CINEMATICA DEL PUNTO MATERIALE: MOTI RETTILINEI E INTRODUZIONE AL MOTO IN PIÙ DIMENSIONI PROF. FRANCESCO DE PALMA
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1 CINEMATICA DEL PUNTO MATERIALE: MOTI RETTILINEI E INTRODUZIONE AL MOTO IN PIÙ DIMENSIONI PROF. FRANCESCO DE PALMA
2 Sommario INTRODUZIONE ALLA CINEMATICA... 3 MOTO RETTILINEO UNIFORMEMENTE ACCELERATO... 4 CADUTA LIBERA... 6 ESEMPIO 1 DI PROBLEMA SU UN CORPO IN CADUTA LIBERA... 7 ESEMPIO 2 DI PROBLEMA SU UN CORPO IN CADUTA LIBERA... 7 MOTO IN PIÙ DIMENSIONI... 9 MOTO IN UN PIANO BIBLIOGRAFIA di 12
3 Introduzione alla cinematica In questa lezione descriveremo ed analizzeremo le equazioni orarie della posizione x(t), della velocità v(t) e dell accelerazione a(t) per alcuni tipi di moti rettilinei peculiari. I moti rettilinei possono essere classificati in base al parametro che resta costante durante il moto: Moto uniforme: velocità costante, Moto uniformemente accelerato: accelerazione costante, Moto vario: accelerazione variabile, Moto uniforme Nel moto uniforme l accelerazione istantanea è pari a quella media ed è sempre nulla; in tal modo si ha che in un intervallo di tempo qualunque,, la velocità resta costante, ovvero: Poiché la velocità è costante possiamo, applicando la definizione della velocità media per un intervallo di tempo qualunque,, ottenere: Se chiamiamo, ed assumiamo, possiamo riscrivere le leggi orarie che abbiamo ottenuto nella forma seguente: Graficamente avremo i risultati mostrati in Figura 1, dove si vede che lo spostamento risulta una retta con intercetta con l asse x nel punto e coefficiente angolare pari alla velocità costante del moto. La velocità, a destra in Figura 1, risulta una retta parallela all asse del tempo, poiché è costante. 3 di 12
4 Figura 1: Leggi orarie per il moto rettilineo uniforme. Moto rettilineo uniformemente accelerato Per studiare il moto rettilineo uniformemente accelerato, poniamo nuovamente il tempo iniziale pari a zero e ed otterremo dalla semplice definizione di accelerazione media: pertanto la velocità varia linearmente con il tempo. Come si vede anche in Figura 2, nel riquadro più a destra, l accelerazione resta costante durante il moto, la velocità, nell immagine al centro, è descritta da una retta con intercetta pari alla velocità a t=0 e coefficiente angolare pari all accelerazione costante del corpo. Poiché la velocità varia linearmente nel tempo, quando l accelerazione è costante, possiamo esprimere nel modo seguente la velocità media nell intervallo di tempo tra 0 e t: Uguagliando tale valore della velocità media con la sua definizione tra t e 0, otterremo il valore di x(t): 4 di 12
5 Dove è stato sostituito il valore di trovato in precedenza. Sostituendo avremo le equazioni orarie per il moto uniformemente accelerato: In Figura 2 sono rappresentate le 3 leggi orarie. La funzione x(t) è l equazione di una parabola che intercetta l asse x in. Figura 2: Leggi orarie per il moto rettilineo uniformemente accelerato. Una relazione utile nell analisi di sistemi in moto uniformemente accelerato è quella che lega velocità, accelerazione e spostamento, senza utilizzare direttamente il tempo. Valutiamo il valore di t nota la variazione di velocità e l accelerazione: Se sostituiamo il valore appena trovato nell equazione di secondo grado che esprime lo spostamento, avremo: In tal modo, noti i punti, le velocità iniziale e finale, è possibile determinare direttamente l accelerazione. Tale equazione per implica, ovviamente, Abbiamo visto, nella lezione introduzione alla cinematica del punto materiale, che possiamo anche usare una rappresentazione differenziale per la velocità (come derivata prima di 5 di 12
6 x(t)) e l accelerazione (come derivata seconda di x(t)). Possiamo ricavare le leggi orarie tramite una notazione integrale, in tal caso, considerando sempre un accelerazione a costante. L equazione che descrive la velocità può essere ottenuta quindi: L equazione che descrive la posizione, invece, risulta da: Caduta libera Un corpo in caduta libera (a prescindere dal suo stato di moto iniziale) in prossimità della superfice terrestre sente un accelerazione costante g (trascurando l attrito dell aria), detta accelerazione terrestre, diretta secondo la verticale e verso la superficie terrestre con g =9,8 m/s 2. Come mostrato in Figura 3. Figura 3: Rappresentazione grafica della caduta libera di un corpo da altezza h, rispetto alla superfice terrestre. Pertanto un corpo in caduta libera avrà un moto uniformemente accelerato, potremo quindi utilizzare le formule che abbiamo mostrato nel paragrafo precedente. Se consideriamo un asse y positivo verso l alto ed un corpo che cade da un altezza con velocità iniziale avremo: 6 di 12
7 Se per, con un asse positivo verso l alto, la velocità del corpo risulterà negativa e quindi puntata verso il basso, infatti il corpo è in caduta e la sua altezza sta diminuendo. Possiamo ora fare degli esempi di configurazioni peculiari, dove studiare la caduta libera di un corpo. Esempio 1 di problema su un corpo in caduta libera Un corpo cade da una altezza h dal suolo con velocità nulla al tempo t=0, dobbiamo calcolare il tempo impiegato t h per raggiungere il suolo (ovvero il punto dove risulta y(t h )=0) e la velocità al suolo v(t h ). Poiché siamo in caduta libera il moto sarà uniformemente accelerato con accelerazione lungo l asse orizzontale y pari a. Le equazioni al tempo quando il corpo tocca terra, risultano: Dalla prima equazione si ottiene il valore di, che inserita nella seconda ci consente di valutare la velocità del corpo quando raggiunge il suolo. Esempio 2 di problema su un corpo in caduta libera Consideriamo un corpo lanciato verso l alto con una velocità da una altezza h, come mostrato in Figura 4, vogliamo calcolare il tempo impiegato per raggiungere la massima altezza (t m ) e la sua posizione lungo l asse y (y m ), il tempo e la velocità con cui ripassa da h (t h,v h ) e tocca il suolo (t s,v s ). Valutiamo la prima parte del problema. Il corpo raggiunge la massima altezza possibile quando la sua velocità di salita diviene nulla: 7 di 12
8 Dalla seconda equazione possiamo ottenere il valore di prima per ottenere l altezza massima raggiunta dal corpo. Come mostrato in Figura 4, il corpo dopo aver raggiungo dalla quota da dove era stato lanciato. Possiamo valutare il tempo. Le equazioni risulteranno: ed è possibile sostituirlo nella inizia la sua discesa e ripassa quando ciò avviene imponendo Nel risolvere la prima equazione ovviamente si è esclusa la soluzione per t=0, la quale coincideva con lo stato iniziale del sistema. Sostituendo il valore di nella seconda equazione si ottiene la velocità del corpo quando ripassa da una altezza h. Si noti che è pari a quella di partenza con il segno opposto. Possiamo al termine, valutare quando il corpo tocchi terra. Ciò avviene per, in tal caso le equazioni risultano: La soluzione dell equazione scelta è quella con fisico che evolve verso t positive. Sostituendo il valore di con cui il corpo tocca terra. poiché stiamo studiando un sistema è possibile ottenere la velocità finale Figura 4: Rappresentazione del copro in caduta libera, lanciato verso l'alto. 8 di 12
9 Moto in più dimensioni Negli studi precedenti abbiamo analizzato moti in una singola dimensione, ovviamente per descrivere fenomeni fisici più complessi abbiamo bisogno di ridefinire le quantità per moti in più dimensioni. Definiamo il vettore spostamento la differenza tra i raggi vettori al tempo finale ( ) ed iniziale ( ), indicato in rosso nella Figura 5, ovvero: Possiamo definire in tal modo la velocità media nel caso multidimensionale, come il rapporto tra il vettore spostamento ed il tempo impiegato a percorrerlo, ovvero: Figura 5: Rappresentazione di un moto di un corpo in un piano, in azzurro è indicata la traiettoria del corpo. Possiamo definire la velocità istantanea, per : La direzione della velocità istantanea in un punto è quella della tangente in quel punto alla traiettoria, come si può intuire dalla Figura 6. Per intervalli di tempo sempre più ridotti si può intuire come la direzione della velocità media tenda ad essere quella della tangente alla curva, se l intervallo temporale è infinitesimo la direzione della velocità è tangenziale alla curva. 9 di 12
10 Figura 6: Esempio grafico utile per valutare la direzione della velocità istantanea. Si noti che per intervalli sempre più brevi di tempo il vettore velocità tende ad avere la direzione tangente alla traiettoria. Dopo aver ridefinito la velocità media ed istantanea nel caso multidimensionale possiamo, ridefinire l accelerazione media, pari alla variazione della velocità istantanea (mostrata in Figura 7) diviso l intervallo di tempo, ovvero: L accelerazione istantanea risulta: Figura 7: Rappresentazione grafica della variazione della velocità. Moto in un piano Il moto in un piano, ovvero in 2 dimensioni, può essere descritto come due moti indipendenti lungo due assi ortogonali (ad esempio gli assi x e y del piano cartesiano). Ogni cambiamento lungo l asse x non modifica il moto lungo l asse y e viceversa. Come mostrato in Figura 8, il moto di P può essere scomposto in un moto di e di. Il vettore posizione può essere espresso in una componente lungo l asse x ed una lungo l asse y, utilizzando i versori paralleli all asse x e y, rispettivamente (si veda la Figura 8): 10 di 12
11 Possiamo valutare la velocità istantanea del corpo rispetto alle velocità delle due componenti lungo x e y (ovviamente i versori non dipendono dal tempo): In modo analogo possiamo esprimere l accelerazione istantanea: Come si può vedere le componenti lungo x e y evolvono indipendentemente e la loro composizione vettoriale individua la velocità e l accelerazione vettoriale del corpo nel piano. Una simile analisi può essere fatta per un corpo in moto nello spazio, con le componenti nelle tre direzioni x, y e z che evolvono indipendentemente. Figura 8: Moto di un punto P nel piano. 11 di 12
12 Bibliografia P. Mazzoldi, M. Nigro, C. Voci, Fisica Vol I, Edises D. Halliday, R. Resnick, J. Walker, Fondamenti di fisica. Meccanica, termologia, CEA 12 di 12
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