Dipartimento per le Dipendenze ULSS 19 Adria. Associazione dei Club Alcologici Territoriali (Metodo Hudolin) Basso Polesine

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1 TIPOGRAFIA MEDICI SNC - ADRIA (RO) - Tel Dipartimento per le Dipendenze ULSS 19 Adria Associazione dei Club Alcologici Territoriali (Metodo Hudolin) Basso Polesine Ass. Auto Mutuo Aiuto Polesine Gruppi Azzardo

2 Progetto realizzato con il patrocinio e il contributo di: CSV di Rovigo Provincia di Rovigo Assessorato Politiche Sociali e Famiglia Azienda ULSS 19 Adria Servizio per le dipendenze Via Matteotti 14, Taglio di Po (Ro) tel Associazione dei Club Alcologici Territoriali (Metodo Hudolin)Basso Polesine Piazza Venezia,3, Taglio di Po (RO) tel Grafica e contenuti a cura di: Caterina Forza, Ivana Stimamiglio e Marta Silimbani Dipartimento per le dipendenze ULSS 19 Adria e ACAT Basso Polesine Associazione Auto Mutuo Aiuto Polesine Gruppi Azzardo Piazza Venezia,3, Taglio di Po (RO) tel Si ringrazia l Associazione AND- Azzardo e Nuove Dipendenze, Gallarate (Va) per la gentile autorizzazione alla riproduzione dei contenuti dell opuscolo Scommettiamo che non lo sai?, per le parti che riguardano i luoghi comuni o false credenze sul gioco d azzardo. Si ringrazia altresì il Dott. Graziano Bellio, Coordinatore del Gruppo di Ricerca veneto sul Gioco d Azzardo Patologico (GRV-GAP) e i componenti del Gruppo stesso per l utilizzazione di alcuni contenuti dell opuscolo Quando il gioco d azzardo è un problema Una guida per le famiglie. Comunità Terapeutica Delta Solidale Via Matteotti 40, Porto Tolle (RO) tel

3 Lie/ Bet Questionnaire 1. Ha mai sentito l impulso a giocare somme di denaro sempre maggiori? 2. Si è già sentito di dover tenere nascosta l entità del suo giocare a quelli che le stanno più vicino? Se ha risposto SI ad almeno una di queste domande (o magari ad entrambe), lei si trova in una situazione di pericolo rispetto al gioco d azzardo. Deve quindi far sì di chiarire la sua situazione al più presto. (fonte D. Capitanucci,T. Carlevaro, Guida ragionata agli strumenti diagnostici e terapeutici nel Disturbo di gioco d azzardo patologico, Hans Dubois, 2004) Presentazione Il gioco d azzardo patologico (GAP) è un problema di natura sociale e sanitaria. E attualmente definito un disturbo del controllo degli impulsi non classificato altrove (DSM IV), ma per molti aspetti è assimilabile ad una dipendenza non chimica, che può coinvolgere qualsiasi cittadino, adolescente o adulto, di qualunque estrazione socioeconomica. Il mercato dell azzardo mantiene da molti anni un trend positivo che non sembra a r r e s t a r s i : s i g i o c a s e m p r e p i ù d i f f u s a m e n t e e i n t e n s i v a m e n t e. La ricerca scientifica ha dimostrato che la maggior quantità di giochi a disposizione, sia come numero che in termini di possibilità di accesso temporale, è direttamente proporzionale all aumento del numero dei giocatori eccessivi o patologici. Si rende pertanto urgente oltre al trattamento delle persone con il problema del gioco d azzardo, un azione di sensibilizzazione della popolazione generale relativamente ai rischi collegati a tale attività. Questo opuscolo si propone di informare correttamente le persone con l obiettivo di modificare luoghi comuni e false credenze. Un piccolo contributo, ma certamente importante per modificare la cultura generale e salvaguardare la salute. ll Direttore Dipartimento per le dipendenze Dott. Andrea Finessi

4 IL GIOCO Il gioco rappresenta un aspetto di vitale importanza nella vita di ogni individuo in tutte le fasce d età. Il gioco è altamente significativo per la crescita del bambino, perché svolge un azione strutturante dell intera personalità; attraverso il gioco il bambino ha modo di sviluppare le proprie potenzialità intellettive, affettive e relazionali. Per gli adulti è vitale in quanto è un attività auto-motivante che genera gratificazione di per sé. Il gioco per essere tale deve avere alcune caratteristiche: essere un attività libera (non ci può essere obbligo), separata (tempo e spazio fissati in anticipo), incerta (il risultato non si conosce), improduttiva (non crea né beni né ricchezza), regolata (sottoposta a convenzioni), fittizia (si è consapevoli che si è in una diversa realtà) (1). Vi sono quattro categorie di giochi praticati dall uomo, oggi e nel corso della storia: 1. giochi di competizione (Agon), come ad es. tutte le discipline sportive, il calcio, la corsa, gli scacchi, ecc. 2. giochi di travestimento (Mimicry), come ad es. i giochi di ruolo 3. giochi di vertigine (Ilinx), come l altalena, le montagne russe, o gli sport estremi 4. giochi d azzardo (Alea) basati sul caso, come il lotto, i gratta e vinci, ecc. (2). Il Dipartimento per le dipendenze dell ULSS 19 di Adria unitamente all ACAT (Associazione dei Club Alcologici Territoriali Metodo Hudolin) Basso Polesine ha avviato da qualche anno, oltre ad un attività di consulenza, un esperienza di gruppi di Auto Mutuo Aiuto per famiglie con problemi azzardo correlati. Di recente, le famiglie dei gruppi si sono organizzate in Associazione, dando vita ad A.M.A. Polesine, Associazione di Auto Mutuo Aiuto sulle più svariate problematiche sociali e sanitarie. I gruppi di Auto Mutuo Aiuto per il gioco d azzardo sono formati mediamente da 7-8 famiglie che si incontrano una volta la settimana, per un ora e mezza circa, alla presenza di un facilitatore formato. I gruppi di Auto Mutuo Aiuto lavorano per la promozione della persona, per il cambiamento dello stile di vita di tutti i membri, per affrontare e contenere le difficoltà, nonché per il cambiamento della cultura generale nella comunità di appartenenza delle famiglie. 1Huizinga J.,Homo Ludens,1938, Einaudi, TO Caillois R., I giochi e gli uomini, Bompiani MI 1981

5 IL GIOCO D AZZARDO Il termine azzardo deriva dal francese hazard e a sua volta dall arabo az-zahr che significa dadi; era un antico gioco con tre dadi il cui punteggio massimo era Quando una famiglia ha un problema di gioco d azzardo, potrebbe avere difficoltà a pensare di poter risolvere il proprio problema, potrebbe vergognarsi e tendere ad isolarsi dagli altri. Nonostante i problemi, le persone e le famiglie possono trovare al loro interno le risposte idonee ad affrontarli. Il primo passo è quello di chiedere aiuto. Esistono svariate possibilità di ricevere aiuto: attraverso una consulenza medica o psicologica o educativa, a livello personale, di coppia, familiare o attraverso la partecipazione ad un gruppo di auto-mutuo aiuto. Stiamo giocando d azzardo ogni volta che rischiamo di perdere denaro e altri beni e quando perdere o vincere è deciso dalla sorte. Quando ci si riferisce al gioco d azzardo sono presenti tre condizioni: 1. il giocatore pone in palio denaro, oppure oggetti di valore; 2. questa messa in palio (denominata posta) è irreversibile, ovvero una volta giocata, non può più essere ritirata; 3. il giocatore esprime una scommessa il cui risultato si basa esclusivamente o principalmente sul caso, quindi non è influenzabile dalla sua abilità ed è incerto. (1) (1) Tazio Carlevaro, Sensibilizzazione sui problemi del gioco d azzardo eccessivo, Manuale per il giocatore, 2002 in Varese

6 IL CASO non è la Fortuna o la Sfortuna Diversamente dai giochi di abilità in cui è richiesto un certo livello di conoscenze o bravura e la pratica può migliorare l esito, nel gioco d azzardo quello che determina il risultato è il CASO. Per caso possono avvenire situazioni gradevoli (che chiamiamo fortunate), ma anche sgradevoli (che in questo caso chiamiamo sfortunate). Il caso è un avvenimento che deriva da un numero così alto di cause, tra di loro in mille modi diverse, da essere imprevedibile. Il caso conduce ad avvenimenti che sono per natura loro imprevedibili. La via per cui conduce a quell avvenimento NON è influenzabile.( ) Il calcolo delle probabilità esiste, ma NON SERVE a scoprire le leggi del caso e dunque quelle dell azzardo. Chi fa calcoli su calcoli perde il suo tempo (*) IL RISULTATO DEL GIOCO D AZZARDO NON E PREVEDIBILE NE CONTROLLABILE! (*) Robert Ladouceur e al., 2000 in M. Croce e R. Zerbetto, Il gioco & l azzardo, 2001 Cosa possono fare subito i familiari? Il primo passo è quello di verificare la vostra situazione finanziaria. Quanto denaro è stato perso? Quali debiti vanno condivisi e quali devono essere attribuiti alla persona che li ha fatti? Potete rivolgervi a un consulente finanziario e/o a un legale che, messi al corrente del problema del gioco, possono aiutarvi a contenere il debito e a stabilire un bilancio familiare. Ecco alcuni suggerimenti: Impedite l accesso ai soldi al giocatore fino a che il suo comportamento non sarà sotto controllo. Consegnate giornalmente o settimanalmente piccole somme di denaro di cui l altro vi deve rendicontare con scontrini o pezze giustificative. Fate un bilancio familiare annotando le entrate e le uscite. Chiedete informazioni alla vostra banca e/o ad un consulente finanziario per valutare con un esperto come tutelare le vostre entrate e i vostri risparmi. Controllate il conto corrente della persona e fatevi consegnare carte di credito, libretto degli assegni o libretto postale e bancomat. Avvisate parenti e amici di non fare prestiti alla persona che gioca. In alcuni casi e, in accordo con il giocatore, potete chiedere una delega che metta tutto a vostro carico per quanto riguarda decisioni sulle proprietà (amministratore di sostegno,l. n.6 del 9/01/2004). Se lo ritenete opportuno potete chiedere a una persona di fiducia che amministri le vostre finanze. Non lasciate denaro in giro per la casa e mettete gli oggetti di valore al sicuro(fonte CAMH, Toronto,ON)

7 Gioco d azzardo e altri comportamenti a rischio I problemi legati ai comportamenti a rischio spesso non si presentano da soli, ad es. nei giocatori d azzardo eccessivi l uso di alcol e/o altre sostanze è associato in una percentuale che varia dal 25 al 60% (fonte G. Bellio, ALEA 2009). Passare poi da un tipo di comportamento a rischio ad un altro è molto facile, pertanto l obiettivo reale del cambiamento è quello più profondo del mutamento dello stile di vita. Quante probabilità ci sono di fare 6 al Superenalotto? Sono 1 su milioni! (tutte le possibili sestine, ottenibili con 90 numeri) Ci sono il doppio di possibilità di centrare il numero di telefono del proprio divo o diva preferiti aprendo a caso l elenco telefonico dei circa 300 milioni di abitanti degli Stati Uniti d America! Strano ma vero, è più facile statisticamente essere colpiti da un fulmine: 1 eventualità su ! Cambiare è sempre possibile!

8 Di solito si pensa che il gioco d azzardo è sempre illegale. In realtà il gioco d azzardo è illegale solo se non rientra tra quelli regolati dallo stato. A parte i Casinò, fondati su leggi speciali, tutti i giochi d azzardo leciti in Italia sono regolati dall AAMS, l Amministrazione Autonoma dei Monopoli di Stato. Scommettere in un sito internet non autorizzato, come pure giocare con macchinette scollegate o in bische clandestine sono e- sempi di gioco illegale. Tuttavia esistono molte opportunità di giochi d azzardo legali in Italia. E difficile fornire un elenco completo dei giochi d azzardo legali in Italia perché il mercato è in continua e- spansione e movimento. Ecco alcuni giochi d azzardo legali: i giochi al casinò il bingo le lotterie (biglietti della lotteria, il lotto, l enalotto, il superenalotto, win for life,10 e lotto, ecc.) le new slot e altre macchinette elettroniche (VLT) le scommesse sportive, sulle partite di calcio, sui cavalli, ecc. i gratta&vinci i giochi d azzardo on line (es. Texas hold em) Disturbi dell umore (depressione, tentati suicidi e suicidi) Disturbi dell autostima Ansia e disturbi del sonno Uso di alcol, tabacco e altre droghe Gastrite e ulcera gastrica Cardiopatie ischemiche Ipertensione e cefalee Alterazioni immunitarie (es. problemi della pelle) Crisi di astinenza (prevalentemente dovuti all intenso e prolungato stress)

9 L OMS (Organizzazione Mondiale della Sanità) vede nel Gioco d azzardo compulsivo una forma morbosa chiaramente identificata e che in assenza di misure idonee d informazione e prevenzione, può rappresentare, a causa della sua diffusione, una autentica malattia sociale. I principali problemi legati all azzardo sono: Finanziari (debiti con banche, finanziarie, usurai, amici, parenti) Penali (furti, truffe, falsificazioni della firma, ecc.) Familiari (liti, violenze, separazioni, divorzi) Lavorativi (ritardi, assenze, scarsa produttività, licenziamento) e Scolastici (interruzione degli studi) Cosa significa l espressione gioco responsabile? Giocando d azzardo, si può pensare di definire una cifra di denaro eccessiva rispetto ad un altra? E presumibile che ognuno utilizzi criteri diversi e ritenga che il proprio uso sia corretto, salvo poi trovarsi in guai seri. Robert Custer, fra i massimi studiosi del gioco d azzardo patologico, lo descrive come un processo lento, per fasi, che inizia con una fase vincente, per poi progredire lentamente e inconsapevolmente verso fasi in cui la persona è sempre più presa da tale attività: scivolando via via verso la fase della disperazione e della perdita della speranza. Qualsiasi tipo di gioco d azzardo è un comportamento a rischio per la salute..in primo luogo per le nostre tasche!

10 Il mercato dei giochi in Italia. Alcuni dati: Nel 2011 il gioco d azzardo legale ha fatto registrare una raccolta di 79,9 miliardi di euro (pari al 3,5% di PIL) con un incremento, rispetto al 2010, del 30%. (1). Si può affermare che nel 2011 ognuno dei circa sessanta milioni di italiani (compresi i lattanti e gli ultracentenari) ha speso mediamente non meno di euro; ciò vuol dire che la spesa media per un nucleo familiare composto da quattro persone non sarà inferiore ai euro (2). Nel 2008, 28 milioni di italiani (55% della popolazione) hanno a- vuto almeno un occasione di gioco. Il gioco non sembra essere solo una voce di consumo sporadica; l 11,% degli italiani dichiara di giocare una volta alla settimana (oltre 6,5 milioni di persone sopra i 15 anni) e l 1,4% ogni giorno o quasi (oltre 700 mila persone per le quali il gioco è una componente irrinunciabile del proprio quotidiano). E indicativo che il 19,1% dell opinione pubblica, ovvero un italiano su cinque, dichiari di conoscere, tra amici e conoscenti, chi si è trovato in situazioni di grave difficoltà economica a causa del gioco (3) Tra i giocatori la speranza di vincere denaro è la motivazione preponderante. Oltre il 43% dei giocatori individua, nella possibilità di veder mutata la propria condizione economica, con una spesa modica, il principale stimolo a giocare (5). Gioca infatti il 47% degli indigenti, il 56% degli appartenenti al ceto medio-basso, il 66% dei disoccupati (Eurispes 2005) (4). Una ricerca del CNR condotta per accertare il numero di giocatori eccessivi, stima allo 0.8% la popolazione dei giocatori patologici. In Italia ciò equivale a persone in età di gioco (5). Molte ricerche confermano che l aumento del numero dei giocatori eccessivi è direttamente proporzionale alla maggior quantità di giochi a disposizione, sia come numero che in termini di possibilità di accesso temporale. (6). (1) Dati AAMS, 2012 (2) Elaborazione da dati AAMS e ISTAT, 2012 (3) Nomisma-Osservatorio Gioco&Giovani,Quaderno per l economia, N 4 Marzo 2009 (4) Indagine Doxa 1998 riportata anche da Agenzia Dire, Marzo 2008; (5) CNR, L Italia che gioca, Novembre 2010 (6) M. Croce, R. Zerbetto (a cura di), Il gioco e l azzardo, Milano 2001 La forte pressione pubblicitaria, l elevata disponibilità di fruizione di luoghi deputati al gioco (bar, tabaccherie, sale giochi, ecc.), il basso costo delle giocate e la varietà e vastità dell offerta sono in relazione con lo sviluppo del gioco d azzardo eccessivo o patologico, riconosciuto dalla stessa Organizzazione Mondiale della Sanità quale rilevante problema di salute pubblica. Le ricerche internazionali condotte per accertare il numero di giocatori eccessivi, stimano dall 1 al 3% (a seconda che siano calcolati sull arco della vita o sull ultimo anno) la popolazione vittima del gioco patologico. In Italia ciò equivale a circa persone in età di gioco (1). Se a queste sommiamo almeno altre tre persone della cerchia familiare che soffrono a causa dell azzardo, si raggiunge la considerevole cifra di persone. (1) M. Croce, R. Zerbetto (a cura di), Il gioco e l azzardo, Milano 2001

11 L azzardo nel Veneto Dall ultima indagine del Censis (1) riferita all anno 2010, si osserva che nella Regione Veneto, su una popolazione (maggiore di 15 anni) di persone, il volume del giocato è di milioni di, pari al 7,3% del totale delle giocate in Italia. La spesa media pro capite dei Veneti è di 974, mentre la media nazionale è di Il giocato pro-capite nel 2010 per provincia (val. in ) Venezia ITALIA Rovigo Verona Belluno 944 Vicenza 873 Treviso 846 Di solito si pensa che... quando scommetti su un evento sportivo, conoscere bene le squadre e i giocatori aumenterà le tue probabilità di vincere. In realtà. durante una partita possono succedere molte cose che non puoi prevedere, anche eventi che potrebbero accadere facilmente e che potrebbero ribaltare radicalmente il risultato (ad es. il giocatore più forte può infortunarsi). Padova 850 Rovigo si caratterizza come la provincia che predilige i giochi luck (giochi di pura fortuna come slot machine, Lotto, Superenalotto, Lotterie, Gratta&Vinci, Bingo) con una prevalenza del 97,5% contro 91,5% della media del paese. Padova predilige invece i giochi skill (o giochi di abilità, così definiti da AAMS e riferiti principalmente al poker on line) con una media dell 6,1%, contro una media nazionale del 8,5%. Il Veneto si presenta come la regione con una maggiore percentuale di preferenze per i giochi elettronici (56,6% contro i 46,6% della media nazionale) (2). Venezia ospita il Casinò più antico del mondo che, con le sue tre sedi (sul Canal Grande, al Lido d estate e la nuova sede di Ca Noghera in terraferma più facilmente raggiungibile), raccoglie il giro d affari maggiore fra i quattro Casinò nazionali (Campione, Sanremo, Saint-Vincent, Venezia) (3). A questi si aggiunge la vicinanza della Slovenia, che richiama molti veneti con le sue formule del tutto compreso e con locali aperti ventiquattrore al giorno (Venezia invece apre alle 11 di mattina e chiude alle 4 di notte) (4). (1) Censis Servizi S.p.A., Gioco ergo sum 2, Roma Febbraio 2012 (2) Censis Servizi S.p.A., L atlante del gioco in Italia, Roma Dicembre 2011 (3) Il Corriere della Sera, 20/12/07 (4) Sir n Febbraio 2007

12 Di solito si pensa che... se sei un tipo fortunato nella vita, lo sarai anche nel gioco. In realtà... molti giocatori credono di essere persone fortunate anche se continuano a perdere soldi. Avere un portafortuna, fare qualche rito scaramantico ecc. non può influenzare in alcun modo il risultato del gioco. Di solito si pensa che. se sei abile a giocare ai video giochi, sarai bravo anche alle slot machine e alle video lotterie. In realtà videogiochi e slot machine non sono la stessa cosa. Mentre il videogioco richiede abilità (più giochi e più bravo diventi), slot machine e video lotterie, come qualsiasi altro gioco basato sul caso, non presuppongono alcuna abilità.

13 Di solito si pensa che se conosci le regole del gioco (ad es. il Poker) le tue probabilità di vincere aumentano. In realtà conoscere le regole del gioco in parte ti può aiutare, ma dal momento che non puoi controllare le carte che vengono distribuite, le probabilità sono sempre sfavorevoli. Di solito si pensa che... anche se stai perdendo, se raddoppi la puntata recupererai la perdita. In realtà è vero il contrario. La vecchia tecnica della martingala è inutile e dannosa per il giocatore: anche dopo numerosissime puntate perdenti, la vincita eventuale è identica alla puntata iniziale, vanificando la fatica!

14 L indipendenza degli eventi Di solito si pensa che... i ragazzi non hanno problemi di gioco d azzardo. In realtà circa il 4% degli adolescenti ha problemi di gioco d azzardo, questo vuol dire che in una classe di 25 studenti, uno di loro ha un grave problema di gioco. I ragazzi amano molto le scommesse sportive e i gratta e vinci. Tuttavia, questo tipo di giochi d azzardo sono proprio quelli in cui più spesso si rischia di perdere il controllo. Se prendiamo ad es. il gioco dei dadi, ogni lancio del dado è un nuovo evento casuale che non ha nulla a che vedere con il lancio precedente e che neppure influenzerà quello successivo. Un dado infatti ha sempre sei facce e ognuna di queste ha sempre le stesse probabilità di uscire ad ogni lancio (1 su 6). Se consideriamo il gioco del Testa o Croce, vale ancora la stessa regola matematica: la probabilità che esca Testa è uguale a quella che esca Croce, cioè 1 su 2 (1/2). Dopo ripetuti lanci, ad es. dopo quattro eventi Testa, è scorretto ritenere che sia più probabile che esca Croce, questa eventualità è sempre 1 su 2. La probabilità di una successione di cinque Testa consecutive è di (1/2) =1/32, ma 5 questo vale solo prima del primo lancio della moneta. Dopo i primi quattro lanci, i risultati non sono più sconosciuti, per cui non vengono contati; pertanto la probabilità di cinque Testa consecutive è la medesima di quattro Testa consecutive seguite da una Croce. La fallacia dello scommettitore è un errore logico che riguarda l errata convinzione che eventi occorsi del passato influiscano su eventi futuri nell ambito di attività governate dal caso come l azzardo. Il caso non ha memoria!

15 I Giovani e l azzardo Di solito si pensa che se annoti i risultati precedenti, puoi prevedere meglio i risultati futuri. In realtà caratteristica tipica del gioco d azzardo è che ogni evento è indipendente dal precedente. Non esistono i numeri ritardatari perché ogni evento (estrazione) è indipendente dal precedente e dal successivo Poiché i bambini e i giovani crescono in un contesto sociale e familiare in cui il gioco d azzardo è diventato un attività largamente accettata, pubblicizzata e facilmente accessibile, essi pensano che sia un attività priva di conseguenze negative. La legge italiana vieta l azzardo ai minori di anni 18, ciò nonostante, il 53% dei minori acquista facilmente biglietti delle lotterie e Gratta&Vinci che sono inequivocabilmente un gioco d azzardo, senza considerare poi che molti riescono ad arrivare alle slot machine! (1) Contrariamente a quanto si possa pensare, il comportamento di gioco d azzardo problematico colpisce in percentuale maggiore i giovani rispetto agli adulti. Ricerche internazionali (2), ma anche nazionali (1)(3), evidenziano una prevalenza davvero significativa nella popolazione giovanile che mostra segni di grave gioco problematico tra il 4 e l 8%, mentre un ulteriore quota compresa tra il 10 e il 14% risulta essere a rischio di svilupparlo. Studi retrospettivi evidenziano che i giocatori d azzardo eccessivi hanno iniziato a giocare molto precocemente, spesso in età comprese tra i 10 e i 19 anni(5). I giovani, più degli adulti, mostrano la propensione ad accettare il rischio e quindi hanno maggiori probabilità di coinvolgersi in attività illecite per procurarsi il denaro utilizzato per il gioco e di sviluppare una dipendenza da esso, nonché di usare sostanze in maniera rischiosa(6). Alcune caratteristiche tipiche degli adolescenti infatti, possono essere fattori di rischio per lo sviluppo del gioco problematico come lo sono: la ridotta capacità di autocontrollo, di accettazione delle regole sociali, la maggior facilità a sviluppare dipendenza, la tendenza a ricercare sensazioni particolari e di non valutare a pieno le conseguenze delle proprie azioni, compreso il gioco d azzardo. (1) Nomisma-Osservatorio Gioco&Giovani, Settembre 2009 (2),(3),(4), (5),(6) Studi di J. Derevenski,Gupta e al., Canada, su citazione di D.Capitanucci, tratto dal sito dell Associazione AND-Azzardo e Nuove Dipendenze:

16 Di solito si pensa che. se stai perdendo non è importante, infatti se insisti a giocare riuscirai a recuperare i tuoi soldi In realtà.. è vero il contrario, anche se occasionalmente puoi fare qualche vincita, quanto più tempo e quanto più denaro giochi, tanto più finirai col perdere. Restituiscono mediamente il 70 % dell incasso nell arco di partite, ovvero 2 giorni e mezzo di gioco ininterrotto. Non è prevedibile quando la slot pagherà. Molte piccole vincite sono più probabili di una vincita grossa. Il giocatore tende a non incassare le piccole vincite ma a giocarle di nuovo. Tutto è regolato da algoritmi matematici, non esiste un abilità reale. In realtà la macchinetta restituisce mediamente il 25-30% del giocato. Se aveste ad es. un gioco impostato in modo che vi sia una vincita su dieci e voi giocate 1 vincendo 5, non ha senso continuare a giocare, perché anche giocando 1000 volte, vincereste 100 volte (500 ), ma perdereste 900 volte (900 ) per un totale di 400 persi. Tutti i giochi sono basati su queste probabilità e su un ritorno tra valore giocato e valore vinto che favorisce il banco e i gestori.

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