DISCIPLINE ARTISTICHE E T.I.C
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- Marisa Casati
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1 DISCIPLINE ARTISTICHE E T.I.C (tecnologie dell informazione e della comunicazione) programma del corso base L uso dei blog nella didattica delle discipline artistiche Criteri per la selezione di software e strumenti didattici TIC Conoscere semplici strumenti per progetti collaborativi in rete Creare e realizzare materiali per la didattica delle discipline artistiche Conoscere e saper reperire in rete risorse per la didattica delle discipline artistiche ARTICOLAZIONE DELLE LEZIONI Due incontri di tre ore ciascuno: Conoscenza e valutazione degli strumenti d aula: L.I.M. e didattica in rete; valutazione degli e.etti educativi e delle conseguenze delle TIC sulla didattica delle discipline artistiche Strumenti di base per progetti collaborativi in rete (Google Drive, Dropbox); Realizzazione di un blog personale per l insegnamento delle discipline artistiche Metodologia: laboratorio di ricerca-azione. Le competenze dei partecipanti saranno sviluppate attraverso il costante stimolo delle esercitazioni pratiche. STRUMENTAZIONE e PREREQUISITI Le lezioni si svolgeranno in aula-laboratorio multimediale, con una postazione PC collegata in rete per ogni partecipante. Non sono richiesti prerequisiti particolari, può essere utile disporre di un account Google / Gmail, è possibile utilizzare il proprio computer personale. DISCIPLINE ARTISTICHE E TECNOLOGIE DELL INFORMAZIONE E DELLA COMUNICAZIONE - PROGRAMMA DEL CORSO BASE
2 DISCIPLINE SCIENTIFICHE E TIC 1 percorso da 2-3 moduli / 6 ore totali (sarà possibile realizzare 2 moduli da 3 ore l uno o 3 moduli da 2 ore l uno) Conoscere e saper usare a livello base la LIM per la didattica delle discipline scientifiche Conoscere e saper reperire le risorse in rete Conoscere e sperimentare web application per raccogliere, selezionare ed aggregare informazioni Creare e realizzare semplici materiali: mappe concettuali, presentazioni multimediali, grafici Saper creare e utilizzare questionari online per la valutazione formativa e sommativa dei percorsi. Ogni modulo si compone di 2 o 3 attività di circa un ora: ogni attività inizia con la presentazione di una risorsa o una lezione, segue una simulazione in aula. Le attività e le risorse sono proposte per rispondere alle esigenze dei vari ordini di scuola. Modulo 1 (3h) Il vantaggio delle Tic sulla didattica con strumenti analogici: uso di testi e ricerca delle parole chiave, analisi di testi di problemi, di testo descrittivo di esperimenti, di immagini esplicative, di video. Strumenti di scrittura collaborativa (es. di lezioni: creazione di esercizi da far svolgere/correggere da altri alunni, mappe concettuali derivanti da attività di brainstorming); Progettare e strutturare una lezione multimediale. Modulo 2 (3h) Presentazione ed esplorazione delle risorse in rete; esempi di problem solving in matematica e scienze Organizzare risorse reperite dal web: Pearltrees Utilizzo di software per la creazione di grafici, mappe concettuali Creare questionari online. Aula multimediale con Lim, accesso a Internet e postazioni per i docenti.
3 PROGRAMMA DI FORMAZIONE DI I LIVELLO Corso base_tic e Materie umanistiche Premessa: Le discipline umanistiche abbracciano tante discipline diverse con specificità proprie, scrittura/lettura/oralità inoltre sono competenze trasversali; questo rende la scelta delle reisorse molto ampia e variegata. Si sceglie di concentrarsi su semplici attività che possano servire da punto di partenza e stimolo. 1. Conoscere e sperimentare un word processor per scritture individuali e collaborative 2. Conoscere e sperimentare strumenti e risorse specifiche per le discipline Storia/geografia/filosofia (linee del tempo; mappe personalizzate; grafici; mappe concettuali) 3. Conoscere strumenti per la scrittura in senso lato (specking image, trailer/booktrailer o simili, lo storytelling, twletteratura, Genius, Fakebook) Ogni modulo si compone di 2 o 3 attività di circa un ora: ogni attività inizia con la presentazione di una risorsa o una lezione, segue una simulazione in aula. Le attività e le risorse sono proposte per rispondere alle esigenze dei vari ordini di scuola. Modulo 1 (3h) Il vantaggio delle tic su testi semplici : concentrarsi su testo, la pulizia e la formattazione significativa. Comando: mostra revisioni; comandi trova e sostituisci, comando commenta, comando note, la struttura, nuvole di parole Strumenti di scrittura collaborativa (es. di lezioni: creazione di esercizi da far svolgere/correggere da altri alunni; esempi di riscrittura, esercizi di trascrizione dall'oralità alla scrittura (registrare il parlato), confronto tra stesure diverse (es. per le lingue straniere e latino, greco, ma anche commenti letteratura...) Strumenti specifici per Storia/geografia/filosofia: (linee del tempo; mappe personalizzate; grafici; mappe concettuali) Modulo 2 (3h) Scrivere in senso lato: i testi non continui. Specking image, trailer/booktrailer o simili, lo storytelling, twletteratura, Genius, Fakebook, creare tutorial. Aula multimediale con accesso a Internet e postazioni per i docenti - i corsisti dovrebbero avere un account Google NB. una selezione di siti utili verrà condivisa con i corsisti
4 LAVORARE CON LA LIM/MIRRORING DI TABLET E/O PC, PROIETTORE INTERATTIVO PER LA FRUIZIONE COLLETTIVA DI CONTENUTI NELLA DIDATTICA FRONTALE E COLLABORATIVA 1 percorso da 2-3 moduli / 6 ore totali (sarà possibile realizzare 2 moduli da 3 ore l uno o 3 moduli da 2 ore l uno) - Imparare a reperire risorse digitali in funzione di specici obiettivi di apprendimento. - Aiutare i ragazzi a diventare protagonisti dei loro apprendimenti; - Sviluppare competenze: lavorare in modo attivo, in gruppo, a distanza - Scoprire i vantaggi dell utilizzo della LIM in classe. - Esplorare modalità di utilizzo della LIM con software proprietario e free utilizzando gli strumenti della lavagna. - Realizzare un unità di apprendimento con la LIM. 1 incontro 3h - Presentazione e struttura del corso Costruire competenze con la LIM - Analisi dei fabbisogni: cosa ci si aspetta dal corso - Risorse on-line e strumenti software - Breve ri2essione sui nuovi scenari relativi alla didattica attiva - Perché usare la LIM (componenti hardware e tecnologia di funzionamento) - Avvio panoramica software autore LIM - Utilizzo dell'ambiente on-line come raccordo e approfondimento 2 incontro 3h - Utilizzo di software open- source multipiattaforma (ad esempio Open Sankoré) - Realizzare un unità di apprendimento con il software autore ed un software opensource - creare un percorso didattico sul modello di uno storyboard, da adattare a contesti diversi. - Visione ed analisi di esempi di attività didattiche con l ausilio della LIM. Aula dotata di LIM, con collegamento a Internet e anche wi.
5 LINGUE STRANIERE E TIC 1 percorso da 2-3 moduli / 6 ore totali (sarà possibile realizzare 2 moduli da 3 ore l uno o 3 moduli da 2 ore l uno) Descrivere gli obiettivi del percorso 1. Conoscere e saper reperire le risorse in rete per la didattica delle lingue straniere 2. Conoscere la piattaforma etwinning per progetti collaborativi in rete 3. Creare e realizzare materiali per la didattica dell inglese: i booktrailers 4. L uso dei blog nella didattica delle lingue Descrivere i temi del corso divisi per 2/3 moduli (ore totali 6 ore) Modulo 1 (3h) 1. Presentazione e esplorazione delle risorse presenti in rete 2. La piattaforma etwinning: utilizzo nella didattica dell inglese 3. Il blog come ambiente di condivisione e e-portfolio delle competenze Modulo 2 (3h) 1. Progettazione e strutturazione di una lezione multimediale (analisi di brani letterari attraverso i videoclip/lim) 2. TIC e letteratura: creazione di un booktrailer Descrivere i dispositivi necessari ai docenti per partecipare al corso e le caratteristiche tecniche che deve avere l aula dove si svolgerà l attività formativa Aula multimediale con accesso a Internet e postazioni per i docenti
6 LAVORARE CON TABLET E PC COINVOLGENDO I SINGOLI PARTECIPANTI AL PROCESSO DI APPRENDIMENTO - livello BASE 1 percorso da 2-3 moduli / 6 ore totali (sarà possibile realizzare 2 moduli da 3 ore l uno o 3 moduli da 2 ore l uno) Reperire, progettare, creare e utilizzare contenuti didattici digitali: La scrittura sociale in rete e la realizzazione del mobile learning. Piani#care il setting tecnologico più e%cace per adeguare il TABLET e la LIM alla propria disciplina; Conoscere e saper applicare i principi di base della progettazione didattica nella realizzazione di percorsi didattici basati sulle ICT; Conoscere i principali formati e applicazioni per la realizzazione e l utilizzo di risorse multimediali; Saper applicare le teorie delle tecnologie dell educazione a contesti di pratiche educative; Saper reperire risorse didattiche on line (Information Literacy) da implementare nel TABLET; Saper fruire testi e contenuti multimediali e interattivi in ambiente digitale; Ottimizzare il valore aggiunto delle super#ci tattili e dei contenuti digitali; Orientarsi nella cultura digitale con spirito critico e consapevolezza. LESSON PLAN DEL CORSO Analisi dei bisogni formativi La comunicazione mediata dal computer; Oltre la LIM: la cassetta degli attrezzi per il docente multimediale; LIM, E-book, una sintesi per lo storytelling, TABLET, LIM, E-book e repository digitali, una possibile integrazione. Gestione e con#gurazione delle applicazioni e delle periferiche Interazioni del tablet con la rete Internet Con#gurare access point, spot wi-# per la navigazione in mobilità La piattaforma Google e altri servizi di repository on line Aula con LIM e postazione multimediale, connessione Internet, Tablet
7 DISCIPLINE SCIENTIFICHE E TIC CORSO AVANZATO Premessa: Le discipline scientifiche abbracciano materie diverse con specificità proprie, con un linguaggio trasversale, quello matematico, e linguaggi specifici: questo rende la scelta delle risorse molto ampia e variegata. Si sceglie di concentrarsi su semplici attività che possano servire da punto di partenza e stimolo. - Conoscere e sperimentare strumenti per il lavoro condiviso - Conoscere e sperimentare strumenti base per le specifiche discipline: Foglio di calcolo, software di geometria dinamica, strumenti per mappe concettuali e presentazioni multimediali; - Sperimentare applet per le scienze sperimentali; - Conoscere e sperimentare software per creare strumenti didattici (audio/video, ebook); - siti e blog per comunicare Ogni modulo si compone di 2 o 3 attività di circa un ora: ogni attività inizia con la presentazione di una risorsa o una lezione, segue una simulazione in aula. Le attività e le risorse sono proposte per rispondere alle esigenze dei vari ordini di scuola. Modulo 1 (3h) Presentazione di risorse per il lavoro condiviso; Progettare una lezione con le risorse mostrate; Costruire presentazioni efficaci (presentazione strumenti e applicazione); Modulo 2 (3h) Conoscere e sperimentare software per creare strumenti didattici (audio/video, ebook); Siti e blog per comunicare; Applicazione delle risorse presentate da parte dei corsisti. Aula multimediale con LIM, accesso a Internet e postazioni per i docenti.
8 DISCIPLINE ARTISTICHE E T.I.C (tecnologie dell informazione e della comunicazione) programma del corso avanzato L uso avanzato dei blog nella didattica delle discipline artistiche (inserimento di video e oggetti multimediali) Condividere e pubblicare in rete risorse per la didattica delle discipline artistiche Criteri per la produzione di software e strumenti didattici personalizzati (e-book, libri misti) Conoscere e utilizzare strumenti collaborativi per progetti in rete Creare e realizzare materiali per la didattica delle discipline artistiche con l impiego di smartphone o tablet ARTICOLAZIONE DELLE LEZIONI Due incontri di tre ore ciascuno: Realizzazione e sviluppo di un blog personale per l insegnamento delle discipline artistiche (inserimento di immagini, video e oggetti multimediali); Strumenti avanzati per progetti collaborativi in rete (gruppi di lavoro online o piattaforme e-learning) Conoscenza e valutazione delle potenzialità di smartphone o tablet per una didattica in rete; valutazione degli e1etti educativi e delle conseguenze delle TIC sulla didattica delle discipline artistiche Metodologia: laboratorio di ricerca-azione. Le competenze dei partecipanti saranno sviluppate attraverso il costante stimolo delle esercitazioni pratiche. STRUMENTAZIONE e PREREQUISITI Le lezioni si svolgeranno in aula-laboratorio multimediale, con una postazione PC collegata in rete per ogni partecipante. Non sono richiesti prerequisiti particolari ma è opportuno aver partecipato al corso base; può essere utile disporre di un account Google / Gmail, è possibile utilizzare il proprio computer personale, smartphone o tablet. DISCIPLINE ARTISTICHE E TECNOLOGIE DELL INFORMAZIONE E DELLA COMUNICAZIONE - PROGRAMMA DEL CORSO AVANZATO
9 PROGRAMMA DI FORMAZIONE DI I LIVELLO Corso avanzato Tic e Materie umanistiche Premessa: Le discipline umanistiche abbracciano tante discipline diverse con specificità proprie, scrittura/lettura/oralità inoltre sono competenze trasversali; questo rende la scelta delle risorse molto ampia e variegata. Conoscere e sperimentare strumenti generici per il lavoro condiviso Conoscere e sperimentare strumenti/risorse base per le specifiche discipline: Storia/geografia/filosofia (linee del tempo; mappe personalizzate; grafici) Sperimentare strumenti per la scrittura aumentata (audio/video, trailer/booktrailer o simili, podcast, storytelling, twletteratura, Genius, Fakebook, Wordle) - siti e blog per comunicare Ogni modulo si compone di 2 o 3 attività di circa un ora: ogni attività inizia con la presentazione di una risorsa o una lezione, segue una simulazione in aula. Le attività e le risorse sono proposte per rispondere alle esigenze dei vari ordini di scuola. Modulo 1 (3h) Genius, thinglink, blog per la didattica (blogger) Modulo 2 (3h) Strumenti di Google: posta organizzata, drive, app per drive, maps personalizzate
10 PROGRAMMA DI FORMAZIONE DI I LIVELLO Corso avanzato LAVORARE CON TABLET E PC COINVOLGENDO I SINGOLI PARTECIPANTI AL PROCESSO DI APPRENDIMENTO 1. Ottimizzare il valore aggiunto delle superfici tattili e dei contenuti digitali; 2. Usare ambienti di lavoro condiviso per costruire conoscenze; 3. Saper organizzare e condividere risorse didattiche on line; Ogni modulo si compone di 2 o 3 attività di circa un ora: ogni attività inizia con la presentazione di una risorsa o una lezione, segue una simulazione in aula. Le attività e le risorse sono proposte per rispondere alle esigenze dei vari ordini di scuola. Modulo 1 (3h): Analisi dei bisogni formativi Confronto tra la versione PC e App delle risorse Uso in situazione di app essenziali per la didattica (documenti condivisi; realizzare video, trailer, photoshow, gestire suoni, creare tutorial) Modulo 2 (3h): le app/servizi essenziali per la didattica scelta e prova di app in base alle esigenze dei corsisti Aula con videoproiettore e postazione multimediale, connessione Internet, Tablet
11 LINGUE STRANIERE E TIC CORSO AVANZATO 1 percorso da 2-3 moduli / 6 ore totali 1. Conoscere e saper usare gli strumenti per la creazione di video digitali (vimeo, animoto, Windows Movie Maker, xtranormal, ecc) 2. L utilizzo didattico dei video: digital story telling 3. Conoscere e saper usare gli strumenti per la creazione di un podcast (podcast generator, ecc) 4. La flipped classroom (ore totali 6 ore) Modulo 1 (3h): Creare un video 1. Presentazione e esplorazione delle risorse presenti in rete 2. La realizzazione di un video: dallo storyboard al video Modulo 2 (3h): Creare un podcast 1. Presentazione delle risorse presenti in rete per la realizzazione di un podcast 2. Creazione di un podcast 3. Progettazione e strutturazione di una flipped classroom Aula multimediale con accesso a Internet e postazioni per i docenti
12 (2 moduli da 3 ore l uno) PROGRAMMA DI FORMAZIONE PNSD LAVORARE CON LA LIM - CORSO AVANZATO 1 percorso da 2-3 moduli / 6 ore totali 1. Saper realizzare una lezione con il programma open source Sankoré per la LIM 2. Conoscere le funzionalità avanzate dello strumento 3. Saper ricercare e costruire materiali multimediali per la LIM 4. Saper lavorare in gruppo in modo collaborativo e interdisciplinare 5. Saper archiviare e condividere contenuti per la LIM Modulo 1 (teorico/pratico): Funzionì avanzate del software Sankoré: utilizzo della biblioteca, in particolare delle funzioni di Interattività, Applicazioni, Preferiti e Ricerca; saper archiviare risorse nella biblioteca e reperirle; utilizzo della doppia funzionalità proiettore e proiettore esteso; personalizzazione menu; creazione podcast; importazione e esportazione documenti. Creazione di gruppi divisi per discipline e/o ordine di scuola che progettino insieme uno storyboard su una tematica comune individuata insieme; organizzazione e divisione del lavoro in classe e a casa (scaletta, ricerca risorse, creazione giochi, attività interattive, ecc ) Modulo 2 (pratico): Realizzazione della lezione progettata nell incontro precedente; assemblaggio e strutturazione della lezione in Sankoré in aula multimediale; presentazione di ciascun gruppo della lezione in aula L.I.M.; raccolta feedback della classe sui lavori di ciascun gruppo; condivisione delle lezioni in pianeta Sankoré, Dropbox, o Google Drive. Aula multimediale con connessione ad Internet, LIM e postazioni per i docenti fruitori del corso.
13 SICUREZZA E TIC Premessa: La sicurezza in Rete è diventata uno dei problemi con cui si deve confrontare non solo chi abitualmente usa il PC per lavoro o per passatempo, ma ogni cittadino grande o piccolo che sia. Ogni azione che fa chi accende un computer o usa un telefonino per connettersi ad Internet può essere utilizzata da truffatori e criminali di vario genere per conoscere abitudini, rubare dati identificativi, sottrarre quanto è memorizzato sul computer o in rete. Le TIC, che per certi versi sono la causa del rischio, forniscono anche strumenti di difesa che è essenziale conoscere. Imparare a conoscere intrusioni nel PC e difendersi da esse; Conoscere i pericoli dei social network; Imparare a proteggere il contenuto dei drive reali o virtuali; Conoscere le frodi informatiche più comuni e come difendersi da esse. Conoscere i principali siti didattici legati alla sicurezza in rete Ogni modulo si compone di 2 o 3 attività di circa un ora: ogni attività inizia con la presentazione di una risorsa o una lezione, segue una simulazione in aula. Le attività e le risorse sono proposte per rispondere alle esigenze dei vari ordini di scuola. Modulo 1 (3h) Internet, privacy diritti d autore; Creative Commons I rischi della RETE e come difendersi dalle intrusioni nel PC, i firewall; I social network, uso consapevole; La posta elettronica; intrusioni; spam Modulo 2 (3h) La password perfetta; Criptare i dati e i documenti; Il backup dei dati E-Safety label
14 Laboratorio di informatica con accesso a Internet.
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