRUPPA CIRCA 40 PUNTI VENDITA SPECIALIZZTI IN ITALIA. AIRVEG (UFFICIALIZZATA PRESSO GLI UFFICI DI EDITORIALE DUESSE) SI PROPONE TRA LE PROPRIE PRIORITÀ DI INDIVIDUARE, STUDIARE, PROMUOVERE E REALIZZARE OGNI INIZIATIVA DIRETTA ALLA SOLUZIONE DEI PROBLEMI DEGLI ASSOCIATI NELL'EVOLVERSI DEL MERCATO DEL GIOCO E DEL VIDEOGIOCO IN ITALIA E ALL'ESTERO, OLTRE CHE DI RAPPRESENTARE LA CATEGORIA PRESSO AUTORITÀ, ENTI, ISTITUZIONI, ASSOCIAZIONI IN ITALIA E ALL'ESTERO, IN MERITO A TUTTI I PROBLEMI INERENTI IL SETTORE MERCEOLOGICO. ACCESSORI NASCE ATOMIC EUROPE SPA j A GIUGNO IL MARCHIO DI ACCESSORI CREATO DA D+INTERNATIONAL ENTRA SUL MERCATO IN PRIMA PERSONA. L'AZIENDA CAMBIA COSÌ ASSETTO SOCIETARIO DIVENTANDO PORTATILI IL DS L'11 MARZO IN ITALIA LA NUOVA CONSOLE PORTATILE DI NINTENDO CONSENTE DI TENERE NEL PALMO DELLA MANO 2 DISPLAY, DI CUI UNO TOUCH SCREEN IN GRADO DI RIVOLUZIONARE COMPLETAMENTE L'ESPERIENZA DI GIOCO. SARANNO DUE SCHERMI TFT DA 3 POLLICI, AFFIANCATI DA PROCESSORI CON MEMORIA SEPARATA. IL DS FUNZIONERÀ CON LE TRADIZIONALI CARTUCCE, CON CAPIENZA DA 128 MB. IL PREZZO AL PUBBLICO È VICINO Al 159 EURO, MENTRE I GIOCHI VARIANO DAI 35 Al 45 EURO. Microsoft EVITA BARRA PRODUCT MANAGER II 2 febbraio Evita Barra entra ufficialmente nel reparto marketing di Microsoft Italia guidato da Umberto Luciani. In qualità di product manager della divisione Xbox e Windows games home & Entertainment curerà le attività di marketing e comunicazione legate alla piattaforma Xbox. ATOMIC EUROPE SPA. GUIDATA DA PAOLO CASAGRANDE, CONTINUERÀ A FARE DELLA PRODUZIONE E DELLA DISTRIBUZIONE DI ACCESSORI VIDEOLUDICI IL PROPRIO CORE BUSINESS. Distribuzione NASCE GAMELIFE 4 SPECIALIZZATI CREANO UN NUOVO CONSORZIO D'ACQUISTO II 13 giugno nasce GameLife, consorzio d'acquisto formato da quatro realtà specializzate: Playpoint, Giocofollia, Games Studios e Videoland Games. GameLife rappresenta un totale di 12 punti vendita tra i più performanti tra quelli presenti in Italia, capaci di muovere ungiro d'affari di circa 5 milion di euro. Airveg viene smantellata a novembre: per la m a n c a n z a d AESVI - Rassegna Stampa 18/02/

14 Pag. 27 i a d e s i o n e di realtà importanti, non viene riconosciuta come strategica ne dai publisher ne dalla stessa Aesvi, con cui avrebbe dovuto interagire. Bandai FUSIONE CON NAMC0 In un accordo stimato intorno a 1,32 miliardi di dollari, Bandai acquisisce il publisher videoludico Namco, formando Namco Bandai Holding Ine. che diventa il secondo principale gruppo di giocattoli e videogame presente in Giappone dopo Sega Sammy. Pergioco ACCORDO CON ALLAXIA La storica catena specializzata guidata da Matteo Vitale entra in un periodo difficile, culminato con la vendita di uno dei negozi storici in via San Sepolcro a Milano. Per risolvere la situazione Perigioco avvia una trattativa con Allaxia, società già presente nel settore dopo aver rilevato Ludostore e la catena Rocket Jump. Proel ACQUISIZIONE DI TEKNOS Proel, azienda specializzata nel settore della strumentazione musicale, acquisisce il 55% di Teknos, distributore di Imperia guidato da Franco Marinari Acciani e specializzato nella produzione e commercializzazione di accessori videoludici. AESVI GHINOZZI PRESIDENTE L'associazione italina dei publisher nomina il 28 gennaio Thalita Malagò segretario generale. Malagò avrà compiti di rappresentanza presso le istituzioni e di coordianmento delle attività legali. La presidenza dell'associazione passa poi da Corrado Buonanno a Jean Claude Ghinozzi, generai manager di EA, che assume la carica il 28 settembre. L'associazione nel 2005 presenta inoltre il primo Rapporto Annuale sul Mercato videoludico Italiano. Ne emerge la fotografia di un business che, complessivamente, nel 2004 è valso più di 600 milioni di euro con una crescita dell'8%. SONY L'1 SETTEMBRE ARRIVA PSP LA CONSOLE PORTATILE DI SONY ESORDISCE L'1 SETTEMBRE SUL MERCATO ITALIANO A 249 EURO. PSP SUPPORTA IL NUOVO FORMATO PROPRIETARIO SOFTWARE UMD, CON CAPACITÀ DA 1,8 GB (SU CUI OLTRE Al GIOCHI SARANNO DISPONIBILI ANCHE FILM). INOLTRE LA CONSOLE PUÒ UTILIZZARE LE MEMORY STICK SONY PER CONTENERE TUTTI I FILE MULTIMEDIALI RIPRODUCIBILI, DALLA MUSICA Al VIDEO. Hardware XBOX 360 ARRIVA IL 2 DICEMBRE Per la prima volta nella storia dei videogame, un'hardware viene lanciato in due versioni, una core a 299 euro e una speciale a 399 comprensiva di hard disc, controller wireless, telecomando e headset per il gioco online. Xbox 360 è la prima console HD, capace di arrivare a una risoluzione di 720p (solo successivamente arriverà al full HD), legge dvd, Cd Mp3 utilizzando, oltre al supporto su disco, anche evenutali hard disc esterni e media center collegati in rete. Blockbuster APRONO I PRIMI 2 NEGOZI GAMERUSH II 25 marzo vengono inaugurati a Milano i primi due negozi specializzati con insegna Gamerush, brand del gruppo Blockbuster. Sono in via Pasubio e Viale Papiniano. Take T w o ELENA MORLACCHI DIRETTORE GENERALE Entrata nel 2001 come direttore merketing, Elena Morlacchi assume il ruolo di direttore generale della filiale italiana del publisher. Pietro Vago rimane in azienda con il ruolo di amministratore delegato. Federico Clonfero assume invece il ruolo di marketing manager. Distribuzione f Franco Cicchello, dopo 15 anni di esperienza nel settore, apre nel 2001 la propria attività di distribuzione all'ingrosso rivolta agli indipendenti. Si tratta di Games Bond, società con sede a Oleggio (No) in via Merendalunga 007. il 23 settebre del 2006 viene inaugurato all'interno del centro commerciale Auchan di Vimmodrone il primo punto vendita di proprietà con un assortimento completamente dedicato ai videogiochi. Eb Games CAMBIA INSEGNA IN GAMESTOP In seguito alla fusione delle catene specializzate GameStop e Electronic Boutique Holding, anche Eb Games in Italia cambia le propri insegne diventando GameStop. La sede italiana si sposta a Buccinaseli, dove può contare su di una struttura di oltre 10,8 mila mq. I punti vendita nel nostro Paese sono 102, ne sono previsti altri 50 entro la fine dell'anno. Ubisoft ACCORDO CON LEADER II publisher francese cambia stratgia e, adeguandosi al modello di business già utilizzato dai competitor, decide di affidare il trade tradizionale a Leader Spa. Mentre continuerà a seguire direttamente la Gd, Gdo, i grossisti e insegne con acquisiti centralizzati. Take Two Int. ACCORDO CON DDE Take Two ha stretto un accordo di esclusiva con DDE per la distribuzione dei propri titoli sul territorio nazionale. L'accordo è valido per il canale tradizionale e i grossisti regionali e nazionali. Pergioco CHIUSI TUTTI I NEGOZI La catena specializzata fondata negli anni '80 da Matteo Vitale, dopo aver sottoscritto un contratto con la società Alter Ego del Gruppo Allaxia entrando a far parte di un network che già comprendeva il sito Ludostore.it, ha chiuso tutti i propri negozi. Nonostante questo ultimo tentativo di risollevarsi, Pergioco è entrata in liquidazione volontaria, per restituire, almeno in AESVI - Rassegna Stampa 18/02/

15 Pag. 27 parte, i debiti contratti con i fornitori. AESVI PERSEGATI PRESIDENTE Dopo la dipartita di Jean Claude Ghinozzi, dal 13 febbraio è Andrea Persegati, generai manager di Nintendo, a ricoprire la carica di presidente dell'associazione italiana dei publisher. Aesvi inoltre abbandona AC Nielsen e si affida a GfK per la raccolta dei dati di mercato e per la realizzazione del Rapporto Annuale Sull'industria. CATENE NASCE OPENGAMES PROMOVIDEO, OPERATORE STORICO DEL SETTORE VIDEOLUDICO, ANNUNCIA IL PROGETTO DI FRANCHISE OPENGAMES, IL PRIMO MAI PROPOSTO IN ITALIA. SI TRATTA DI UNA VERA E PROPRIA CATENA UNIFICATA S O n O UNA SOLA INSEGNA CHE GARANTISCE AGLI IMPRENDITORI COPERTUTRA TOTALE DELLO STOCK, INIZIATIVE MARKETING RREALIZZATE AD HOC, PRODOTTI ESCLUSIVI E LAY OUT PERSONALIZZATO DEL NEGOZIO. L'OBIETIVO È QUELLO DI ARRIVARE A 50 NINTENDO RIVOLUZIONE Wii A MARZO NINTENDO LANCIA LA VERSIONE LITE DELLA PROPRIA CONSOLE PORTATILE DS. SI TRATTA DI UNA VERSIONE DAL DESIGN PIÙ COMPATTO ED ELEGANTE CHE PUÒ VANTARE ANCHE DUE SCHERMI PIÙ LUMINOSI E UN PESO PIÙ LEGGERO DEL 2 1 %. MENTRE L'8 DICEMBRE È LA VOLTA DI NINTENDO WII. COSTA 249 EURO AL PUBBLICO, È IL MENO CARO TRA GLI HARDWARE DI NUOVA GENERAZIONE. HA UN SISTEMA DI f > CONTROLLO INNOVATIVO BASATO : SUL MOVIMENTO DEL PAD, / CHIAMATO WII MOTE, MENTRE IL CUORE DELLA CPU È DIRETTAMENTE DERIVATO DA QUELLO UTILIZZATO PER IL PRECEDENTE GAMECUBE. LA CONSOLE NON SUPPORTA DEFINIZIONE HD. FIERE NASCEIDEF PER VOLONTÀ DI SELL, L'ASSOCIAZIONE DEI PUBLISHER FRANCESI, IL MERCATO VIDEOLUDICO ABBANDONA IL MEDPI PER DAR VITA A IDEF (INTERCTIVE DIGITAL ENTERTAINMENT FESTIVAL), CHE SI TERRÀ PESSO IL PALAIS DES FESTIVAL A CANNES, ORGANIZZATO IN COLLABORAZIONE CON COMEXPO PARIS. LA PRIMA EDIZIONE SI SVOLGE DAL 28 AL 30 GIUGNO COINVOLGENDO ANCHE IL TRADE ITALIANO. Atari Italia IACONO LASCIA IL PUBLISHER Paolo lacono lascia Atari Italia per perseguire nuove esperienze professionali, lacono. generai manager, aveva fondato la sede del publisher in Italia nel THQ JOHN HOLDER GENERAL MANAGER John Holder lascia il distributore Leader, che aveva fondato nel 1984, per diventare generi manager del publisher americano THQ, che sta.nel frattempo, preparando il terreno per l'apetura di una propria filiale nel nostro terriorio (sarà operativa ad aprile 2007). Guillemot Crisitano Longo, country sales manager, guiderà la filiale italiana del produtore di accessori e si occuperà di seguire e sviluppare le strategie commerciali e di partnership con i retailer. EA FRANCOIS STORELLI GENERAL MANAGER II generai manager di EA Italia, Jean Claude Ghinozzi, lascia il publisher per assumere la carica di vice president sud Europe di Activision. Francois Storelli, 33 anni, diventa generai manager di EA Italia. Storelli era entrato a far parte di EA nel 2002, presso la sede sud europea di Lione. AESVI - Rassegna Stampa 18/02/

16 Pag ANNI DA RICORDARE / 2 Warner HV DEBUTTO NEL MERCATO GAMES Stefano Scauri, amministratore delegato, annuncia l'intenzione di entrare nel mercato videoludico entro la fine dell'anno. Sono previsti 8 titoli in uscita per il 2008 e la creazione interna di un management dedicato, con Laura Bernardi marketing manager. Warner sceglie DDE come distributore per il trade tradizionale, mentre segue direttamente 4 insegne con centrale d'acquisto. Tra i primi titoli distribuiti ricordiamo Looney ToonsAcmeArsenal. Distribuzione GAMELIFE GRUPPO D'ACQUISTO L'insegna abbandona la formula del consorzio per diventare un gruppo d'acquisto a tutti gli effetti. Pierpaolo Turitto è socio e presidente, fanno poi parte del CDA altri 5 imprenditori titolari dei seguenti punti vendita specializzati: HES, Giocofollia, L'Arcobaleno, Calamai Tekno, BG Store e Game Studios. Buyer del gruppo è Massimo Giannelli e il distributore Newave fornisce la logistica a supporto. DDE TORNA IL MARCHIO CIDIVERTE II distributore di Gallarate il 15 marzo diventa SpA e cambia nome recuperando lo storico marchio italiano Cidiverte, già noto nel settore viedoludico perché utilizzato da Pietro Vago, amministratore delegato della società, per creare il proprio brend di distribuzione nel SONY PS3 IN EUROPA IL 23 MARZO MA IN ITALIA E CAOS SOLO NEL NOSTRO PAESE VIENE ROTTO IL DAY ONE DI PS3: IN ITALIA INFATTI LA CONSOLE VIENE MESSA SUGLI SCAFFALI DA MEDIA WORLD CON 2 GIORNI D'ANTICIPO SULLA DATA EUROPEA STABILITA. LA CONSOLE È EQUIPAGGIATA CON HARD DISC DA 60 GB, LETTORE BLU RAY DISC, È RETRO COMPATIBILE CON I TITOLI PER PS2 E PS ONE (MA SOLO IL PRIMO MODELLO DISTRIBUITO), È POSSIBILE INSTALLARE LYNUX E COSTA AL PUBBLICO 599 EURO. SONO PREVISTE 1 MILIONE DI CONSOLE DISTRIBUITE IN EUROPA. SONO 30 I TITOLI AL LANCIO TRA QUELLI DISTRIBUITI FISCAMENTE A SCAFFALE E QUELLI SCARICABILI DA PLAYSTATION NETWORK. Blockbuster PENATI LASCIA Paolo Penati lascia Blockbuster, azienda in cui ricopriva il ruolo di amministratore delegato dal La sua posizione verrà ricoperto ad interini dal direttore generale di Blockbuster Danimarca, Soren Heilmann. Take Two Int. ELENA MORLACCHI LASCIA ILPUBLISHER Managing director di Take Two Italia dal 2005, Elena Morlacchi deve lasciare il publisher a causa di un piano di ristrutturazione globale che vede tutte le filiali europee riportare direttamente al quartier generale di Ginevra, senza più rendere necessari i ruoli di dirigenza a livello locale. AccGSSori CAMBIA IL MANAGEMENT DITEKNOS Franco Marinari Acciani dopo aver abbandonato il management di Teknos insieme a Gian Maria Brega fonda il nuovo marchio Nitho, distribuito da Leader. Teknos a sua volta ristruttura l'azienda con Mario Barracca in qualità di sales manager, Fabrizio lachini project manager e Flavio Fulgenzi marketing e PR manager. Tra i marchi distribuiti da Teknos spiccano Thrustmster e Logic 3. SONY RUVOLO GENERAL MANAGER GAETANO RUVOLO, PRIMA IMPIEGATO COME DIRETTORE OPERATION, PRENDE IL POSTO DI CORRADO BUONANNO ALLA GUIDA DI SCEI. ANDREA CUNEO, IN SEGUITO ALLA FUORI USCITA DI GIOVANNA TODINI, DIVENTA MARKETING MANAGER. SEMPRE NEL 2007 KUTARAGI, IL CREATORE DI PLAYSTATION, LASCIA L'AZIENDA, MA CONTINUERÀ A RICOPRIRE IL RUOLO DI CHAIRMAN ONORARIO E SENIOR TECHNOLOGY ADVISOR. Gamestop ACQUISITO IL MARCHIO PLAYPOINT La multinazionale statunitense acquisisce il marchio Playpoint e Playpoint.it. In base ai termini del'accordo il socio fondatore della catena specializzata Davide Cristallo collaborerà con GameStop per la realizzazione di un progetto di web marketing che si svilupprà nel corso dell'anno. Lo storico punto vendita specializzato di Viale Padova a Milano riaprirà con insegna GameStop, diventando un prototipo del progetto Gamer Street Store, volto allo sviluppo nei centri urbani. New Media MARZULLO PRODUCT MANAGR Walter Marzullo, prima responsabile del settore games in Veda Distribuzione, entra a far parte della divisione games di New Media con il ruolo di product manager. Sempre entro l'anno New Media lancia Blue Media, società esclusivamente focalizzata sulla redistribuzione di videogame e relativi side business, di cui Marzullo diventa amministratore unico. VIVENDI NASCE ACTIVISION BLIZZARD IL SECONDO AESVI - Rassegna Stampa 18/02/

17 Pag. 38 PUBLISHER PIÙ GRANDE DEL MONDO, ACTIVISION, SI FONDE CON IL COLOSSO FRANCESE DELL'ENTERTIANMENT VIVENDI. NASCE COSÌ ACTIVISION BLIZZARD. IL PACCHETTO AZIONARIO DEL PUBLISHER AMERICANO VIENE ACQUISITO PER UN QUOTA DI MAGGIORANZA DEL 52%, OPERAZIONE COSTATA A VIVEND11,7 MILIARDI DI DOLLARI. Mercato IVIDEOGIOCHI SUPERANO 1 MILIARDO DI EURO II business in Italia, secondo il Rapporto Annuale sull'industria pubblicato da Aesvi in collaborazione con Gfk, cresce del 40% e supera 1 milardo di euro per giro d'affari complessivo. Le vendite hardware crescono dell'80%, mentre il software è a +17,4%. Microsoft BILL GATES LASCIA L'AZIENDA Bill Gates ha confermato la volontà di lasciare Microsoft entro l'anno mantenendo la carica di presidente non opertivo e restando azionista. La gestione del colosso americano passa a Steve Ballmer. Dati NASCE IL "SUPERGRUPPO" DELLE RICERCHE DI MERCATO Le società di ricerca Npd, ChartTrack, GfK e Enterbrain danno vita ad un "supergruppo" mondiale per la produzione di dati relativi al mercato videoludico. Tra i prodotti proposti al mercato ci sarà il Top Global Market Report, che integrerà i dati di vendita software a livello mondiale, fornendo all'industria dati di vendita mensili suddivisi per Paese. DISNEY FEDERICO MARELLI SENIOR MANAGER ITALIA DISNEY INTERACTIVE STUDIOS APRE IL PROPRIO UFFICIO IN ITALIA, PRESSO LA SEDE DI MILANO IN VIA SANDRO SANDRI. PER GUIDARE LA FILIALE È STATO SCELTO FEDERICO MARELLI, PERSONAGGIO STORICO DEL MERCATO VIDEOLUDICO CON ALLE SPALLE, NONOSTANTE LA GIOVANE ETÀ, IMPORTANTI ESPERIENZE IN HALIFAX E IN ELECTRONIC ARTS. MARELLI RIPORTA DIRETTAMENTE ALLA COUNTRY MANAGER CAROL DEGOULET E SI OCCUPERÀ DEL LANCIO DEI PRODOTTI DISTRIBUITI IN ITALIA DA HALIFAX. Pirateria INIZIA LA LOTTA CONTRO LR4 L'ELSPA emette un comunicato j ufficiale con il quale chiede a tutti i rivenditori ddi non trttare la scheda di memoria R4 per Nintendo DS, strumento grazie al quale è possibile utilizzare facilmente il software pirata. Nintendo nel frattempo, insieme ad altre 54 aziende, si costituisce prte legale in una causa intentata a chiunque venda questo tipo di accessorio. Distribuzione GAMES BOND E MARYLIN INSIEME La catena specializzata guidata da Silvio Capra ufficializza un accordo di affiliazione con Games Bond, Tale accordo comporta l'ingresso dei negozi Marylin nel network di Franco Cicchello e la partecipazione attiva dei titolari dell'insegna al progetto, con Silvio Capra in qualità di buyer, Mary Poppa responsabile marketing e Franco Cicchello direttore commerciale. Istat I VIDEOGAME ENTRANO NEL PANIERE L'Istat comunica di aver rivisto, come accade periodicamente, la composizione del paniere e del peso delle singole categorie merceologiche. In particolare fanno il loro ingresso nel calcolo dell'indice i videogiochi e i navigatori satellitari, insieme all'insalata pronta, al combustibile solido e al pranzo con piatto unico. MICROSOFT SILVANO COLOMBO COUNTRY MANAGER SILVANO COLOMBO SUCCEDE A MAURIZIO ZAZZARO ALLA GUIDA DELLA DIVISIONE HOME ENTERTAINMENT ITALIA DI MICROSOFT, QUELLA CHE INCLUDE I PRODOTTI XBOX 360. ZAZZARO ASSUME INVECE LA GUIDA DELL'EST EUROPA E DEI MERCATI EMERGENTI. COLOMBO AVEVA GIÀ MATURATO ESPERIENZA NEL SETTORE, DOVE RICOPRIVA, SEMPRE PER LA STESSA DIVISIONE, LA CARICA DI SALES MANAGER NEL EDITORIALE DUESSE GAMEINFORMER ARRIVA IN ITALIA Editoriale duesse firma un contratto con Gamestop per la vendita del mensile specializzato gameinformer. la tiratura iiniziale è di 40 mila copie che vengono veicolate nei 200 store presenti sul territorio nazionale. Game informer italia è l'unica rivista di videogiochi presenta da Gamestop. si tratta della rivista di videogame più venduta al mondo con circa 3,6 milioni di copie ad ogni uscita. EA SPIELBERG SVILUPPA UNVIDEOGIOCO II regista noto per succesi cinematografici come E.T., Schiendler List e Lo Squalo si impegna nello sviluppo di un videogame per EA che si intitolerà Boom Blox: un puzzle game che sfrutta le potenzialità del motion controller di Nintendo Wii. Sempre nel 2008 il brand videoludico di EA, The Sims, supera i 100 milioni di copie vendute dall'anno d'esordio, il Game POSSIBILE SVILUPPO IN ITALIA La catena britannica Game conferma a TIM la possibilità di una futura espansione nel nostro Paese attraverso l'opportunità di acquisire una catena con punti vendita con acquisto centralizzato e un team management già consolidato. THQ JOHN HOLDER LASCIA L'AZIENDA John Holder lascia l'incarico di amminisratore delegato di THQ Italia, che lui stesso aveva fondato nei primi AESVI - Rassegna Stampa 18/02/

18 Pag. 38 mesi del 2008 dopo aver abbandonato Leader Spa. Attualmente la filiale non ha ancora ufficializzato un nuovo generai manager. RAGGIUNTI 7 PV DI PROPRIETÀ La catena guidata da Franco Cicchello apre il settimo negozio di proprietà a Legnano e raggiunge quota 50 affiliati, i negozi 007 Point Apre anche una nuova sede a Cameri (NO) con un nuovo e più ampio magazzino di quasi 1000 mq. Cidiverte RILANCIATA L'INSEGNA GAMELIFE Cidiverte, società guidata da Pietro Vago, stringe un accordo con le realtà specializzate coinvolte per rilanciare il marchio GameLife e i relativi negozi. I punti vendita vengono acquisiti integralmente. Ne vengono aperti altri 2 ex novo a Milano e uno a Firenze, rilevando l'esistente Calamai Tekno. L'obiettivo di Vago è un business pian con valenza triennale che porti la catena a raggiungere dai 20 ai 30 negozi di proprietà aperti entro il Sony PSPGO SALTA IL TRADE Esce l'1 ottobre in Italia la nuova portatile PSPGO! che tra le novità più eclatanti, è la prima console da gioco priva di supporto software e che basa il proprio business esclusivamente sul digitai delivery escludendo il retail tradizionale. Ha un hard disc da 16 GB su cui salvare i giochi, resi scaricabili, prendendo spunto dal business model di Apple, solamente da Playstation Store. A causa di questo, importanti insegne come Media World decidono di non trattarla nei propri punti vendita. M e r c a t o ATARI DIVENTA NAMCO BANDAI Dopo la creazione della joint venture Distribution Partner, annunciata da Atari e Namco Bandai nel 2008, quest'ultima decide di acquisire tutta la restante quota azionaria della società. Tutte le filiali europee di Atari diventano di proprietà al 100% di Distribution Partners e controllate al 100% da Namco Bandai. In Italia la filiale mantiene il medesimo assetto e Andrea Colombo diventa amministratore delegato di Namco Bandai Parnets Italia. MARCO BROGI GENERAL MANAGER MARCO BROGI SUCCEDE A FRANCOIS STORELLI ALLA DIREZIONE DELLA FILIALE ITALIANA DEL PUBLISHER. LA FILIALE VIENE POI RIORGANIZZATA, CON UN REPARTO MARKETING PRIVO DI UN RESPONSABILE (FRANCESCA DAMATO HA LASCIATO L'INCARICO NEL 2008) E IL TEAM DI PRODUCT MANAGER CHE RIPORTA DIRETTAMENTE A BROGI. DB-LINE LANCIA GAME PEOPLE Uno dei distributori storici del mercato Italiano lancia, in occasione di Idef, un nuovo progetto rivolto al trade indipendente e battezzato GamePeople. L'obiettivo è quello di creare una rete di retailer che, pur continuando a svolgere un'attività indipendente, possono contare sul sostegno di una grande realtà distributiva. I retailer infati potranno contare su plus come la stock e la price protection, oltre che sull'implementazione di un software per la gestione di tutto il punto vendita. GAMESTOP ITALIA INAUGURA IL DIGITAL DELIVERY E L'E-COMMERCE LA CATENA SPECIALIZZATA IN LANCIA UN SERVIZIO GRAZIE A CUI È POSSIBILE SCARICARE IL GIOCO DESIDERATO DIRETTAMENTE SUL PROPRIO PC. PARTE A SETTEMBRE ANCHE L'ECOMMERCE. LA CATENA CONTA 1500 DIPENDENTI, 315 NEGOZI, UN FATTURATO VICINO Al 320 MILIONI DI EURO E L'OBIETTIVO DI FESTEGGIARE NEL IL NEGOZIO NUUMERO 400 IN ITALIA. MASSIMO COLELLA, BUYER E MERCHANDISING DIRECTOR LASCIA L'INSEGNA A DICEMBRE, DOPO 8 ANNI, PER PERSEGUIRE UN PROGETTO PERSONALE SEMPRE LEGATO ALL'INDUSTRIA VIDEOLUDICA, LA SUA POSIZIONE VIENE OCCUPATA DA DAVIDE CRISTALLO. L'ANNO DI iphone II melafonino diventa di fatto una terza console portatile in commercio. Il successo dell'intuizione di Steve Jobs è evidente: 17 milioni di pezzi venduti in 70 Paesi, 6 mila videogame sul catalogo di AppleStore che vanta ben 500 milioni di download totali in soli 7 mesi. Esce poi un terzo modello del telefono, l'iphone 3GS, che vanta un chipset grafico ancora più performante proprio per PUBLISHER DEFINITO IL TEAM ITALIANO DI ACTIVISION BLIZZARD DOPO LA FUSIONE AVVENUTA A LIVELLO MONDIALE TRA IL PUBLISHER AMERICANO E IL COLOSSO DELL'ENTERTAINMENT VIVENDI, ANCHE IN ITALIA LE DUE FILIALI PRESENTI, ACTIVISION E VIVENDI GAMES, SI FONDONO IN UN'UNICA REALTÀ, CHE MANTIENE LA SEDE OPERATIVA DI ACTIVISION A LEGNANO (MI) E GROSSA PARTE DEL MANAGEMENT. PAOLO CHISARI RICOPRE LA CARICA DI GENERAL MANAGER, MAURIZIO PEDRONI DIRETTORE VENDITE, LAURA LOMBARDI MARKETING MANAGER, STEFANO MATTIOLI, FINANCE DIRECTOR, E INTEGRATI, DA VIVENDI, STEFANIA VANERIO COME TRADE MARKETING MANAGER E STEFANO BERTUZZO IN QUALITÀ DI BRAND MANAGER. BENOIT BOUTTE, GENERAL MANGER DI VIVENDI, INVECE APPRODA A DIGITAL BROS CON LA QUALIFICA DI AESVI - Rassegna Stampa 18/02/

19 Pag. 38 DIRETTORE DELLA DIVISIONE HALIFAX. A NOVEMBRE IL PUBLISHER LANCIA LO SPARATUTTO CALL OF DUTY MODERN WARFARE 2. SI TRATTA DELVIDEOGIOCO DEI RECORD, CON UN INCASSO DI OLTRE 1 MILIARDO DI DOLLARI NEL MONDO IN SOLI DUE MESI E IN ITALIA SUPERA I 100 MILA PEZZI VENDUTI NEL SOLO DAY ONE. AESVI - Rassegna Stampa 18/02/

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