CAP 9: PROSPETTIVE. Prospettiva frontale: metodo dei punti di distanza

Documenti analoghi
Assonometrie e prospettive

Programmazione finale della classe IIA Discipline Geometriche a.s

COMUNICAZIONE N.4 DEL

COMUNICAZIONE N.14 DEL

Prospettiva vs assonometria

Programmazione finale classe II L B a.s. 2015/2016 Materia: Discipline Geometriche Docente: Antonio Caputo

Programmazione finale classe II L A a.s. 2015/2016 Materia: Discipline Geometriche Docente: Antonio Caputo

COMUNICAZIONE N.13 DEL

CAP 5: INTRODUZIONE ALLA GEOMETRIA DESCRITTIVA

COMUNICAZIONE N.17 DEL

Geometria descrittiva (B-dispari) A.A Prof. Giovanni Caffio

Teoria delle ombre in prospettiva

Comunicazione 8 del 26 novembre 2014 *

GRUPPO AMICI DEL PRESEPE Monte Porzio Catone Corso Presepistico on-line

CORSO DI FONDAMENTI DI DISEGNO TECNICO LEZIONE 4 PROSPETTIVA

Dalle Proiezioni Ortogonali all Assonometria

gino copelli lezioni di scienza della rappresentazione appunti 2012

COMUNICAZIONE N.18 DEL

ASSONOMETRIA E PROSPETTIVA

Metodi di Proiezione

Verifica finale MODULO D. Esercizio 16. fig. 5

M to t d o i d d i d p ro r i o ezion o e n. c rr r i r spo p ndenza z b univo v ca ope p ra r zi z oni d i p r p o r iezi z one e s ezi z one

UNIVERSITÀ DEGLI STUDI DI PADOVA Facoltà di Ingegneria A.A. 2009/10

Costruzioni geometriche elementari Esercitazioni

Prisma retto. Generatrice. Direttrice. Prisma obliquo. Nel caso le generatrici non siano parallele. Generatrice

Proiezioni. IUAV Disegno digitale. Camillo Trevisan

COMUNICAZIONE N.7 DEL

UNIVERSITÀ DEGLI STUDI DI CASSINO - DICeM

Proiezioni. IUAV Laboratorio Multimedia. Camillo Trevisan

Approfondimenti di prospettiva

Comunicazione 7 del 12 novembre 2014 *

PROGRAMMAZZIONE DISCIPLINE GEOMETRICHE Anno scolastico Classe 2A Prof. Antonio Caffarella

UNIVERSITÀ DEGLI STUDI DI CASSINO - DICeM

ATTIVITA DIDATTICA SVOLTA nell A. S. 2017/18

Le proiezioni ortogonali

(Dagli scritti seicenteschi Exercitationes Geometrical del matematico Bonaventura Francesco Cavalieri)

COMUNICAZIONE N.18 DEL

Costruzione dell immagine prospettica di un parallelepipedo.

Rappresentazione grafica delle ombre delle figure disegnate

PROIEZIONI ASSONOMETRICHE

Prospettiva a quadro verticale

Prospettiva di interni

PROSPETTIVA CENTRALE A2 B2 A2 A B A LT PV AB

Corso di Laurea in Scienze dell Architettura

La prospettiva e i suoi strumenti teorici e tecnici

Proiezioni. La proiezione conica

TAVOLE PER IL DISEGNO

DISEGNO PROSPETTICO CAPITOLO 1 METODI DI RAPPRESENTAZIONE PER IL DISEGNO TECNICO: QUADRO GENERALE PROIEZIONI ORTOGRAFICHE PROIEZIONI ASSONOMETRICHE

DISEGNO E RAPPRESENTAZIONE

UNIVERSITÀ DEGLI STUDI DI PADOVA Facoltà di Ingegneria A.A. 2009/10

L P R P OIEZI Z ONI N A S A S S O S NO N METRICHE

test verifica 05/2010 nome e cognome sono gli elementi geometrici definiti da tre dimensioni e rappresentabili come insieme di punti

LICEO ARTISTICO STATALE M. F. CAMPANILE MELFI a.s. 2016/2017

LA SUA PROIEZIONE ORTOGONALE E SEMPRE UGUALE AD ESSA

PROGRAMMAZIONE ANNUALE DISCIPLINE GEOMETRICHE

Proiezioni Assonometriche

la restituzione prospettica - schemi 14corso tecniche di rappresentazione dello spazio docente Arch. Emilio Di Gristina

Rappresentazione di figure solide Unità 3

Attività didattica svolta A. S. 2018/19

Università degli Studi di Catania

PROGRAMMAZIONE Anno scolastico Classe 1 A. Prof. Antonio Caffarella DISCIPLINE GEOMETRICHE OBIETTIVI DIDATTICO EDUCATIVI

5. LA PROSPETTIVA Raffaele Moschillo La prospettiva è un sistema di rappresentazione sul piano che simula la visione umana della tridimensionalità

CORSO DI FONDAMENTI DI DISEGNO TECNICO LEZIONE 3 ASSONOMETRIE

PROIEZIONI ASSONOMETRICHE

9.6 Assonometria cavaliera, 39

Abilità Informatiche. Lezione III. Metodi di rappresentazione. Lo spazio carta. arch. Gabriella Rendina

PROIEZIONI ASSONOMETRICHE E PROIEZIONI ORTOGONALI

modulo Laboratorio di Disegno

(Dagli scritti seicenteschi Exercitationes Geometrical del matematico Bonaventura Francesco Cavalieri)

Corso di FGD F A C O L T A D I I N G E G N E R I A. Fondamenti e applicazioni di geometria descrittiva Ing. Franco Anselmi I-II LEZIONE

PROSPETTIVA ACCIDENTALE

SISTEMI DI RAPPRESENTAZIONE LE PROIEZIONI ASSONOMETRICHE

Poligoni. Enti geometrici fondamentali. Formati dei fogli. Squadratura del foglio

Presentazione del corso

PIANO DI STUDIO DELLA DISCIPLINA

Del solido rappresentato determinare la forma reale delle facce e, in una tavola a parte, lo sviluppo. Si noti che, essendo il solido simmetrico, le f

Unità didattica n. 6 Assonometria e Prospettiva

PROGRAMMAZIONE FINALE

COMUNICAZIONE N.10 DEL

Problemi sulla circonferenza verso l esame di stato

Altezza (y), che si estende perpendicolarmente al suolo, partendo dal livello del terreno.

Elementi di DISEGNO TECNICO. Prof. Daniele Zanutto. C.F.P. Don Bosco San Donà di Piave (Ve) 1. a cura di D. Zanutto

L.O. P.V. L.T. t 1 Q.P. P.O.

tecniche di simulazione del paesaggio _ fabio bianconi / 2004_2005 Per v edere questa immagine occorre QuickTime e un decompressore Photo - JPEG.

COMUNICAZIONE N.11 DEL

ASSONOMETRIA O PROIEZIONE ASSONOMETRICA

Principali Definizioni e Teoremi di Geometria

TIPI DI LINEA E LORO APPLICAZIONI

Corso di Laurea in Scienze dell Architettura. Corso di Fondamenti e Applicazioni di Geometria Descrittiva

COMUNICAZIONE N.13 DEL

PROGRAMMA SVOLTO A.S. 2013/2014

la prospettiva - I 05corso tecniche di rappresentazione dello spazio docente Arch. Emilio Di Gristina

classe 2^ GEOMETRI P.N.I. DISEGNO TECNICO CLASSE 2^ P.N.I. PROGRAMMAZIONE ANNUALE: SEQUENZA DI LAVORO

COMUNICAZIONE N.10 DEL

COMUNICAZIONE N.7 DEL

PROGRAMMAZIONE COORDINATA TEMPORALMENTE A.S. 2013/ CLASSE: Seconde ITIS. DISCIPLINE: Area Grafica

DIPARTIMENTO DI. PRIMO BIENNIO ITT Informatica e Telecomunicazioni DIPARTIMENTO DI DISCIPLINE TECNICHE, TECNOLOGICHE E PROFESSIONALI

Transcript:

CAP 9: PROSPETTIVE Prospettiva deriva dal latino perspectiva, da perspicere: vedere chiaramente. Secondo la geometria descrittiva, la prospettiva è. la scienza che insegna a rappresentare gli oggetti tridimensionali su una superficie bidimensionale, in modo che l immagine prospettica e quella data dalla visione diretta coincidono. Solo ai primi del 400 si arriva ad una scienza della rappresentazione. Le regole della esatta costruzione prospettica inventata dal Brunelleschi e rappresentata in due tavolette andate perdute, sono codificate nel trattato di L. B. Alberti (1436) De pictura e nel più completo De perspectiva pingendi di P. Della Francesca, del 1478. Tali scoperte che consentivano di rappresentare sul piano la profondità spaziale con determinati rapporti tra le parti fu usata dai maggiori pittori italiani del Rinascimento. Sia la prospettiva che l assonometria sono sistemi di rappresentazione grafica di uno spazio o di un volume e rappresentano la realtà, ma ognuno la inquadra sotto un certo profilo. La prospettiva descrive il fenomeno della visione ottica, mentre l assonometria descrive la realtà della figura nei suoi rapporti metrico spaziali, deformando la visione ottica. Nelle prospettive, infatti, tutte le linee convergono al centro di proiezione (punto di vista), formando così il cono ottico, mentre nell assonometria la figura conserva i rapporti reali, essendo le proiettanti parallele. Le rotaie di una ferrovia, rappresentate in prospettiva diventano convergenti, mentre in assonometria restano come sono, cioè parallele. Vi sono varie rappresentazioni prospettiche e per ognuna di esse vari metodi per realizzarle. Le prospettive che possono essere impiegate nei disegni tecnici sono le seguenti: Prospettiva frontale: metodo dei punti di distanza 63

Prospettiva accidentale: metodo delle fughe; metodo del taglio; metodo dei misuratori. Prospettiva razionale: 64

risulta praticamente molto complessa da eseguire, per tale motivo non è consigliabile e se ne omette la trattazione anche nelle norme uni per il disegno tecnico. Per una visualizzazione prospettica di un oggetto, qualunque sia il metodo che si usa, sono indispensabili tre elementi: L oggetto da mettere in prospettiva (reale o immaginario); Il centro di proiezione, o punto di vista dell osservatore, dal quale si proiettano i raggi visuali che colpiscono i punti più significativi dell oggetto; Il piano prospettico; o quadro, secante il cono ottico, quindi interposto fra l osservatore e l oggetto. Questi tre elementi possono avere fra loro posizioni diverse, in base alle quali vengono a modificarsi le visioni prospettiche. Dato che lo scopo della prospettiva è quello di costruire uno schema razionale che suggerisca l idea della realtà, è opportuno conoscere le conseguenze che derivano dallo spostamento di uno degli elementi principali rispetto agli altri e viceversa. 1) Le posizioni fondamentali dell oggetto rispetto al quadro prospettico sono due: a) frontale, cioè con un lato o piano dell oggetto parallelo al quadro prospettico; b) accidentale, cioè con tutti i lati o piani inclinati al quadro prospettico. 2) Il quadro prospettico, è bene supporlo sempre secante ortogonalmente il raggio visuale principale, cioè l asse del cono ottico. 3) Il punto di vista, o centro di proiezione, può assumere rispetto all oggetto le due posizioni già viste nel precedente paragrafo 1) (dato che la posizione del punto di vista condiziona quella del quadro prospettico e quindi dell oggetto), cioè può dar luogo ad una veduta frontale o accidentale. Ognuna di queste due posizioni planimetriche può dar luogo a tre diverse posizioni altimetriche: a) Con vista dall alto, se il punto di vista dell osservatore è posto più in alto dell altezza massima dell oggetto. b) Con vista normale, se il punto di vista è posto all altezza dell oggetto. c) Con vista dal basso, se il punto di vista è posto più in basso della base dell oggetto. Tutte queste prospettive possono descrivere l oggetto con una veduta vicina o lontana, rapportata cioè alla distanza dell osservatore (punto di vista) dal quadro prospettico e dall oggetto. Le vedute molto lontane appiattiscono l immagine rendendola simile ai prospetti o alle assonometrie, mentre quelle molto vicine la scorciano troppo e la deformano. La scelta della distanza del punto di vista dallo schermo è quindi fondamentale, e deve essere fatta tenendo conto che lo scopo della prospettiva è quello di costruire un immagine che suggerisca l idea della realtà della visione. Il nostro occhio percepisce bene gli oggetti compresi entro un cono ottico i cui raggi visuali più esterni ed opposti (generatrici del cono) sono contenuti in un angolo di circa 20, quando è fisso, mentre se è mobile l angolo varia fra i 45 e i 60. La distanza del punto di vista dal quadro prospettico e dall oggetto è bene che tenga conto di queste considerazioni e dovrà essere scelta in base all effetto prospettico che si intende ottenere. L angolo al vertice del cono ottico, finché non si è padroni della meccanica prospettica, è consigliabile che sia compreso fra i 30 e i 45, fino ad arrivare a 60 per gli interni. A titolo orientativo si possono tenere presenti i seguenti valori: 65

a = ampiezza massima del cono ottico sul quadro prospettico d = distanza del punto di vista V dal quadro prospettico se d è uguale ad a, l angolo del cono ottico sarà di circa 53 se d è uguale ad una volta e mezzo a, l angolo sarà di circa 37 se d è uguale a due volte a, l angolo sarà di circa 28 generalmente si sceglie una distanza minima di V dal quadro prospettico pari ad una volta e mezzo l ampiezza del cono ottico. Abbiamo fin qui visto gli elementi necessari per una visualizzazione prospettica, il disegno proposto di seguito mostra, invece, gli elementi necessari per la realizzazione di un disegno in prospettiva. Tali elementi sono i seguenti: Il piano terra o piano geometrale, sul quale giace l osservatore. Il centro di proiezione o punto di vista (V), corrisponde all occhio dell osservatore, dal quale partono i raggi visuali che colpiscono i punti più significativi dell oggetto. La proiezione di V da V sul geometrale definisce i punti di stazione. La distanza di V da V corrisponde all altezza del punto di vista dal piano di terra. E una misura arbitraria: più aumenta e più dall alto si vedrà la prospettiva. Il piano prospettico o quadro, intersecante ortogonalmente il piano geometrale e interposto fra l osservatore e l oggetto da rappresentare. La linea di terra (LT), corrisponde alla traccia dell intersezione dello schermo con il piano geometrale. La linea d orizzonte (LO), corrisponde alla traccia dell intersezione con lo schermo prospettico di un immaginario piano orizzontale, parallelo al piano geometrale e 66

passante per il punto di vista (V); Tale piano si unisce all infinito con il piano geometrale: quindi la LO rappresenta la divisione della terra dal cielo. Il punto principale (P), corrisponde alla proiezione ortogonale sullo schermo prospettico del punto di vista (V); il segmento VP, asse del cono ottico, è il solo raggio visuale perpendicolare allo schermo prospettico. Più aumenta e più da lontano viene visto l oggetto da mettere in prospettiva. I punti di Fuoco (Pf1 e Pf2) corrispondono al punto di intersezione con la LO delle linee che partono dal punto di vista e parallele ai lati della pianta dell oggetto da riprodurre. Nel caso della Prospettiva centrale si definiscono punti di distanza (D e D1) e sono convenzionalmente inclinate di 45 alla LO e al segmento VP: avremo cioè il segmento P-Pf (o P-D) uguale al segmento VP. Il segmento PP o, corrisponde alla proiezione sul quadro prospettico della distanza del centro di proiezione dal piano geometrale (altezza del punto di vista da terra) e quindi è uguale al segmento VV, e gode delle stesse proprietà. Detto questo è necessario stabilire delle regole prospettiche fondamentali che si possono riassumere nei seguenti punti: Tutte le rette perpendicolari al quadro prospettico, e quindi anche alla LT, convergono in prospettiva al punto principale P; Tutte le rette parallele al quadro prospettico, e quindi anche alla LT, restano parallele al quadro anche in prospettiva; Tutte le retta inclinate di 45 al quadro prospettico, e quindi alla LT, convergono in prospettiva ai punti di distanza; tutte le altre diversamente inclinate rispetto al quadro prospettico convergono ad altri punti detti punti di fuga. Tali punti sono infiniti, come sono infinite le posizioni che può assumere una retta rispetto ad un piano. Tutte le rette perpendicolari al piano geometrale restano tali anche in prospettiva e quindi risulteranno perpendicolari alla LT (restano cioè perpendicolari le altezze degli oggetti da mettere in prospettiva). Esecuzioni: Si vedrà ora attraverso dei semplici esempi come si disegnano passo a passo i vari metodi di realizzazione delle prospettive precedentemente definiti. Pur disegnando delle figure tridimensionali, per comodità, si descriverà la prospettiva dei poligoni della base a cui verrà successivamente aggiunta l altezza. Prospettiva centrale con metodo dei punti di distanza: Esecuzione prospettica centrale di un cubo giacente sul PO. Fase1, proiezione sul piano orizzontale: Sul PO si esegue la proiezione del quadrato da porre in prospettiva, il punto V (punto di stazione dell osservatore) e la traccia del quadro prospettico QP. Da V si conduce una perpendicolare al QP fissando P, punto di fuga di tutte le rette parallele a V P. 67

Centrando in P, con apertura PV, si descrive un arco che interseca il QP in D, punto di distanza. Poiché V D è inclinato di 45 al QP, D è il punto di fuga di tutte le rette inclinate di 45 al QP Per portare i punti fondamentali del quadrato ABCE sul QP, si tracciano delle proiettanti parallele a V P e passanti per A e B. Esse sono concorrenti a P. Per determinare la distanza di AB ed EC dal QP si traccia una proiettante inclinata di 45 e parallela a V D. Essa incontra il QP in B 0 E 0, punto concorrente a D. Fase 2, proiezione sul quadro prospettico, o prospettiva: Essa può essere descritta con le misure geometriche ingrandite a piacere. Si fissano la LT e la LO, a distanza a piacere a secondo della veduta, dal basso o dall alto che si vuole ottenere. Sulla LO si fissano i punti D e P, con la medesima distanza trovata sul Piano Orizzontale e con una perpendicolare a P si fissa P 0 sulla LT. Sulla LT si riportano i punti A E, B C, B 0 E 0, con distanza da P uguale a quella trovata sul Piano Orizzontale. 68

Si portano quindi a concorso i punti A E, B C, congiungendoli con P. Il punto B 0 E 0, concorre al punto D e fissa sulle altre due proiettanti i punti B e D. Si tracciano le parallele alla LO passanti per B ed E determinando i punti A e C. Uniti i punti ABCE, si descrive il quadrato in prospettiva. A questo punto si riporta l altezza del cubo sulla LT e perpendicolare a questa. Si ricorda che le altezze sul quadro prospettico all altezza della LT sono quelle reali (in scala) per ridursi poi all avvicinarsi con P e D. In questo caso si è riportata l altezza in corrispondenza di B 0 E 0, dall estremo del segmento h riportiamo la concorrente a D. Ora per le regole fondamentali precedentemente esposte siamo in grado di tracciare le altezze e le intersezioni che consentiranno di ricostruire il cubo in prospettiva. 69

Prospettiva accidentale con metodo delle fughe: Nelle prospettive accidentali ( a differenza di quelle centrali) il quadro prospettico non è parallelo ai lati del soggetto da rappresentare. Esecuzione prospettica accidentale di un parallelepipedo giacente sul PO. Fase1, proiezione sul piano orizzontale: Si pone il quadro prospettico QP inclinato rispetto ai lati della base del parallelepipedo. Si determina il punto di vista V. Per una buona visione complessiva è bene che la proiettante cada all interno della pianta. Tracciando da V delle parallele ai lati della pianta si determinano sull intersezione con QP i punti Pf1 e Pf2. Si tracciano i prolungamenti dei lati fino a intersecare il QP nei punti 1,2,3,4,5, e 6. Fase 2, proiezione sul quadro prospettico, o prospettiva: Essa può essere descritta con le misure geometriche ingrandite a piacere. Si tracciano la linea di terra LT e la linea d orizzonte LO, alla distanza più idonea. Sulla LO si fissano i punti di fuga Pf1 e Pf2 (considerando i rapporti di ingrandimento desiderati). Prendendo P come punto di riferimento per la misura. Sulla LT si riportano i punti 1,2,3,4,5, e 6 (considerando sempre l ingrandimento desiderato). Prendendo come punto di riferimento per la misura P 0. Tracciando le concorrenti rispettivamente da 1,2,3, con Pf1 e da 4,5,6 con Pf2, troveremo i punti di intersezione A, B, C, D, E, F da cui ricostruire la base del parallelepipedo. 70

Si riporta l altezza del parallelepipedo sulla LT e perpendicolare a questa. Si ricorda che le altezze sul quadro prospettico all altezza della LT sono quelle reali (in scala) per ridursi poi all avvicinarsi con Pf1 e Pf2. In questo caso si è riportata l altezza in corrispondenza del punto 6, dall estremo del segmento h riportiamo la concorrente a Pf2. Ora per le regole fondamentali precedentemente esposte si è in grado di tracciare le altezze e le intersezioni che consentiranno di ricostruire il parallelepipedo in prospettiva. 71

Prospettiva accidentale con metodo del taglio dei raggi visuali: Nelle prospettive accidentali ( a differenza di quelle centrali) il quadro prospettico non è parallelo ai lati del soggetto da rappresentare. Esecuzione prospettica accidentale di un parallelepipedo giacente sul PO. Fase1, proiezione sul piano orizzontale: Si dispone il quadro prospettico QP inclinato di 60-60 rispetto al rettangolo contenente il soggetto, con l angolo minore riferito al alto più lungo della costruzione. Il punto di vista V ha una posizione arbitraria, tale però che l angolo formato dai raggi visuali esterni sia contenuto intorno ai 45. Il prolungamento della proiezione di V cade all interno della pianta. Si conducono da V le parallele ai lati della pianta determinando i punti di fuga Pf1 e Pf2. Ad essi concorrono tutte le rette parallele alle semirette che li hanno determinati. Da V si conducono i raggi visuali ai punti della pianta, determinando sul QP i punti di intersezione A, B, C, 72

Fase 2, proiezione sul quadro prospettico, o prospettiva: Essa può essere descritta con le misure geometriche ingrandite a piacere. Si tracciano la linea di terra LT e la linea di orizzonte LO, alla distanza più idonea. Sulla LO si fissano i punti di fuga Pf1 e Pf2 (considerando i rapporti di ingrandimento desiderati). Sulla LO si determina il punto O dal quale si conducono le concorrenti a Pf1 e Pf2. Con riferimento a O si riportano i punti A, B, C, Le perpendicolari ai punti di fuga determinano la base del parallelepipedo nella sua visione prospettica. Si riporta l altezza del parallelepipedo sulla LT e perpendicolare a questa. Si ricorda che le altezze sul quadro prospettico all altezza della LT sono quelle reali (in scala) per ridursi poi all avvicinarsi con Pf1 e Pf2. In questo caso si è riportata l altezza in corrispondenza del punto O, dall estremo del segmento h riportiamo le concorrenti a Pf1 e Pf2. Ora per le regole fondamentali precedentemente esposte si è in grado di tracciare le altezze e le intersezioni che consentiranno di ricostruire il parallelepipedo in prospettiva. 73

Prospettiva accidentale con metodo del punti misuratori: E basato sul principio che due rette qualsiasi, appartenenti allo stesso piano, intersecate da due rette parallele, determinano segmenti uguali o proporzionali. Esecuzione prospettica accidentale di un parallelepipedo giacente sul PO. Fase1, proiezione sul piano orizzontale: Si pone il quadro prospettico QP e si determina il punto di vista V, con la sua proiettante prolungata che cade all interno della pianta. Tracciando da V della parallele ai lati della pianta si determinano sull intersezione con il QP i punti di fuga Pf1 e Pf2 Centrando in O si ribaltano sul QP i punti B, C, E,F. Centrando in Pf1 e Pf2, si ribalta sul QP il punto di vista V, determinando M1 e M2. Essendo i segmenti EE ed FF paralleli al segmento M1V, M1 è il loro punto di concorso o misuratore. Analogamente M2 è il punto misuratore dei segmenti paralleli BB e CC. 2 74

Fase 2, proiezione sul quadro prospettico, o prospettiva: Si tracciano la LT e la LO, con distanza a piacere. Sulla LT si riportano le misure direttamente dal geometrico (uguali o nelle proporzioni volute). Sulla LO si riportano i corrispondenti punti di misura (uguali o nelle proporzioni volute). Concorrendo ai rispettivi punti misuratori si determinano le riduzioni prospettiche. Si riporta l altezza del parallelepipedo sulla LT e perpendicolare a questa. Si ricorda che le altezze sul quadro prospettico all altezza della LT sono quelle reali (in scala) per ridursi poi all avvicinarsi con Pf1 e Pf2. In questo caso si è riportata l altezza in corrispondenza del punto O, dall estremo del segmento h riportiamo le concorrenti a Pf1 e Pf2. Ora per le regole fondamentali precedentemente esposte si è in grado di tracciare le altezze e le intersezioni che consentiranno di ricostruire il parallelepipedo in prospettiva. 75

CONCLUSIONI Questa dispensa è nata e si è sviluppata nella consapevolezza che il disegno è una materia che ha bisogno di esercitazione, che raramente si può effettuare in aula con il docente a disposizione per chiarimenti, e che il programma ha bisogno di tempi di esecuzione rapida per poter riuscire ad essere svolto nel monte ore a disposizione. La dispensa si propone anche come raccoglitore di tutte le nozioni e le regole spiegate, in maniera sintetica ma completa a cui lo studente potrà fare riferimento durante il proseguimento del suo iter scolastico; avendo così una guida da consultare al momento del bisogno. Anche se molte cose si credono inutili e superate dall uso del computer, soprattutto nel campo della progettazione (qualunque essa sia), non è così. Il sistema composto da occhi, cervello e mano è ancora il più estremamente veloce e versatile per esprimere le proprie idee, rispetto a qualsiasi sistema composto da processore, mouse e monitor. Sistema questo che dà la sua utilità al momento di vestire delle idee già ben definite. Vi invito quindi a continuare ad esercitarvi (con o senza l ausilio degli strumenti tecnici) e ad approfondire gli argomenti toccati solo marginalmente dal corso, quali ad esempio: le rappresentazioni anamorfiche e le illusioni ottiche per le quali vi rimando al sito www.illuweb.it (e alle altre materie: Millevolte, Santini); l uso della prospettiva nelle architetture e nelle scenografie teatrali (De Dea, Mossotti); l uso dei sistemi proporzionali e delle costruzioni geometriche per la creazione dei caratteri di stampa (font) (Alessandrini, Gerbi); ed ogni altra cosa che possa aiutarvi a utilizzare il disegno come strumento di applicazione e accrescimento della propria creatività. 76

INDICE INTRODUZIONE Pg. 2 GLOSSARIO Pg. 3 SEGNI CONVENZIONALI Pg. 5 CAP. 1 NORME GENERALI PER IL DISEGNO TECNICO Strumenti da disegno Pg. 7 Spessore di linee Pg. 8 Segni grafici convenzionali Pg. 8 CAP. 2 SISTEMI PROPORZIONALI Cenni teorici Pg. 11 Formati fogli UNI Pg. 15 Modello del foglio per le esercitazioni Pg. 17 Scale di riduzione e ingrandimento Pg. 20 CAP. 3 CARTIGLIO (RIQUADRO DELLE ISCRIZIONI) Pg. 22 CAP. 4 COSTRUZIONI GEOMETRICHE Pg. 24 CAP. 5 INTRODUZIONE ALLA GEOMETRIA DESCRITTIVA Pg. 33 CAP. 6 PROIEZIONI ORTOGONALI Cenni teorici Pg. 35 Applicazione grafica Pg. 40 Esercitazioni Pg. 43 Norme internazionali Pg. 45 Sezioni Pg. 46 Sistemi di quotatura Pg. 49 CAP. 7 SVILUPPO DI SOLIDI Pg. 53 CAP. 8 ASSONOMETRIE Concetti generali Pg. 56 Assonometria ortogonale isometrica Pg. 58 Assonometria ortogonale dimetrica Pg. 58 Assonometria ortogonale trimetrica Pg. 59 Assonometria obliqua cavaliera generica Pg. 60 Assonometria obliqua cavaliera rapida Pg. 60 Assonometria obliqua cavaliera militare Pg. 61 Assonometria obliqua monometrica Pg. 61 Regole fondamentali per il disegno delle assonometrie Pg. 62 CAP. 9 PROSPETTIVE Principi teorici Pg. 63 Esecuzioni: Pg. 67 Prospettiva centrale con metodo dei punti di distanza Pg. 67 Prospettiva accidentale con metodo delle fughe Pg. 70 Prospettiva accidentale con metodo del taglio dei raggi visuali Pg. 72 Prospettiva accidentale con metodo dei punti misuratori Pg. 74 CONCLUSIONI Pg. 76 INDICE Pg. 77 77