Destinatari: Tutti. ALLA RICERCA DEL TESORO (Gioco) Obiettivi: Capire come purtroppo non tutto è sempre controllabile e gestibile come vorremmo. Ambientazione: La ciurma è un po sconfortata a causa del fatto che non c è traccia del tesoro. Si inizia a vagabondare per la città alla ricerca di qualche segno che possa ricondurre al tesoro. Uno dei più giovani si avvicina al capitano e gli sussurra ma se guardassimo al Museo?. Il capitano accetta favorevolmente l idea ma adesso resta da risolvere un problema bisogna trovare i biglietti d ingresso omaggio perché il denaro per acquistarli non c è. Tipologia: Gioco a squadre. Numero di partecipanti: Nessun limite basta aumentare il numero dei foglietti. Luogo: Gioco all aperto adattissimo un parco pubblico, un centro storico pedonale ecc. Durata: Un ora circa. Materiali: Foglietti (rappresentanti i biglietti omaggio) formato 10x10 cm piegati in 4 con scritto all interno i punteggi (per 50 ragazzi: 2 foglietti con scritto vale 20 biglietti omaggio, 5 foglietti da 10 biglietti omaggio, 10 foglietti da 5 biglietti omaggio, 25 foglietti da 3 biglietti omaggio, 35 foglietti da 2 biglietti omaggio, 50 foglietti da 1 biglietto omaggio). Ruolo animatori: un conduttore, un referente per squadra, arbitri e controllori. Svolgimento: Precedentemente gli animatori dovranno distribuire in modo casuale i biglietti preparati nel campo di gara cercando di metterne alcuni in posti molto visibili e altri più nascosti. Una volta finita la preparazione i componenti di ogni squadra possono muoversi liberamente nel campo di gara (con l obbligo di spostarsi però sempre in coppia) per trovare i biglietti nascosti e portarli al proprio caposquadra. Ogni mezz ora verrà dato uno stop per verificare l andamento della gara. Al termine dei tre tempi, non vincerà la squadra che avrà trovato il maggior numero di foglietti, ma la squadra che avrà ottenuto il punteggio più alto sommando il valore dei biglietti omaggio.
Destinatari: Tutti. IL MESSAGGIO DEL MUSEO (gioco) Obiettivi: Collaborare e mettere da parte i propri successi personali per una vittoria di squadra. Ambientazione: il direttore del museo è d accordo a lasciare il baule alla ciurma, ma prima di questo vuole mettere alla prova i ragazzi. Organizza quindi all interno del museo un gioco in cui coinvolgere i suoi collaboratori. Solo se il gioco verrà superato e il messaggio decodificato il baule potrà partire e tornare a casa. Tipologia: Gioco a squadre. Numero giocatori: Illimitato, l importante è non avere squadre troppo numerose. Luogo All aperto Durata: Un paio d ore. Materiali: Un foglio con un messaggio in codice. Ruolo animatori: Diversi animatori che rappresentano i componenti del consiglio comunale. Svolgimento: Al via ciascuna squadra parte alla ricerca degli operatori museali (animatori).ognuno di questi conosce solo una parte della soluzione del messaggio, e la rivelerà solo dopo aver sottoposto i giocatori a una piccola prova letteraria. Al termine di ogni prova verrà fornito solo una parte della chiave di lettura del messaggio cifrato.
IL CIOCCOLATOSO CANNONE DEI CUOCHI A BORDO (attività) MATERIALI (per ciascun gruppo di 5 bambini/ragazzi): 1 coppetta di plastica, Un cucchiaio di legno, Un cucchiaino, 2 uova, 100 gr di zucchero, 100 gr di cacao amaro in polvere, 100 gr di burro fuso, 200 gr di biscotti secchi (tipo Oro Saiwa), Carta stagnola, Un paio di forbici, Un freezer nelle vicinanze. REALIZZAZIONE (all interno di ciascun gruppo di 5): Due di voi bambini spezzettano i biscotti secchi in modo grossolano, ma non troppo. Uno si occupa di tagliare 5 quadrati di carta stagnola 5x5 cm e un rettangolo 15x10 cm. Contemporaneamente in un altra coppia: uno rompe le due uova in una coppetta e comincia a sbatterle con il cucchiaio di legno fino a montarle, mentre un altro ancora aggiunge pian piano lo zucchero alle uova. Quando le uova e lo zucchero sono ben montate, aggiungete il burro fuso e il cacao in polvere continuando a mescolare per ottenere una crema densa ed omogenea. A questo punto potete unire i biscotti sminuzzati e mescolare. Quando il tutto è ben amalgamato, cominciate insieme a modellare l impasto: mettetene due cucchiaini in ciascun quadrato di carta stagnola e chiudetelo dandogli la forma di una pallina. Queste saranno le munizioni del vostro cannone. Fatte le palline, versate sul rettangolo di carta stagnola il composto che rimane e, questa volta, chiudetelo come se fosse un cannone (o un salame!). Mettete in frigo per circa un ora e mezza; quando è pronto, togliete la carta e componete il vostro cannone prima di gustarlo in tutta la sua bontà. VARIANTI Qualora non si abbia la possibilità di utilizzare un freezer, ciascuno potrà portare a casa il dolce nella carta stagnola e riportarlo, pronto per essere gustato, il giorno dopo. Per spezzettare i biscotti secchi potete aiutarvi con il fondo di un bicchiere di vetro.
DIAMANTE DI CARTA (attività) Ecco a voi un diamante di carta, per farlo è sufficiente stampare il template, ritagliare, bucherellare lungo i tratteggi con un ago, piegare e incollare.
IL FORZIERE DEL TESORO (attività) Cosa serve: una scatola cartoncino, cartone, carta di quotidiano carta igienica, farina, acqua tempere oro, argento e marrone pennarello nero, forbici, scotch 1) Per fare il coperchio usare il cartoncino. prendere le misure; piegarlo sul coperchio della scatola, come nella foto, e fissarlo con lo scotch. 2) Creare 2 sagome nel cartone più pesante, a misura del lato del coperchio. Fissare anche queste con il nastro adesivo. 3) Preparare la colla-farina: preparare una salsa con acqua, farina e pochissima colla vinilica.
4) Stendere un sottile strato di colla, poi ricoprire tutta la scatole ed il suo coperchio con la carta di giornale strappata a pezzi ed imbevuta nella colla-farina. E importante usare la carta di quotidiano perché la carta patinata delle riviste NON aderisce bene ed è più difficile da dipingere. 5) Quando la scatola è asciutta, disegnare i particolari che vorremo mettere sul nostro forziere. I disegni ci aiuteranno per realizzare le decorazioni tridimensionali. 6) Realizzare la cartapesta vera e propria: inzuppare delle striscie di carta igienica nella collafarina e strizzarle. Sistemare la pasta sui disegni. Attenzione a: non far incollare i 2 pezzi tra loro, non restringere nessuno dei due pezzi (questo succede se la scatola iniziale è troppo sottile e viene caricata troppo di cartapesta) 7) Lasciare asciugare bene (24 ore) e poi colorare con le tempere o i colori acrilici. Io ho usato le tempere oro, argento e marrone; poi ho disegnato i particolari e le venature del legno con un pennarello indelebile nero.