ITALIANO TRAGUARDI PER LO SVILUPPO DELLE COMPETENZE DA SVILUPPARE AL TERMINE DELLA CLASSE PRIMA DELLA SCUOLA PRIMARIA

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1 ITALIANO TRAGUARDI PER LO SVILUPPO DELLE COMPETENZE DA SVILUPPARE AL TERMINE DELLA CLASSE PRIMA DELLA SCUOLA PRIMARIA L alunno: Partecipa alla conversazione con domande e risposte pertinenti. Ricorda e riferisce i contenuti essenziali dei testi ascoltati. Legge frasi e brevi testi in contesti diversi. Si esprime attraverso la lingua scritta producendo semplici testi scritti connessi con situazioni familiari e scolastiche. Rispetta e applica le principali convenzioni ortografiche. Obiettivi di apprendimento al termine della classe prima della scuola primaria: Ascoltare e parlare Comprendere semplici messaggi orali ed eseguire semplici istruzioni relative a giochi e attività. Inserirsi positivamente in una conversazione e rispondere a domande in modo corretto. Seguire la narrazione di testi ascoltati mostrando di coglierne il senso globale. Riferire esperienze relative al proprio vissuto. Leggere Acquisire gli strumenti basilari della lettura. Leggere parole semplici e complesse individuandone il significato. Leggere semplici testi in stampato maiuscolo e minuscolo. Individuare l idea centrale o l informazione principale in un testo letto. Scrivere Acquisire gli strumenti basilari della scrittura. Produrre semplici e brevi frasi con il supporto di una sequenza di immagini. Riflessioni sulla lingua Compiere semplici osservazioni sulla forma della parola. Riconoscere e rispettare le convenzioni di scrittura presentate e la funzione dei principali segni della punteggiatura. Applicare le regole di concordanza tra articoli, nomi, voci verbali. 1

2 Competenza: 1. Comunicazione efficace Indicatore: 1.1 Comprensione E in grado di comprendere il significato di semplici messaggi di insegnanti e compagni E in grado di comprendere il significato globale di testi ascoltati E in grado di comprendere il significato globale di semplici e brevi testi scritti E in grado comprendere globalmente il significato di semplici messaggi non verbali a E in grado di rispondere con comportamenti adeguati a semplici richieste verbali b E in grado di rispondere in modo adeguato alle domande poste c E in grado di cogliere il senso di semplici resoconti che si riferiscono a esperienze familiari, direttamente o non direttamente vissute d E in grado di cogliere il senso di semplici racconti narrati a E in grado di ascoltare, mantenendo la concentrazione e l interesse, la lettura di semplici storie a E in grado di ricostruire in semplici sequenze i brani letti a E in grado di riordinare in sequenza le immagini di una storia ascoltata b E in grado di seguire la trama di semplici storie animate E in grado di esprimere un esperienza personale in maniera chiara e comprensibile E in grado di riferire gli elementi significativi di cose, situazioni ascoltate o viste E in grado di scrivere semplici frasi di senso compiuto in maniera corretta E in grado di esprimersi mediante il linguaggio iconico e corporeo. Indicatore: 1.2 Espressione a E in grado di fare domande idonee per ottenere informazioni e spiegazioni b E in grado di raccontare ai compagni o all insegnante brevi esperienze personali, rispettando la sequenza temporale delle azioni a E in grado di riferire i contenuti principali di brani letti dall insegnante b E in grado di memorizzare e recitare semplici filastrocche e poesie a E in grado di leggere e rappresentare graficamente le lettere dell alfabeto b E in grado di leggere e scrivere le sillabe c E in grado di unire le sillabe per leggere e scrivere parole d E in grado di conoscere ed utilizzare digrammi e trigrammi e E in grado di utlizzare nella lettura e nella scrittura i principali segni di punteggiatura f E in grado di scrivere utilizzando caratteri diversi g E in grado di scrivere frasi e/o brevi testi riguardanti esperienze vissute a E in grado di rappresentare un racconto con linguaggio iconico b E in grado di partecipare a semplici drammatizzazioni 2

3 Competenza: 2. Gestione e utilizzo delle risorse intellettuali Indicatore: 2.1 Elaborazione logica E in grado di riconoscere semplici situazioni problematiche riferite ad argomenti familiari E in grado di ipotizzare soluzioni a semplici problemi E in grado di cogliere semplici rapporti di causa-effetto relativamente ad esperienze vissute E in grado di confrontare e classificare oggetti in base ad un criterio preciso E in grado di ordinare secondo vari criteri( numerico, temporale, di quantità ecc) a E in grado di riconoscere semplici situazioni problematiche attraverso brevi testi ed immagini b E in grado di cogliere i nuclei informativi che costituiscono una storia c E in grado di cogliere le relazioni che esistono tra i nuclei informativi di un testo a E in grado di ricercare soluzioni opportune relative a semplici problemi quotidiani utilizzando le conoscenze acquisite b E in grado di continuare e completare una storia ascoltata c E in grado di ampliare semplici frasi con parole adeguate d E in grado di titolare un racconto a E in grado di raccontare un esperienza rispettando l ordine degli eventi b E in grado di leggere immagini in sequenza ordinate secondo una successione temporale e causale a E in grado di strutturare correttamente una frase b E in grado di ampliare frasi date, aggiungendo informazioni c E in grado di ridurre frasi, eliminando le informazioni superflue Indicatore: 2.2 Elaborazione operativa E in grado di rilevare operativamente gli elementi significativi di una situazione E in grado di tradurre semplici problemi verificabili a livello operativo in rappresentazioni simboliche E in grado di organizzare semplici dati ed informazioni attraverso il linguaggio delle immagini a E in grado di cogliere, almeno a livello iniziale, le differenze salienti tra la comunicazione linguistica scritta e altre forme di comunicazione grafica b E in grado di scrivere frasi, partendo da informazioni date c E in grado di individuare, in una frase o in un semplice testo: chi, cosa, dove, quando, perchè a E in grado di esprimere le proprie esperienze mediante: scrittura, illustrazioni, diagrammi di flusso a E in grado di scrivere semplici storie inventate, con il supporto di immagini b E in grado di scrivere semplici testi di tipo pratico-comunicativo (avvisi, didascalie, cartoline, inviti). 3

4 INGLESE TRAGUARDI PER LO SVILUPPO DELLE COMPETENZE DA SVILUPPARE AL TERMINE DELLA CLASSE PRIMA DELLA SCUOLA PRIMARIA L alunno: Ascolta e comprende parole e semplici espressioni, istruzioni, indicazioni, filastrocche, canzoni. Riproduce semplici parole o frasi, rispettando pronuncia e intonazione, in contesti familiari quali canti corali, filastrocche e giochi. Interagisce in modo semplice ma pertinente, per rispondere a domande personali e inerenti al proprio contesto di vita. Obiettivi di apprendimento al termine della classe prima della scuola primaria: Ricezione orale (ascolto) - Comprendere semplici istruzioni ed espressioni di uso quotidiano pronunciate chiaramente e lentamente. Ricezione scritta (lettura) - Comprendere breve messaggi, accompagnati da supporti visivi, cogliendo parole con cui si è familiarizzato oralmente. Interazione orale - Interagire con un compagno per presentarsi, giocare e soddisfare bisogni di tipo concreto utilizzando semplici frasi memorizzate adatte alla situazione, anche se formalmente difettose. Produzione scritta - Copiare e scrivere parole attinenti alle attività svolte in classe. 4

5 Competenza: 1. Comunicazione efficace Indicatore: 1.1 Comprensione E in grado di comprendere il significato di semplici messaggi di insegnanti e compagni E in grado di comprendere il significato globale di testi ascoltati E in grado di comprendere il significato globale di semplici e brevi testi scritti E in grado comprendere globalmente il significato di semplici messaggi non verbali a Comprende semplici formule di saluto, formali ed informali in L b Comprende semplici istruzioni correlate alla vita di classe in L c Risponde con comportamenti adeguati a semplici richieste verbali in L2 correlate alla vita della classe a Comprende il senso globale di canzoncine, conte e filastrocche in L E in grado di esprimere un esperienza personale in maniera chiara e comprensibile E in grado di riferire gli elementi significativi di cose, situazioni ascoltate o viste E in grado di scrivere semplici frasi di senso compiuto in maniera corretta E in grado di esprimersi mediante il linguaggio iconico e corporeo a Presenta se stesso e chiede il nome in L b Utilizza semplici formule di saluto in L c Riconosce e riproduce i suoni e le intonazioni della L d Rappresenta graficamente parole e semplici frasi ascoltate in L2 Indicatore: 1.2 Espressione 5

6 Competenza: 2. Gestione e utilizzo delle risorse intellettuali Indicatore: 2.1 Elaborazione logica E in grado di riconoscere semplici situazioni problematiche riferite ad argomenti familiari E in grado di ipotizzare soluzioni a semplici problemi E in grado di cogliere semplici rapporti di causa-effetto relativamente ad esperienze vissute E in grado di confrontare e classificare oggetti in base ad un criterio preciso E in grado di ordinare secondo vari criteri( numerico, temporale, di quantità ecc) a Sa eseguire un compito seguendo semplici comandi in L2 correlati alla vita di classe a Confronta oggetti in base al colore, alla grandezza in L b Ordina i numeri fino a 10 in L c Associa i numeri fino a 10 al segno grafico e alla parola scritta in L2 Indicatore: 2.2 Elaborazione operativa E in grado di rilevare operativamente gli elementi significativi di una situazione E in grado di tradurre semplici problemi verificabili a livello operativo in rappresentazioni simboliche E in grado di organizzare semplici dati ed informazioni attraverso il linguaggio delle immagini a Esegue istruzioni illustrate per realizzare un gioco in classe in L2 6

7 MUSICA TRAGUARDI PER LO SVILUPPO DELLE COMPETENZE DA SVILUPPARE AL TERMINE DELLA CLASSE PRIMA DELLA SCUOLA PRIMARIA L alunno: Riconosce le più semplici dimensioni sonore, confronta e classifica suoni. Utilizza voce, corpo e oggetti per realizzare giochi musicali e drammatizzazioni. Obiettivi di apprendimento al termine della classe prima della scuola primaria: - Cogliere la differenza tra suono e rumore. - Riconoscere la fonte sonora e la direzione. - Creare sequenze di suono e di silenzio. - Eseguire, da soli e in gruppo, semplici brani strumentali utilizzando oggetti sonori. 7

8 Competenza: 1. Comunicazione efficace Indicatore: 1.1 Comprensione E in grado di comprendere il significato di semplici messaggi di insegnanti e compagni E in grado di comprendere il significato globale di testi ascoltati E in grado di comprendere il significato globale di semplici e brevi testi scritti E in grado comprendere globalmente il significato di semplici messaggi non verbali a Ascolta e riconosce suoni e rumori prodotti con il corpo e la voce da insegnanti e adulti a Comprende il significato globale di canzoncine e filastrocche a Ascolta e comprende il messaggio musicale dei vari momenti di una storia (sentimenti suscitati da situazioni felici, drammatiche,ecc ) E in grado di esprimere un esperienza personale in maniera chiara e comprensibile E in grado di riferire gli elementi significativi di cose, situazioni ascoltate o viste E in grado di scrivere semplici frasi di senso compiuto in maniera corretta E in grado di esprimersi mediante il linguaggio iconico e corporeo. Indicatore: 1.2 Espressione a Ripete una filastrocca e/o canta un semplice motivo noto a Coglie e riferisce gli elementi significativi (personaggi, situazioni,ecc ) di canzoncine e filastrocche a Esprime il ritmo musicale attraverso la gestualità e il movimento del corpo b Illustra semplici sequenze di un evento musicale ascoltato 8

9 Competenza: 2. Gestione e utilizzo delle risorse intellettuali Indicatore: 2.1 Elaborazione logica E in grado di riconoscere semplici situazioni problematiche riferite ad argomenti familiari E in grado di ipotizzare soluzioni a semplici problemi E in grado di cogliere semplici rapporti di causa-effetto relativamente ad esperienze vissute E in grado di confrontare e classificare oggetti in base ad un criterio preciso E in grado di ordinare secondo vari criteri( numerico, temporale, di quantità ecc) a Coglie il rapporto tra i suoni e gli eventi da essi espressi a Distingue, discrimina e interpreta gli eventi sonori in semplici sonorità quotidiane ed eventi naturali a Ordina secondo criteri temporali le varie sequenze di un brano Indicatore: 2.2 Elaborazione operativa E in grado di rilevare operativamente gli elementi significativi di una situazione E in grado di tradurre semplici problemi verificabili a livello operativo in rappresentazioni simboliche E in grado di organizzare semplici dati ed informazioni attraverso il linguaggio delle immagini a Riproduce fenomeni sonori e realizza sequenze di suoni con il corpo o semplici strumenti a.Rappresenta graficamente una semplice riproduzione sonora a E in grado di accompagnare con i gesti del corpo semplici canzoncine 9

10 ARTE E IMMAGINE TRAGUARDI PER LO SVILUPPO DELLE COMPETENZE DA SVILUPPARE AL TERMINE DELLA CLASSE PRIMA DELLA SCUOLA PRIMARIA L alunno: Legge e comprende semplici messaggi visivi. Si esprime attraverso linguaggi plastici e figurativi. Utilizza espressioni spontanee, immaginarie, simboliche, del vissuto personale e dei ricordi emotivi. Sperimenta sensazioni cinestetiche, tattili, visive attraverso linguaggi, tecniche e materiali diversi. Conosce e rappresenta figure umane, forme, relazioni spaziali. Obiettivi di apprendimento al termine della classe prima della scuola primaria: Percettivo visivi Conoscere e utilizzare le principali regole della percezione visiva e gli elementi basilari del linguaggio visivo. Esplorare e riconoscere forme diverse nella loro struttura essenziale in rappresentazioni figurative o nell ambiente circostante, utilizzando tutti i canali sensoriali. Leggere Riconoscere nella realtà e nelle rappresentazioni visive le relazioni spaziali, compresa la percezione e l orientamento nello spazio di vita. Conoscere e utilizzare gli elementi di base del processo di comunicazione e alcune semplici tipologie di codici iconici e non iconici. Produrre Esprimere sensazioni, emozioni, pensieri in produzioni di vario tipo utilizzando tecniche adeguate, materiali plastici o bidimensionali e integrando diversi linguaggi. 10

11 Competenza: 1. Comunicazione efficace Indicatore: 1.1 Comprensione E in grado di comprendere il significato di semplici messaggi di insegnanti e compagni E in grado di comprendere il significato globale di testi ascoltati E in grado di comprendere il significato globale di semplici e brevi testi scritti E in grado comprendere globalmente il significato di semplici messaggi non verbali a E in grado di ascoltare con attenzione: consegne, spiegazioni, notizie riferite ad immagini e disegni a E in grado di comprendere semplici istruzioni, come l esecuzione di un disegno a E in grado di distinguere la figura dallo sfondo b E in grado di distinguere, in un immagine o in un opera d arte, le varie parti del corpo a E in grado di comprendere storie per immagini con o senza fumetti E in grado di esprimere un esperienza personale in maniera chiara e comprensibile E in grado di riferire gli elementi significativi di cose, situazioni ascoltate o viste E in grado di scrivere semplici frasi di senso compiuto in maniera corretta E in grado di esprimersi mediante il linguaggio iconico e corporeo. Indicatore: 1.2 Espressione a E in grado di riconoscere e distinguere immagini varie: pitture, sculture, ambienti, paesaggi ecc. anche mediante l uso di mezzi audiovisivi b E in grado di esprimere con il segno ed il colore, vissuti ed emozioni a E in grado di esprimersi inserendo elementi del paesaggio fisico fra due linee: quella del cielo e quella della terra b E in grado di esprimersi utilizzando o producendo forme bidimensionali ( geometriche, non geometriche, irregolari, semplici, composte, casuali, ) c E in grado di superare lo stereotipo nel disegnare case, alberi, figure umane d E in grado di usare materiali semplici per costruire oggetti, immagini 11

12 Competenza: 2. Gestione e utilizzo delle risorse intellettuali Indicatore: 2.1 Elaborazione logica E in grado di riconoscere semplici situazioni problematiche riferite ad argomenti familiari E in grado di ipotizzare soluzioni a semplici problemi E in grado di cogliere semplici rapporti di causa-effetto relativamente ad esperienze vissute E in grado di confrontare e classificare oggetti in base ad un criterio preciso E in grado di ordinare secondo vari criteri( numerico, temporale, di quantità ecc) a E in grado di osservare, analizzare e descrivere immagini singole b E in grado di riconoscere forme e colore d E in grado di rappresentare la figura umana con uno schema corporeo ben strutturato a E in grado di riconoscere nella realtà e nella sua rappresentazione grafica relazioni spaziali (dentrofuori, sotto- sopra, vicino- lontano ecc.) a E in grado di identificare un immagine in base agli attributi ed ai segni connotativi b E in grado di riconoscere colori primari e secondari Indicatore: 2.2 Elaborazione operativa E in grado di rilevare operativamente gli elementi significativi di una situazione E in grado di tradurre semplici problemi verificabili a livello operativo in rappresentazioni simboliche E in grado di organizzare semplici dati ed informazioni attraverso il linguaggio delle immagini a E in grado di utilizzare colori e materiali diversi per differenziare e riconoscere oggetti,ambienti, persone b E in grado di manipolare e realizzare oggetti con materiali plastici a.E in grado di utilizzare i colori e tecniche diverse per riprodurre un modello dato. 12

13 CORPO MOVIMENTO SPORT TRAGUARDI PER LO SVILUPPO DELLE COMPETENZE DA SVILUPPARE AL TERMINE DELLA CLASSE PRIMA DELLA SCUOLA PRIMARIA L alunno: Ha padronanza degli schemi motori e posturali. Comprende e rispetta le regole all interno di esperienze ludicosportive. Sa utilizzare il linguaggio corporeo attraverso la drammatizzazione e semplici esperienze ritmico-musicali. Obiettivi di apprendimento al termine della classe prima della scuola primaria: Il corpo e le funzioni senso-percettive Riconoscere e denominare le varie parti del corpo su di sé e sugli altri. Rappresentare graficamente il proprio corpo. Il movimento del corpo e la sua relazione con lo spazio e il tempo Coordinare e utilizzare i più semplici schemi motori. Affinare la motricità fine della mano in attività ludico-manipolative. Organizzare e gestire l orientamento del proprio corpo in riferimento alle principali coordinate spaziali e temporali (contemporaneità successione). Il linguaggio del corpo come modalità comunicativo-espressiva Utilizzare in modo personale il corpo e il movimento per esprimersi, comunicare stati d animo, emozioni e sentimenti anche nelle forme della drammatizzazione. Il gioco, lo sport, le regole, il fair-play Conoscere e applicare correttamente modalità esecutive di numerosi giochi di movimento. Assumere un atteggiamento positivo con gli altri conoscendo il valore delle regole e l importanza di rispettarle. Sicurezza e prevenzione, salute e benessere Conoscere e utilizzare i più comuni attrezzi e gli spazi di attività. 13

14 Competenza: 1. Comunicazione efficace Indicatore: 1.1 Comprensione E in grado di comprendere il significato di semplici messaggi di insegnanti e compagni E in grado di comprendere il significato globale di testi ascoltati E in grado di comprendere il significato globale di semplici e brevi testi scritti E in grado comprendere globalmente il significato di semplici messaggi non verbali a Comprende il significato di semplici gesti per la gestione di attività di routine b Comprende semplici consegne da parte dell insegnante inerenti lo svolgimento di attività motorie a Comprende semplici schemi motori (camminare, saltare,correre ecc) b Riconosce, ricorda e verbalizza differenti percezioni sensoriali E in grado di esprimere un esperienza personale in maniera chiara e comprensibile E in grado di riferire gli elementi significativi di cose, situazioni ascoltate o viste E in grado di scrivere semplici frasi di senso compiuto in maniera corretta E in grado di esprimersi mediante il linguaggio iconico e corporeo. Indicatore: 1.2 Espressione a. Riconosce e verbalizza differenti percezioni sensoriali a Utilizza il corpo e il movimento per rappresentare semplici situazioni comunicative reali e fantastiche 14

15 Competenza: 2. Gestione e utilizzo delle risorse intellettuali Indicatore: 2.1 Elaborazione logica E in grado di riconoscere semplici situazioni problematiche riferite ad argomenti familiari E in grado di ipotizzare soluzioni a semplici problemi E in grado di cogliere semplici rapporti di causa-effetto relativamente ad esperienze vissute E in grado di confrontare e classificare oggetti in base ad un criterio preciso E in grado di ordinare secondo vari criteri( numerico, temporale, di quantità ecc) a Dimostra capacità di risoluzione in alcune semplici situazioni problematiche di tipo motorio a. Ordina a livello spazio-temporale semplici atti motori Indicatore: 2.2 Elaborazione operativa E in grado di rilevare operativamente gli elementi significativi di una situazione E in grado di tradurre semplici problemi verificabili a livello operativo in rappresentazioni simboliche E in grado di organizzare semplici dati ed informazioni attraverso il linguaggio delle immagini a Riconosce ed applica i concetti relativi allo spazio: davanti-dietro, sopra-sotto, vicino-lontano, destra-sinistra b Riconosce ed applica i concetti relativi al tempo: prima-dopo, lento-veloce, successione, - contemporaneità 15

16 STORIA TRAGUARDI PER LO SVILUPPO DELLE COMPETENZE DA SVILUPPARE AL TERMINE DELLA CLASSE PRIMA DELLA SCUOLA PRIMARIA L alunno: Colloca nel tempo elementi fondamentali della propria storia, esperienze e fatti vissuti, rilevando i rapporti di successione, contemporaneità e durata tra azioni e situazioni. Riconosce le modificazioni causate dal passare del tempo. Comprende, organizza e usa le conoscenze relative al passato del proprio ambiente di vita per stabilire confronti tra diversi modi di vivere. Obiettivi di apprendimento al termine della classe prima della scuola primaria: Organizzazione delle informazioni Rappresentare graficamente e verbalmente le attività, i fatti vissuti e narrati. Definire durate temporali. Riconoscere relazioni di successione e di contemporaneità, cicli temporali, mutamenti, permanenze in fenomeni ed esperienze vissute e narrate. Uso dei documenti Individuare le tracce per ricavare conoscenze sul passato personale. Strumenti concettuali e conoscenze Avviare alla costruzione dei concetti fondamentali della storia: famiglia, regole. Produzione Rappresentare i concetti appresi mediante racconti orali e disegni. 16

17 Competenza: 1. Comunicazione efficace Indicatore: 1.1 Comprensione E in grado di comprendere il significato di semplici messaggi di insegnanti e compagni E in grado di comprendere il significato globale di testi ascoltati E in grado di comprendere il significato globale di semplici e brevi testi scritti E in grado comprendere globalmente il significato di semplici messaggi non verbali a E in grado di riconoscere le seguenti nozioni temporali: in questo momento, prima-dopo, inizio fine a Si avvia a riconoscere il trascorre del tempo nei suoi ritmi giorno, notte, settimane e stagioni a E in grado di comprendere semplici testi individuandone le principali sequenze a E in grado di cogliere le modifiche prodotte dal passare dei tempo nella realtà circostante b E in grado di leggere immagini in sequenza E in grado di esprimere un esperienza personale in maniera chiara e comprensibile E in grado di riferire gli elementi significativi di cose, situazioni ascoltate o viste E in grado di scrivere semplici frasi di senso compiuto in maniera corretta E in grado di esprimersi mediante il linguaggio iconico e corporeo. Indicatore: 1.2 Espressione a E in grado di raccontare esperienze vissute con l aiuto di domande guida a E in grado di osservare e individuare semplici trasformazioni subite nel tempo da persone, animali e cose a E in grado di comunicare attraverso brevi sequenze temporali a E in grado di ricostruire storie ascoltate attraverso immagini in sequenza b E in grado di ricostruire storie ascoltate attraverso la drammatizzazione 17

18 Competenza: 2. Gestione e utilizzo delle risorse intellettuali Indicatore: 2.1 Elaborazione logica E in grado di riconoscere semplici situazioni problematiche riferite ad argomenti familiari E in grado di ipotizzare soluzioni a semplici problemi E in grado di cogliere semplici rapporti di causa-effetto relativamente ad esperienze vissute E in grado di confrontare e classificare oggetti in base ad un criterio preciso E in grado di ordinare secondo vari criteri( numerico, temporale, di quantità ecc) a Ricostruisce guidato un fatto vissuto: una gita, un'esperienza scolastica a Inizia a cogliere gli effetti del passare del tempo nelle cose, nelle situazioni in riferimento alle proprie esperienze a Si avvia ad utilizzare i concetti temporali di successione, contemporaneità e durata per organizzare gli eventi riferiti al proprio vissuto Indicatore: 2.2 Elaborazione operativa E in grado di rilevare operativamente gli elementi significativi di una situazione E in grado di tradurre semplici problemi verificabili a livello operativo in rappresentazioni simboliche E in grado di organizzare semplici dati ed informazioni attraverso il linguaggio delle immagini a E in grado di usare una documentazione di sole immagini per ricostruire correttamente un fatto vissuto: una gita un'esperienza scolastica... 18

19 GEOGRAFIA TRAGUARDI PER LO SVILUPPO DELLE COMPETENZE DA SVILUPPARE AL TERMINE DELLA CLASSE PRIMA DELLA SCUOLA PRIMARIA L alunno: Riconosce la propria posizione e quella degli oggetti nello spazio vissuto. Descrive le relazioni spaziali con termini appropriati. Si orienta nello spazio conosciuto utilizzando riferimenti e indicazioni topologiche. Obiettivi di apprendimento al termine della classe prima della scuola primaria: Orientamento Muoversi consapevolmente nello spazio circostante utilizzando gli organizzatori topologici. Carte mentali Osservare uno spazio conosciuto, riconoscerne gli elementi che lo compongono e rappresentarli graficamente. Linguaggio della geo-graficità Riprodurre graficamente spazi vissuti e percorsi. Paesaggio Esplorare il territorio circostante attraverso l approccio senso-percettivo e l osservazione diretta. 19

20 Competenza: 1. Comunicazione efficace Indicatore: 1.1 Comprensione E in grado di comprendere il significato di semplici messaggi di insegnanti e compagni E in grado di comprendere il significato globale di testi ascoltati E in grado di comprendere il significato globale di semplici e brevi testi scritti E in grado comprendere globalmente il significato di semplici messaggi non verbali a Risponde con comportamenti adeguati a comandi relativi a concetti topologici (davanti-dietro / soprasotto / dx-sx / vicino lontano / dentro fuori ) rispetto a sé b E in grado di eseguire un percorso in uno spazio delimitato seguendo indicazioni date a E in grado di ricavare semplici informazioni geografiche osservando la realtà leggendo immagini a In un racconto o in una descrizione, guidato, individua semplici informazioni relative ad ambienti familiari a E in grado di rappresentare in forma grafico-pittorica paesaggi geografici osservati direttamente E in grado di esprimere un esperienza personale in maniera chiara e comprensibile E in grado di riferire gli elementi significativi di cose, situazioni ascoltate o viste. Indicatore: 1.2 Espressione a Effettua e descrive spostamenti lungo percorsi. (da matematica) b Dà indicazioni esatte ad altri per eseguire un percorso(da matematica) c E in grado di descrivere, utilizzando indicatori topologici, gli spostamenti propri e di altri nello spazio vissuto d Esprime con aiuto un esperienza vissuta collocandola nello spazio 20

21 Competenza: 2. Gestione e utilizzo delle risorse intellettuali Indicatore: 2.1 Elaborazione logica E in grado di riconoscere semplici situazioni problematiche riferite ad argomenti familiari E in grado di ipotizzare soluzioni a semplici problemi E in grado di cogliere semplici rapporti di causa-effetto relativamente ad esperienze vissute E in grado di confrontare e classificare oggetti in base ad un criterio preciso E in grado di ordinare secondo vari criteri( numerico, temporale, di quantità ecc) a Riconosce linee aperte e chiuse, confini, individuando anche la regione interna ed esterna in situazioni familiari. (da matematica) b E in grado di individuare i percorsi ottimali per raggiungere determinate mete, all interno di spazi familiari a E in grado di osservare immagini di paesaggi geografici diversi e li sa distinguere cogliendo le differenze più evidenti a E in grado di orientarsi nello spazio a partire dai luoghi dell esperienza personale b E in grado di riconoscere la propria posizione e quella degli oggetti nello spazio vissuto, rispetto a diversi punti di riferimento Indicatore: 2.2 Elaborazione operativa E in grado di rilevare operativamente gli elementi significativi di una situazione E in grado di tradurre semplici problemi verificabili a livello operativo in rappresentazioni simboliche E in grado di organizzare semplici dati ed informazioni attraverso il linguaggio delle immagini a Osserva ambienti noti e riconosce la funzione degli spazi e degli arredi a E in grado di utilizzare i concetti spaziali, se guidato a E in grado, nella rappresentazione grafica, di tradurre in simboli gli elementi principali caratterizzanti uno spazio a E in grado di rappresentare graficamente uno spazio o un percorso partendo da semplici dati o informazioni 21

22 MATEMATICA TRAGUARDI PER LO SVILUPPO DELLE COMPETENZE DA SVILUPPARE AL TERMINE DELLA CLASSE PRIMA DELLA SCUOLA PRIMARIA L alunno: Sviluppa un atteggiamento positivo rispetto alla matematica, attraverso attività ludiche ed esperienze concrete. Acquisisce il concetto di numero naturale, associando la quantità al simbolo numerico ed esegue semplici calcoli. Percepisce negli oggetti dell ambiente i più semplici tipi di figure geometriche. Impara a riconoscere la posizione di oggetti nello spazio vissuto. In situazioni significative rappresenta a livello iconico semplici dati e relazioni. Verbalizza e risolve semplici situazioni problematiche legate all esperienza concreta, avvalendosi di attività manipolative, grafiche e simboliche adeguate. Obiettivi di apprendimento al termine della classe prima della scuola primaria: Numeri Usare il numero per contare, in senso progressivo e regressivo, confrontare e ordinare raggruppamenti di oggetti. Leggere e scrivere i numeri naturali entro il 20, sia in cifre, sia in parole, confrontarli e ordinarli anche rappresentandoli sulla retta. Comprendere le relazioni tra operazioni di addizione e sottrazione. Verbalizzare e risolvere facili problemi legati a situazioni concrete. Spazio e figure Localizzare oggetti nello spazio fisico, sia rispetto a se stessi, sia rispetto ad altre persone o oggetti, usando termini adeguati(sopra/sotto, davanti/dietro,dentro/fuori). Eseguire un semplice percorso partendo dalla descrizione verbale o dal disegno e viceversa. Riconoscere i più semplici tipi di figure geometriche presenti nell ambiente e denominarle. Relazioni, misure, dati e previsioni In situazioni concrete, classificare oggetti in base ad una proprietà. Raccogliere dati e informazioni rappresentarli in modo ordinato con disegni adeguati. 22

23 Competenza: 1. Comunicazione efficace Indicatore: 1.1 Comprensione E in grado di comprendere il significato di semplici messaggi di insegnanti e compagni E in grado di comprendere il significato globale di testi ascoltati E in grado di comprendere il significato globale di semplici e brevi testi scritti E in grado comprendere globalmente il significato di semplici messaggi non verbali a Risponde con comportamenti adeguati a comandi relativi a concetti di forma, dimensione, colore, quantità ( entro il 20 ) a Comprende una semplice situazione problematica ascoltata, attraverso risposte a domande precise a Traduce semplici situazioni problematiche scritte in rappresentazioni matematiche b Comprende semplici istruzioni e consegne scritte ( raggruppa, sottolinea, circonda,..) a Comprende semplici situazioni problematiche illustrate b Comprende semplici rappresentazioni grafiche c Comprende il significato di operatore ( + e - ) e simboli ( > < = ) E in grado di esprimere un esperienza personale in maniera chiara e comprensibile E in grado di riferire gli elementi significativi di cose, situazioni ascoltate o viste E in grado di scrivere semplici frasi di senso compiuto in maniera corretta E in grado di esprimersi mediante il linguaggio iconico e corporeo. Indicatore: 1.2 Espressione a Sa contare sia in senso progressivo che regressivo entro il b Verbalizza situazioni problematiche simulate con il gioco, la drammatizzazione, con materiale strutturato e non, con le attività motorie a Individua e riferisce in ordine ad attributi specifici di oggetti e immagini b Individua e riferisce somiglianze e differenze c Effettua e descrive spostamenti lungo percorsi a Scrive i numeri naturali entro il 20 sia in cifre che in lettere a Rappresenta insiemi con il diagramma di Venn b Rappresenta con grafici a colonne e tabelle i dati relativi a semplici indagini c Sa confrontare e seriare oggetti a livello manipolativo e rappresenta seriazioni di oggetti e/o immagini d Rappresenta graficamente la soluzione di semplici problemi. 23

24 Competenza: 2. Gestione e utilizzo delle risorse intellettuali Indicatore: 2.1 Elaborazione logica E in grado di riconoscere semplici situazioni problematiche riferite ad argomenti familiari E in grado di ipotizzare soluzioni a semplici problemi E in grado di cogliere semplici rapporti di causa-effetto relativamente ad esperienze vissute E in grado di confrontare e classificare oggetti in base ad un criterio preciso E in grado di ordinare secondo vari criteri( numerico, temporale, di quantità ecc) a E in grado di individuare situazioni problematiche attraverso attività di gioco e di espressione corporea b E in grado di rappresentare situazioni problematiche con la manipolazione di materiale strutturato e con il linguaggio grafico c Riconosce le principali figure geometriche del piano e dello spazio nell ambiente circostante, nel materiale strutturato e/o nel disegno a E in grado di individuare l obiettivo da raggiungere in una situazione problematica b E in grado di individuare l operazione adatta e la risoluzione di semplici problemi di addizione o sottrazione a E in grado di individuare relazioni di causa-effetto relativamente a situazioni sperimentate b Prevede la conseguenza logica di semplici azioni di vita quotidiana a Classifica oggetti, figure e numeri b E in grado di formare e rappresentare insiemi in base a uno o più attributi e riconoscere i criteri di formazione di insiemi dati c Confronta insiemi maggiori, minori, equipotenti d Acquisisce il concetto di numero naturale entro il e Spiega un attributo che giustifichi la classificazione data a Riproduce una sequenza in ordine lineare b Riproduce una sequenza in ordine inverso c Prosegue una serie con oggetti concreti, con forme e/o colori diversi. Indicatore: 2.2 Elaborazione operativa E in grado di rilevare operativamente gli elementi significativi di una situazione E in grado di tradurre semplici problemi verificabili a livello operativo in rappresentazioni simboliche E in grado di organizzare semplici dati ed informazioni attraverso il linguaggio delle immagini a Individua gli elementi essenziali di una situazione problematica, partendo da situazioni concrete o proposte dall insegnante b Esegue raggruppamenti effettuando cambi di 1 ordine e registra in tabella a Risolve semplici problemi di addizione e sottrazione anche con opportune rappresentazioni grafiche b Esegue addizioni e sottrazioni con l ausilio di attività concrete e rappresentative a E in grado di rappresentare una situazione problematica con la manipolazione di materiale strutturato e con il linguaggio grafico. 24

25 SCIENZE NATURALI E SPERIMENTALI TRAGUARDI PER LO SVILUPPO DELLE COMPETENZE DA SVILUPPARE AL TERMINE DELLA CLASSE PRIMA DELLA SCUOLA PRIMARIA L alunno: Usa correttamente i cinque sensi per conoscere il mondo circostante. Fa riferimento alla propria esperienza in classe, nel gioco, in famiglia, per porre domande su semplici problemi da indagare. Osserva, individua differenze, descrive e classifica oggetti, persone, animali, ambienti. Incomincia a sviluppare atteggiamenti di cura del proprio corpo e di rispetto dell ambiente in cui vive. Obiettivi di apprendimento al termine della classe prima della scuola primaria: Sperimentare con oggetti e materiali Esplorare il mondo circostante attraverso l uso dei cinque sensi ed individuare qualità e proprietà di corpi diversi. Osservare e sperimentare sul campo Definire con un nome corpi di diverso tipo. Elencare le caratteristiche di corpi noti e le parti che lo compongono. Ordinare corpi in base alle loro proprietà di leggerezza, durezza, fragilità, L uomo i viventi e l ambiente Distinguere esseri viventi e non viventi. Raggruppare per somiglianze (veicoli, animali, piante). Descrivere animali comuni evidenziando somiglianze e differenze. Riconoscere la diversità dei viventi. Osservare le trasformazioni ambientali di tipo stagionale. 25

26 Competenza: 1. Comunicazione efficace Indicatore: 1.1 Comprensione E in grado di comprendere il significato di semplici messaggi di insegnanti e compagni E in grado di comprendere il significato globale di testi ascoltati E in grado di comprendere il significato globale di semplici e brevi testi scritti E in grado comprendere globalmente il significato di semplici messaggi non verbali a Comprende ed esegue semplici istruzioni per fare giochi e/o esperimenti b Risponde adeguatamente a semplici domande (poste dall insegnante e/o dai compagni).( relative a oggetti, piante e animali) a Ricava semplici informazioni scientifiche in base alla lettura di un testo o di un immagine a Individua in un racconto o una descrizione le informazioni principali relative a oggetti, animali, ambienti familiari, piante a Comprende semplici rappresentazioni grafiche (diagrammi di Venn, tabelle, grafici, frecce ) E in grado di esprimere un esperienza personale in maniera chiara e comprensibile E in grado di riferire gli elementi significativi di cose, situazioni ascoltate o viste E in grado di scrivere semplici frasi di senso compiuto in maniera corretta E in grado di esprimersi mediante il linguaggio iconico e corporeo a Descrive verbalmente oggetti, animali e piante b Descrive verbalmente i diversi momenti di un esperienza a Rileva, all interno di esperienze, caratteristiche e proprietà di elementi conosciuti b Riferisce con parole proprie il contenuto di brevi testi proposti dall insegnante a Produce semplici descrizioni di oggetti, animali e piante a Rappresenta con il disegno,anche in sequenza, le fasi di una semplice esperienza b Rappresenta con il disegno oggetti, animali e piante c Rappresenta classificazioni attraverso diagrammi e tabelle. Indicatore: 1.2 Espressione 26

27 Competenza: 2. Gestione e utilizzo delle risorse intellettuali Indicatore: 2.1 Elaborazione logica E in grado di riconoscere semplici situazioni problematiche riferite ad argomenti familiari E in grado di ipotizzare soluzioni a semplici problemi E in grado di cogliere semplici rapporti di causa-effetto relativamente ad esperienze vissute E in grado di confrontare e classificare oggetti in base ad un criterio preciso E in grado di ordinare secondo vari criteri( numerico, temporale, di quantità ecc) a Riconosce semplici situazioni problematiche attraverso attività di gioco o mediante l esecuzione di un semplice esperimento a Formula ipotesi su semplici esperienze scientifiche vissute a Coglie le interazioni tra vari oggetti e/o sostanze e comprende le relative conseguenze b Coglie nessi di causa-effetto in semplici esperienze vissute a Confronta e classifica materiali e oggetti in base ad alcune proprietà a Ordina elementi in base a criteri vari. Indicatore: 2.2 Elaborazione operativa E in grado di rilevare operativamente gli elementi significativi di una situazione E in grado di tradurre semplici problemi verificabili a livello operativo in rappresentazioni simboliche E in grado di organizzare semplici dati ed informazioni attraverso il linguaggio delle immagini a Coglie semplici cambiamenti relativi al mondo fisico circostante b Rileva aspetti diversi degli oggetti attraverso i sensi c Osserva e descrive, attraverso l esplorazione dell ambiente, semplici caratteristiche fisiche di piante e animali e/o di parti di essi d Realizza esperienze guidate per convalidare le ipotesi a Produce semplici spiegazioni e rappresentazioni di procedimenti e di fenomeni a Rappresenta graficamente esperienze elementari partendo da semplici dati o informazioni. 27

28 TECNOLOGIA TRAGUARDI PER LO SVILUPPO DELLE COMPETENZE DA SVILUPPARE AL TERMINE DELLA CLASSE PRIMA DELLA SCUOLA PRIMARIA L alunno: Esplorando l ambiente in cui vive individua le funzioni di semplici oggetti/strumenti e li usa coerentemente. Realizza semplici oggetti seguendo facili istruzioni cooperando con i compagni. Utilizza semplici linguaggi logici e procedure informatiche. Obiettivi di apprendimento al termine della classe prima della scuola primaria: Osservare e descrivere semplici oggetti e strumenti usati nell ambiente di vita, individuandone le funzioni. Usare oggetti coerentemente con le loro funzioni. Seguire facili istruzioni per realizzare semplici oggetti cooperando con i compagni. Riconoscere le parti che compongono il computer saperlo accendere e spegnere correttamente. Esercitazioni finalizzate all uso corretto della tastiera e del mouse. Utilizzare il computer per eseguire semplici giochi didattici. Utilizzare il computer per disegnare (Paint). 28

29 Competenza: 1. Comunicazione efficace Indicatore: 1.1 Comprensione E in grado di comprendere il significato di semplici messaggi di insegnanti e compagni E in grado di comprendere il significato globale di testi ascoltati E in grado di comprendere il significato globale di semplici e brevi testi scritti E in grado comprendere globalmente il significato di semplici messaggi non verbali a E in grado di rispondere con comportamenti adeguati a semplici richieste verbali E in grado di esprimere un esperienza personale in maniera chiara e comprensibile E in grado di riferire gli elementi significativi di cose, situazioni ascoltate o viste E in grado di scrivere semplici frasi di senso compiuto in maniera corretta E in grado di esprimersi mediante il linguaggio iconico e corporeo a E in grado di fare domande idonee per ottenere informazioni e spiegazioni a E in grado di usare mouse e tastiera per scrivere i propri testi a E in grado di esprimersi utilizzando liberamente materiale vario Indicatore: 1.2 Espressione 29

30 Competenza: 2. Gestione e utilizzo delle risorse intellettuali Indicatore: 2.1 Elaborazione logica E in grado di riconoscere semplici situazioni problematiche riferite ad argomenti familiari E in grado di ipotizzare soluzioni a semplici problemi E in grado di cogliere semplici rapporti di causa-effetto relativamente ad esperienze vissute E in grado di confrontare e classificare oggetti in base ad un criterio preciso E in grado di ordinare secondo vari criteri( numerico, temporale, di quantità ecc) a E in grado di seguire una procedura Indicatore: 2.2 Elaborazione operativa E in grado di rilevare operativamente gli elementi significativi di una situazione E in grado di tradurre semplici problemi verificabili a livello operativo in rappresentazioni simboliche E in grado di organizzare semplici dati ed informazioni attraverso il linguaggio delle immagini a.E in grado di manipolare materiali di vario tipo b E in grado di usare oggetti coerentemente con le funzioni e i principi di sicurezza a E in grado di eseguire una semplice procedura a E in grado di dare un nome ad ogni procedura, per poterla richiamare 30

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